

Neue Maps
#21
Posted 21 May 2014 - 02:31 PM
...eine Industrie-Map... also ein riesiges Gelände mit Tanks,
großen Hallen (mehrere Ebenen die über Rampen und ggf.
Paternoster verbunden sind) und beweglichen Maschinen...
...eine ganz normale Stadt-Map (wie bei MW4) mit einigen
relativ breiten Alleen und Parks...
... eine Arena-Map mit vielen (sich per Zufallsgenerator nach
je einem Signal) sich bewegenden Zwischenwänden...
... generell etwas flachere Maps - mich kotzt an, dass da ganz
weit oben Mechs stehen die mich seelenruhig killen weil ich sie
dort wegen eingeschränkter Armbeweglichkeit nicht bekämpfen
kann...
#22
Posted 21 May 2014 - 11:09 PM
#23
Posted 21 May 2014 - 11:27 PM
Nomex199, on 21 May 2014 - 11:09 PM, said:
maps kann man halt nicht verkaufen.
#24
Posted 21 May 2014 - 11:27 PM
Sins of the Dark Age
MW Tactics
Mechwarrior Online...
eins gecancelt, MWTactics steht fast völlig still, und eins dümpelt mehr schlecht als Recht vor sich hin...
http://venturebeat.c...open-beta-test/
Edited by CSJ Ranger, 21 May 2014 - 11:33 PM.
#25
Posted 21 May 2014 - 11:55 PM
Mercur, on 21 May 2014 - 02:31 PM, said:
weit oben Mechs stehen die mich seelenruhig killen weil ich sie
dort wegen eingeschränkter Armbeweglichkeit nicht bekämpfen
kann...
Ja ich bin auch fürs Platthämmern der meisten Karten. Die Anstiege sind absurd unnatürlich.
CSJ Ranger, on 21 May 2014 - 11:27 PM, said:
Hm mag sein - dafür hat sich die "Nachfrage" nach Mitarbeitern und deren Qualitäten geändert.
Wenn die keinen Nachschub bekommen, kann es vielleicht doch in nich all zuweiter Ferne passieren, dass sie auf die Community angewiesen sind.
#26
Posted 22 May 2014 - 05:22 AM
http://mwomercs.com/...ollte-sie-sein/
#27
Posted 22 May 2014 - 06:46 AM
Ein riesiges Areal mit Hallen wo die Sprung- und Dropschiffe repariert werden und viel technisches Zeug herumsteht.
Diese Mobilen Anlagen aus den Basen, Ölplattformen, oder Hallen mit Mechhangars in den auch die aktuellen TrailMechs oder neue Heros zur Wartung oder Reparatur herumstehen.
Stellt Euch vor Ihr kommt in eine solche Halle und in einem der Mechhangars steht ein abgeschalteter Mech der gegnerischen Lanze

Ach egal ich nehme auch eine einfache Wüsten- oder Schneelandschaft mit weniger Content, hauptsache mal was Neues so für zwischendurch...
Lukas von Seydlitz, on 22 May 2014 - 05:22 AM, said:
... ja das war im Februar, also gefühlt vor den Nachfolgekriegen...
#28
Posted 22 May 2014 - 09:28 PM
#29
Posted 01 June 2014 - 03:46 PM
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam
#30
Posted 01 June 2014 - 08:04 PM
MahKraah, on 01 June 2014 - 03:46 PM, said:
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam
Crysis Wras nicht vergessen

#31
Posted 01 June 2014 - 11:28 PM
Blasphemon, on 22 May 2014 - 09:28 PM, said:
MahKraah, on 01 June 2014 - 03:46 PM, said:
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam
CSJ Ranger, on 01 June 2014 - 08:04 PM, said:

http://wiki.mechlivi...e=TSA_Extremity
Geringe Schwerkraft, wechsel von TAG und NAcht mit Temperaturschwankung von bis zu 360K, wechselnde Umgebung (Tag - Geysire erhitzten Gases die hochschießen) und Multiplayer.
Ich glaub die einzige Änderung von der Beta zum letzten Stand war, das man keine Bäume mehr umholzen konnte
#32
Posted 13 June 2014 - 12:36 AM
Dann würd das ganze taktische fahren auch wieder Sinn machen.
Nuja Wunschdenken vermutlich aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Ganz ehrlich: Wenn die Maps nur weiträumig genug sind ists mir recht egal ob Bäume umfallen oder nicht...
So nen bischen Anmarsch zum Feind wäre schon schick...
#33
Posted 13 June 2014 - 02:38 AM
Im PUG in nem langsamen Assault auf ner grossen Karte kanns schnell mal nervig werden,
weil du schnell mal alleine auf weiter Flur stehst
und entweder ne gefühlte Ewigkeit zum Schauplatz brauchst
oder dich irgendwelche Lights zerlegen

Speziell wenn du dich mal für die falsche Richtung entschieden hast
und urplötzlich alles auf der anderen Kartenseite abgeht,
kannst du eigentlich gleich ausloggen - du kommst nie rechtzeitig an 8)
#34
Posted 13 June 2014 - 04:35 AM
Sollte zwar nicht, kann aber mal passieren.
Ich fände auch große Maps interessant, erst Recht wo jetzt die longrange Clanwaffen kommen brauchen wir ein wenig Platz.
#35
Posted 13 June 2014 - 07:31 AM

Endlich wären die Scouts mal gezwungen ihren Job zu machen!

#36
Posted 13 June 2014 - 10:52 AM
Taifune, on 17 May 2014 - 03:27 AM, said:
Mapeditor ist eine Sache.
Mindestens genau so wichtig ist ein Testserver um die Map zu testen.
Testgrounds reicht da nur am Anfang aus, zum Schluß braucht man Mitspieler.
Das Grundproblem beim Mappen sind auch immer die einzigartigen Elemente.
Für BF 2 gab es z.B. sehr viele Maps aus der Community, aber 99% davon sind mit den gleichen Modellen bestückt.
Eine gute Map braucht IMHO mindestens ein besonders Gebäude (o.ä.), das auf keiner anderen Map vorkommt.
Für solche einzigartigen Elemente braucht man aber einen Modeller der sie erstellt, und die sind auch bei vielen Moddingteam stark ausgelastet.
#37
Posted 13 June 2014 - 11:09 PM
Alreech, on 13 June 2014 - 10:52 AM, said:
Mindestens genau so wichtig ist ein Testserver um die Map zu testen.
Testgrounds reicht da nur am Anfang aus, zum Schluß braucht man Mitspieler.
Das Grundproblem beim Mappen sind auch immer die einzigartigen Elemente.
Für BF 2 gab es z.B. sehr viele Maps aus der Community, aber 99% davon sind mit den gleichen Modellen bestückt.
Eine gute Map braucht IMHO mindestens ein besonders Gebäude (o.ä.), das auf keiner anderen Map vorkommt.
Für solche einzigartigen Elemente braucht man aber einen Modeller der sie erstellt, und die sind auch bei vielen Moddingteam stark ausgelastet.
bei BF macht so ein besodneres Gebäude vieleicht viel Sinn ? aber bei einem Game wie MW ,schafft man Abwechselung mit entsprechenden Atmosphären, Skyboxen und Terrain und Geländeformationen, und Wettereinflüssen, auch kombinierte ich zb für MW4 meist mehrere Gebäude zu neuen größeren Komplexen,auch lassen sich vorhandene Gebäudemodelle sehr schnell abwandeln und variieren ...mal ein paar beispiele meiner MW4 Maps






#38
Posted 13 June 2014 - 11:26 PM

#39
Posted 14 June 2014 - 06:59 AM
Aber so wie ich die kenne, wird das eh nix. Da kommt maximal noch eine HPG-Night dazu (mehr Zeit hat der Praktikant bei pgi vermutlich nicht)...
#40
Posted 26 June 2014 - 03:50 PM
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