Neue Maps
#1
Posted 16 May 2014 - 09:47 AM
Da war doch mal so ein Gerücht über eine Dschungelmap...
Die letzte kam im Dezember, ich denke da ist doch mal wieder längst eine neue fällig!
Hätte auch den Vorteil das wir wieder neue Themen neben dem Spielspaß haben
#2
Posted 16 May 2014 - 10:04 AM
... glaube PGI kämpft grade genug damit überhaupt rechtzeitig die Clans in halbwegs aktzeptabler Weise auf den Markt zu bringen.
#3
Posted 16 May 2014 - 01:17 PM
Das kostet so viel Zeit.
Naja...
#4
Posted 17 May 2014 - 12:43 AM
Sollte ja nicht länger dauern als bei den anderen Varianten...
#5
Posted 17 May 2014 - 01:05 AM
Ich denke auch das mit den Clan Mechs/Technick ausgelastet sind, nicht zu vergessen das Launch Modul (3/3/3/3),
am ende wird es auf halbgare Clan Mechs hinauslaufen, und das das Balancing wieder im Eimer ist !
#6
Posted 17 May 2014 - 01:51 AM
#7
Posted 17 May 2014 - 02:16 AM
Ja das war Paul Zitiert.
Also Jungs keine Panic, Maps kommen sicher so schnell keine neuen. ich rechne mit 1 Jahr ca.
Edited by Braddack, 17 May 2014 - 02:16 AM.
#8
Posted 17 May 2014 - 02:44 AM
Heightmap erstellen, testen, optimieren. Gebäude aussem Baukasten druff, testen, optimieren. Heightmap anpassen, testen, optimieren. Texturen und Wasser druff, Wettereffekte rein und ab. Sooo viel Zeit braucht das nicht, vor allem, da ja Dinge wie zerstörbare Umgebung, Activator etc. nicht gebraucht werden, weil... das hier ja MWO ist.
#9
Posted 17 May 2014 - 02:46 AM
Hoffentlich hast du nicht recht, denn das wäre der Anfang vom Ende !
Clan mechs/Tech auf den immer gleichen Maps/Spielmodi, machen das Spiel für Leute die länger dabei sind auch nicht interessanter, ging mir zumindest so mit den phoenix Mechs....
#10
Posted 17 May 2014 - 03:27 AM
#11
Posted 17 May 2014 - 05:15 AM
oder weiss die rechte Hand nicht was die linke Hand tut ?!
http://mwomercs.com/...ost__p__3374803
Nikolai Lubkiewicz, on 14 May 2014 - 03:26 PM, said:
1. Two Maps in the woodwork at the moment: 1 is a new world design (Codename Jungle) and the other is to compliment the upcoming Attack/Defend mode (Codename Base)
2. Hit Reg fixes in the woodwork, especially going to affect SRMs.
3. We're a F2P online multiplayer, there is never supposed to be "an end"
4. Feel free to specify, (and the same goes for Balance) which prices seem too high.
5. Our license has been extended up to mid-2018 with an additional 2 years if criteria are met, so we hope to have at least 4-6 years of fun, if not more if this license extends once more.
http://mwomercs.com/...ost__p__3325336
Nikolai Lubkiewicz, on 25 April 2014 - 11:03 PM, said:
Thanks for raising this concern, While map generation once all or most art assets are available can be a much quicker process, allowing other processes like testing to take place sooner as well: This is only the case once those art assets are indeed completed.
The Map team has been focused predominantly on getting as wide a range as possible of different kinds of environments put together. Once we've got those basic environmental types pinned down, it will be that much easier for the team to create more maps on the fly by reusing some of the terrains and doodads they'd previously created for that environment type. We've also attempted to balance the long-term need to have this range against player expectations for more frequent maps with the release of variations of existing maps, such as Forest Colony Snow or Frozen City Nights.
Please also keep in mind that some of the map design crew performs a different job than those who design the 'Mechs. Both have independent tasks involved with separate focus on level and environmental design and character design / 3d-rigging. We do appreciate that some players would like to see more maps sooner and others would like to see more Mechs sooner, but it isn't always a trade-off of one for the other.
#12
Posted 17 May 2014 - 05:22 AM
Edited by CSJ Ranger, 18 May 2014 - 10:12 AM.
#13
Posted 18 May 2014 - 05:09 AM
Iqfish, on 16 May 2014 - 01:17 PM, said:
Das kostet so viel Zeit.
Naja...
wo gabs denn dieses Staement? ..auf twitter in einem interview? dann ist da in etwa soviel " dran wie in einem leeren Nutella Glas drin ist..sieht von aussen voll aus aber geöffnet merkt man das es eine Niete ist"
weil erzählen kann man viel..beweise gibt es nicht.."wir" durften ein püaarmal beim Mech Designen und ähnl. zuschauen...in den news schweigt man sich aus...es gibt keineerlei hintergrund inputs wie die Arbeiten..kaum bis keine resonanz im hauseigenen forum seitens der PGIGP...
da merkt man nixs von "kundennähe"
andere Games entstehen aus der retorte, haben weitaus besseres gameplay...der Dev Redet mit seinem "kundenkreis" redet über seine arbeit usw... bsp wären TES oder Survarium ja sogar DayZ respektive Bohemia Interaktiv kann mit seinen Spielern besser umgehen.. wo man von den Devs und Puplisher selber schon alles erzählt bekommt oder diese sich aktiv an der community beteiligen! während man hier als Spieler eine Ohrfeige nach der anderen bekommt und erwartet wird das man den nächsten Sale mitmacht!
nuff said
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 18 May 2014 - 05:18 AM.
#14
Posted 18 May 2014 - 05:18 AM
Taifune, on 17 May 2014 - 03:27 AM, said:
Afaik, ist es PGI vertragstehnisch untersagt Comunity Content in MW:O zu integrieren.
#15
Posted 18 May 2014 - 05:21 AM
Plizzken, on 18 May 2014 - 05:18 AM, said:
Afaik, ist es PGI vertragstehnisch untersagt Comunity Content in MW:O zu integrieren.
Was? Wer hat dir den Bären den aufgebunden
EDIT: Blödsinn, ich dachte du hast Community Warfare geschrieben
Edited by Iqfish, 18 May 2014 - 05:21 AM.
#16
Posted 18 May 2014 - 09:37 AM
Für CW werden doch sowieso wesentlich mehr Maps gebraucht als die, die wir schon haben. Oder werden wir immer auf den jetzigen Maps die Planeten erobern ?
Ich denke jetzt kurz vor den Clans müssten die ClanMechs sowieso schon längst fertig sein und nur noch marginale Änderungen/Optimierungen erfahren...
Wenn die DschungelMap so aufwändig ist, fände ich es gut wenn PGI einfach mal was einfaches raushaut, damit wir mal wieder "neue Wege" sehen und ablaufen können.
#17
Posted 20 May 2014 - 06:02 AM
#18
Posted 20 May 2014 - 12:42 PM
Die PGI internen Clan - Biotechs haben zwar den Durchbruch bei der Züchtung von "Schnell-wachsenden-Retorten-Bäumen" geschafft.
Diese sind auch innerhalb von 2 Monaten von der Eichel bis zum 15 m Hohen Dickbaum fertig ausgewachsen. Aber leider sind alle Bäume dann Rosa - und die Farbe Rosa darf lt. PGI Richtlinien nicht in einem MW:O Game implementiert werden. Es gäbe zu viele Sehnervgeschädigte Kunden und die Anwaltskosten für die ganzen nachfolgenden Prozesse würden die Firma in den Ruin treiben... .
Edited by CrpHicks, 20 May 2014 - 12:42 PM.
#19
Posted 21 May 2014 - 07:40 AM
Plizzken, on 18 May 2014 - 05:18 AM, said:
Afaik, ist es PGI vertragstehnisch untersagt Comunity Content in MW:O zu integrieren.
Da würde ich gerne mal wissen, wo Du das her hast, denn es ist bereits Community Content in MW:O integriert worden. Ich sag nur Cockpit Items aus dem Pimp My Mech Contest (PUG, Plasma Light, etc... - Patch Notes: http://mwomercs.com/...68-18-feb-2014/).
Also eigendlich sollte es möglich sein Content (hier: Karten) durch die Community erstellen zu lassen. Solche Karten müssten dann sicherlich nochmal geprüft werden bevor sie ins Game kommen, aber wenn sowas z.B. über nen Map Creator Contest läuft sollte sich die Entwicklungszeit für neue Karten deutlich reduzieren lassen... sollte doch gehen, oder?
Edited by Taifune, 21 May 2014 - 07:41 AM.
#20
Posted 21 May 2014 - 02:17 PM
Ich hoffe aber hart dass bald was neues kommt und wenn nicht wäres es zumindest nice und für die Community bestimmt etwas angenehmer wenn man z.B. 3 Maps aus dem Pool kicken könnte bevor man die Suche startet. Wobei dann wahrscheinlich kaum einer mehr Terra Therma zocken würd^^
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