Der Große Vorschlags-Thread
#141
Posted 21 April 2014 - 10:54 AM
Ghostheat ist eine System, dass extreme bzw. einseitige Builds verhindern oder zumindest die Benutzung erschwerten soll. Leider gibt es im System ein paar Lücken und es hat auch die ein oder andere Ungereimtheit. Zudem ist es recht schwierig zu verstehen.
Lösungsvorschlag:
Das Ghostheat-System durch eine überarbeitete Version ablösen. Dabei soll der Grundgedanke erhalten bleiben aber mehr Flexibilität möglich sein und auch bis jetzt unberücksichtigte Kombinationen erfasst werden.
Die genaue funktionsweise gibt es hier: http://mwomercs.com/...ost__p__3308834 und ein Simulator, der den Entwicklern sicher beim verstehen helfen sollte darunter.
Auswirkung:
Nach wie vor werden extreme Builds erschwert, z.B. die AK40 macht deutlich mehr Hitze als beim Einzelfeuer. Allerdings werden auch Builds erschwert, die nicht so cheesy sind und einfach nur eine starke Bewaffnung haben. Hier muss der Spieler überlegter handeln und eine kurze Verzögerung (meist unter einer Sekunde) reicht aus, um keine Strafhitze zu erzeugen.
PS: Der Name WLK ist auch nur ein Arbeitstitel gewesen und kann gerne ersetzt werden. Belastung ist schon besser. Vielleicht Heat Stress?
#142
Posted 23 April 2014 - 06:06 AM
Das AMS wird "selten" verwendet oder hin und wieder als 1,5 verschwendete Tonnen
angesehen, da es meist effektiver ist sich hinter dem nächsten Berg/Hügel/usw. zu verstecken.
Lösungsvorschlag:
Für jede vom AMS abgechossene Rakete einen XP- oder CB-Bonus einzuführen (muss nicht viel sein, es würden wahrscheinlich 0,25-max.1 XP / 50-max. 100 CB reichen)
Auswikungen:
Das AMS würde zu einer (zwar geringen) hilfe für die Anfänger,
als auch öfter benutzt werden.
Matches, bei denen das eine Team keine und dass andere Team Massen von Raketen hat,
würden nicht schnell langweilig werden oder aus dem Ruder laufen, sondern auch
Taktik und Teamplay fordern.
Natürlich muss man die Dosis vom Bonus gut dosieren, damit nicht gleich jeder mit nem
AMS übers Schlchtfeld rennt (folgen klar).
Aber ich fänds schön, da Teamkollegen dann vermutlich öfter geholfen wird.
LG
Limits
Edited by Limits, 23 April 2014 - 06:08 AM.
#143
Posted 23 April 2014 - 09:12 AM
Lösungsvorschlag: In der Freundesliste eine weitere Spalte einbringen in die man selber Einträge erstellen kann.
Muss ja nicht sehr gross sein. Optional noch die Möglichkeit die List nach diesen Einträgen zu ordnen statt
alphabetisch.
Auswirkung: Besserer Überblick über die Freundesliste und Zuordnung zu den einzelnen Einheiten.
#144
Posted 24 April 2014 - 12:39 AM
Lösungsvorschlag: 3040-Modus, keine Double-Heatsinks (3041) und keine BAP (3045), ansonsten
kann alles andere benutzt werden, Mechs die mit Double-Heatsinks gekauft würden können
abgerüstet werden.
Auswirkung: Mech-loadouts müssen von den Piloten überdacht werden, Matches dauern länger
da weniger high Alphabuilds.
#145
Posted 24 April 2014 - 01:06 AM
Problem
AMS ist immer Aktiv!
Lösungsvorschlag
AMS sollte man zwischendurch mal Deaktivieren dürfen!
Auswirkung
Bei bestimmten Situation ist es besser sich nicht bemerkbar zu machen..zb in einem ECM scout der einen guten spot sucht . In so einer Situation würde ein aktives AMS System den spotter nur verraten! ähnlich würde es an bestimmten stellen auch sinn machen zb unter den Docks, im Tunnel, hinter der Deckung usw wenn das AMS nicht Aktiv wäre um Munition zu sparen!
desweiteren trägt es zur Immersion bei!
Edited by Acid Phreak, 24 April 2014 - 01:07 AM.
#146
Posted 24 April 2014 - 02:24 AM
Aktuelle Situation: Kein Launch Modul
Baldige Situation: Ein Launch Modul mit Privaten Matches für Spieler mit Premiumzeit.
Problem: Private Matches wären ein "geschützer" Raum für neue Spieler, die das Spiel hoffentlich mit Freunden ausprobieren, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Was auch nötig ist, betrachtet man den Zustand des Tutorials.
Da neue Spieler sich kaum als erstes MC kaufen werden, steht ihnen diese wichtige Option nicht offen und sie werden sich, leider, wieder von MWO abwenden. Im schlimmsten Falle noch irgendwo was von P2W schreiben ...
Lösung: Jedem Spieler, egal ob Premium oder nicht, Private Matches gewähren. Eine Begrenzung auf 2-3 Maps, wenn PGI wirklich meint die Spieler ohne Premiumzeit düpieren zu müssen.
MWO ist leider eines der abschreckensten Spiele für Neulinge, wenn wir kurze Wartezeiten, viele Gegner und eine virale Community wünschen sollten neue Spieler umarmt und nicht weggestoßen werden.
#147
Posted 24 April 2014 - 02:55 AM
Dann lernen die Neuen als erstes gleich was Hitzemanagement heisst *g
#148
Posted 24 April 2014 - 03:35 AM
Das Forum (bis auf dieses Subforum hier) gleicht wieder einer Müllhalde
Vorschlag:
Forum Änderung rückgängig machen und wieder anständig separierte Foren erstellen - wie davor eben.
#149
Posted 24 April 2014 - 06:16 AM
Mit 3/3/3/3 wird es evtl. länger dauern bis matches gefunden werden, da Tonnage und Mech-Klasse mit einberechnet werden müssen.
Lösungsvorschlag:
Spielern wird die Möglichkeit gegeben, freiwillig einen Mech aus jeder Gewichtsklasse per Häckchen zu markieren, bevor er für einen Drop queued. Dadurch bekommt der Matchmaker mehr Auswahl um Spiele zusammenzustellen.
Wenn man ausschließlich einen bestimmten Mech fahren will, markiert man eben nur diesen. Das Ganze ist wirklich nur als Option für Leute zu verstehen, die schnell ein Match finden wollen.
Auswirkungen:
Erleichtert das Leben für den Matchmaker.
Edited by Las51, 24 April 2014 - 06:17 AM.
#150
Posted 24 April 2014 - 06:54 AM
Manchmal drückt man den Play Button und denkt ... verdammt Module vergessen ... und man kann nur den Client beenden.
Ein Abort Knopf wäre toll!
Edited by Speedy Pinky, 24 April 2014 - 06:54 AM.
#151
Posted 24 April 2014 - 08:48 AM
Und weiter
#152
Posted 25 April 2014 - 02:50 AM
#153
Posted 25 April 2014 - 03:33 AM
1. Jeder in der Kompanie kann Artillerie und Close Air Support (CAS) anfordern als ob man immer im Schwerpunkt kämpfen würde.
2. Das Command Modul ist immer noch ohne Funktion
Lösungsvorschlag:
zu 1: Jeder in der Kompanie kann zwar Artillerie und CAS dabei haben aber nur einer pro Lanze kann diesen auch anfordern (3 aktive Strikes pro Kompanie wer zuerst kommt malt zuerst, wie im echten Leben)
zu 2: Mit dem Command Modul können 2 zusätzliche Strikes in der Kompanie genutzt werden. Zusätzlich ist es dem Mech mit dem Command Modul Möglich die Strikes mit Hilfe der Minimap anzufordern und seine Kompaniekameraden fordern entsprechend ihren Strike auf die vorgegebene Position ab. Zusätlich kann der Mech mit dem Command Modul einen 13. Spieler mit ins Spiel bringen, der bei diesem als "Beifahrer" mitfährt und den Kompaniebefehl übenehmen kann, oder halt neue Spieler direkt einweisen kann und diesen ggf. helfen kann. Der Beifahrer kann durch eine Criticial Hit Command Console aus dem Spiel genommen werden oder er kann den Mech komplett übernehmen wenn das Cockpit (nicht der Kopf) zerstört wird.
Auswirkung auf das Spiel:
zu 1: Sinnvoller Einsatz der Unterstützungswaffen Ari und CAS
zu 2: Die Command Konsole bekommt einen Nutzen und neue Spieler kann man besser einweisen.
Ich hoffe es ist verständlich
MFG
David Makurai
Edit: Satzbau korrigiert
Edited by David Makurai, 25 April 2014 - 04:17 AM.
#154
Posted 25 April 2014 - 08:32 AM
10 Karten ohne Nacht/Schnee-Variationen
Lösungsvorschlag:
Map-Pack mit 10 oder mehr Karten. Darunter auch eine direkte Arenamap und eine/paar große - richtig große - Karten. Damit meine ich 3 bis 4fach Kantenlänge von Alpine, mit wechselnden Terrains. Waldanteil, Wüsten, Schlucht, Brücken, Ortschaften, etc.
Folgeproblem:
Übergroße, evtl. auch Arenenmaps sind vielleicht zu extrem für offene Spiele.
Lösung:
- Diese Maps nur für private matchmaking zur Verfügung stellen.
- Spieler per Häkchen die Option geben diese Maps auch in der Zufallsrotation zu bekommen.
Auswirkung:
- mehr Mapvielfalt
- "Eventmaps" für user created content (Turniere, Trainings, Longtimemissions, etc.)
#155
Posted 27 April 2014 - 08:27 AM
Problem: Manche Mechs haben zu viele Hardpoints.
Beispiel: Hunchback - 4G sein Vorteil liegt in der AC20. Wozu braucht er dann DREI Ballistic-Slots.
Lösung: Die Anzahl der Hardpoints an die mögliche Modifikation anpassen,an das jeweilige Chassis.
Der HBK-4G,wieder als Beispiel, hat dann weniger Hardpoints kann aber als einziger Hunchback eine AC20
tragen.
Ergebniss: 1. Logischere Builds. Weniger "Die Waffe des Monats"- Builds sprich 2 PPC 2 AC5.
2. Es würden sich nicht so viele Mechs gleich bewaffnen lassen, es gäbe also mehr Vielfalt auf dem Schlachtfeld.
#156
Posted 27 April 2014 - 12:31 PM
Die Double Heat Sinks als allgemeine Modifikation entfernen.
Ghostheat Entfernen.
Dafür sind Heat Sinks und Double Heat Sinks jeweils einzeln kauf- und einsetzbar.
Heat Sink Informationen:
Standard Heat Sink:
Gewicht: 1 Tonne
Slots: 1
Preis: 25.000 C-Bills
Engineleistung: 1.0
Waffenleistung: 2.0
---
Double Heat Sink:
Gewicht: 2 Tonnen
Slots: 3
Preis: 250.000 C-Bills
Engineleistung: 2.5
Waffenleistung: 8.0
Dadurch das die Modifikation wegfällt, verwandeln sich die fest integrierten Heatsinks in der Engine, nicht automatisch in Double Heatsinks um, also hat man als Basis schon eine schlechtere Wärmeabfuhr.
Je nach Engine Rating, kann man dann (am besten betrachtet) Double Heatsinks in die freien Engine Slots einsetzen, es würde sozusagen am meisten Kühlung bringen.
Beispiel:
XL Engine 400
10 STD Heat Sinks als Engine Basis
+
6x Double Heat Sinks
Die Heat Sinks in der Engine kühlen zu 75% die Hitzeerzeugung in der Bewegung und in dem allgemeinem Betrieb, etwa wenn die Umgebung sehr warm ist oder die Engine sehr gefordert wird.
Die Engine hat 25% Kühlleistung über, die für den Betrieb der Waffen mitwirken, sozusagen als Unterstützung der Waffenkühlung.
Der eigentlich Kern des Kühlsystemes, sind die verbauten STD Heat Sinks oder DHS in der Körperpartie der Waffe.
Beispiel an einem Mech:
Der Atlas hat je Arm 8 freie Slots.
Verbaut man je Arm jeweils eine PPC, bleiben 5 Slots je Seite über.
Um die Kühlleistung der PPC je Arm zu verbessern, muss man nun Heat Sinks einbauen!
Die Heat Sink Leistung (egal ob STD oder DHS) wirkt NUR für den Waffenbereich in der sie verbaut ist.
Heat Sinks in Körperpartien in dennen KEINE Waffen verbaut sind, helfen auch NICHT bei der Kühlung!!!!
Man kann also 2 Heat Sinks und 1 Double Heat Sink einbauen (sind 5 Slots zusammen), um die best möglichste Wärmeableitung zu erhalten.
Hat man also eine PPC mit 2x STD Heat Sink und 1x Double Heat Sink dann kann man die PPC in dem Bereich, sozusagen fast dauerhaft kühl, benutzen.
PPC = 3 Slots + 7 Tonnen
2x 1 STD Heat Sink = 2 Slots + 2 Tonnen
1x Double Heat Sink = 3 Slots + 2 Tonnen
Gesamt: 11 Tonnen um eine PPC möglichst Kühl zu benutzen.
Rechnet es an anderen Waffen selber aus.
Damit kann jeder selber entscheiden wieviel er von was verbauen will, aber die Heat Sinks helfen nur in den Waffenbereichen und nicht mehr überall!
Die Heat Anzeige, ist nicht mehr allgemein wie bisher, sondern es sind für je Körperpartie (bis auf die Beine) 5 Linien vorhanden.
Arm / Seitentorso I Torso I Seitentorso \ Arm
Es sind 5 Hitzeanzeigen!
Edited by Todesklinge, 27 April 2014 - 12:42 PM.
#157
Posted 27 April 2014 - 01:59 PM
David Makurai, on 25 April 2014 - 03:33 AM, said:
1. Jeder in der Kompanie kann Artillerie und Close Air Support (CAS) anfordern als ob man immer im Schwerpunkt kämpfen würde.
2. Das Command Modul ist immer noch ohne Funktion
Lösungsvorschlag:
zu 1: Jeder in der Kompanie kann zwar Artillerie und CAS dabei haben aber nur einer pro Lanze kann diesen auch anfordern (3 aktive Strikes pro Kompanie wer zuerst kommt malt zuerst, wie im echten Leben)
zu 2: Mit dem Command Modul können 2 zusätzliche Strikes in der Kompanie genutzt werden. Zusätzlich ist es dem Mech mit dem Command Modul Möglich die Strikes mit Hilfe der Minimap anzufordern und seine Kompaniekameraden fordern entsprechend ihren Strike auf die vorgegebene Position ab. Zusätlich kann der Mech mit dem Command Modul einen 13. Spieler mit ins Spiel bringen, der bei diesem als "Beifahrer" mitfährt und den Kompaniebefehl übenehmen kann, oder halt neue Spieler direkt einweisen kann und diesen ggf. helfen kann. Der Beifahrer kann durch eine Criticial Hit Command Console aus dem Spiel genommen werden oder er kann den Mech komplett übernehmen wenn das Cockpit (nicht der Kopf) zerstört wird.
Auswirkung auf das Spiel:
zu 1: Sinnvoller Einsatz der Unterstützungswaffen Ari und CAS
zu 2: Die Command Konsole bekommt einen Nutzen und neue Spieler kann man besser einweisen.
Ich hoffe es ist verständlich
MFG
David Makurai
Edit: Satzbau korrigiert
Ganz fette Zustimmung. Bei 4er teams aus bestimmten Einheiten kann man Wetten drauf abschließen das die 4 Artystrikes und 4 Airstrikes reindrücken. Für12er Drops mag das okay sein, in den random matches wo die newbies anfangen ist das aber to much.
#158
Posted 28 April 2014 - 12:19 AM
Änderungsvorschlag: Mit der Command Console ist es möglich das alle für einen selbst sichtbaren Ziele für das ganze Team freigeschaltet werden.
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Situation: Es sind 5 Ziele normal erfassbar. Ohne die Console ist nur maximal eines für das Team erfassbar (normale Erfassung) durch die Console werden nur die andern 4 Ziele für das Team makiert. Somit stellt die Console eine Verbesserung des Teamspieles und der Unterstützung des Teams untereinander.
#159
Posted 28 April 2014 - 10:59 AM
10 Karten ohne Nacht/Schnee-Variationen
Änderungsvorschlag:
Mehr Nach/Schnee-Variationen - und Maps mit variabelen Basispositionen.
Die Kartenauswahl von MWO ist wirklich sehr gering. Durch Variation der Umweltparameter sind rein optische aber auch spielerische Abwechslung möglich.
Rein optische Abwechslung bieten andere Texturen und Vegetationstypen.
Eine andere Skybox sorgt dafür das man sich trotz der gleichen Map wie auf einem anderen Planeten fühlt.
Warum nicht mal ein Terra Therma Day mit einer hellen Skybox und mehr Licht ?
Das gleiche gilt für andere Vegetation - warum sollen die Bäume auf Forrest Colony nicht mal ein violettes Blätterkleid haben ?
Alpine Peaks - Summer wäre zwar die gleiche Map in grün (vielleicht ein bisschen wärmer) aber warum nicht mal ein Caustic Valley Winter mit Schnee und klarer Luft (+ Geysiren ?).
Warum nicht mal Canyon Networks zu Regenzeit, mit plötzlichen Gewittern (Kühlung durch den Regen + Blitze die ECM aufheben ?) und strömenden Wasser ?
Extremwelten wie Tourmaline könnten bei Nacht deutlich kälter sein.
Der HPG Generator könnte auch auf einer grünen Welt stehen auf der es eine normale Atmosphäre und Bäume gibt.
Mehrere Mapvarianten mit verschiedenen Basenlayouts würden dadurch für Abwechslung sorgen das man beim Assaultmodus nie von den gleichen Stellen aus starten.
Als Vorlage könnten die Concquest-Maps dienen, die meist in jeder Ecke eine Base haben.
Grundätzlich sollten auch kleine Maps wie Forrest Colony und River City erweitert werden. Beide Maps werden bislang auf einer Seite von Wasser begrenzt, warum nicht diese Maps um ein weiteres Ufer erweitern ?
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Mehr Abwechslung, selbst wenn diese nur rein optisch ist (Texturen) würde das Spiel länger interessant machen.
Edited by Alreech, 28 April 2014 - 11:02 AM.
#160
Posted 28 April 2014 - 11:07 AM
Der komplette MWO Client muß heruntergeladen werden, wenn man das Spiel neu installieren muß
Änderungsvorschlag:
In den Launcher die Funktion integrieren ein Backup der Spieldateien zu erstellen
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Spieler die ihr System neu aufsetzen können ein Backup erstellen und sich so das Herunterladen ersparen.
Wichtiger:
Spieler die ihre Freunde vom Spiel überzeugen wollen können die Backups dazu verwenden diesen Spielern das Herunterladen zu ersparen. Dies würde die virale Verbreitung von MWO verbessern.
Edited by Alreech, 28 April 2014 - 11:07 AM.
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