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Neue Maps


123 replies to this topic

#21 Terry Sumner

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Posted 21 May 2014 - 02:31 PM

Ich wäre ja mal für...

...eine Industrie-Map... also ein riesiges Gelände mit Tanks,
großen Hallen (mehrere Ebenen die über Rampen und ggf.
Paternoster verbunden sind) und beweglichen Maschinen...

...eine ganz normale Stadt-Map (wie bei MW4) mit einigen
relativ breiten Alleen und Parks...

... eine Arena-Map mit vielen (sich per Zufallsgenerator nach
je einem Signal) sich bewegenden Zwischenwänden...

... generell etwas flachere Maps - mich kotzt an, dass da ganz
weit oben Mechs stehen die mich seelenruhig killen weil ich sie
dort wegen eingeschränkter Armbeweglichkeit nicht bekämpfen
kann...

#22 Nomex 99

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Posted 21 May 2014 - 11:09 PM

Also mir ist fast egal, was für eine Map als nächstes kommt (auch wenn ich bestimmt ne Menge Ideen hätte), wenn nur überhaupt mal wieder eine käme. Vor nem Jahr kamen die noch häufiger, dafür weniger Heros und Champions.

#23 Ollie Rifleman Brown

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Posted 21 May 2014 - 11:27 PM

View PostNomex199, on 21 May 2014 - 11:09 PM, said:

Also mir ist fast egal, was für eine Map als nächstes kommt (auch wenn ich bestimmt ne Menge Ideen hätte), wenn nur überhaupt mal wieder eine käme. Vor nem Jahr kamen die noch häufiger, dafür weniger Heros und Champions.


maps kann man halt nicht verkaufen.

#24 MW Waldorf Statler

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Posted 21 May 2014 - 11:27 PM

...ob da überhaupt noch was kommt ausser Clans und CW (in welchem Zustand auch immer?)cockpititems,Heros,Champions und Mechs ? durch Zufall über einen alten Bericht zu IGP gestossen...es war einmal eine Firma namens IGP ,die wollte 3 Major Titel für Battletech machen

Sins of the Dark Age
MW Tactics
Mechwarrior Online...

eins gecancelt, MWTactics steht fast völlig still, und eins dümpelt mehr schlecht als Recht vor sich hin...

http://venturebeat.c...open-beta-test/

Edited by CSJ Ranger, 21 May 2014 - 11:33 PM.


#25 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 11:55 PM

View PostMercur, on 21 May 2014 - 02:31 PM, said:

... generell etwas flachere Maps - mich kotzt an, dass da ganz
weit oben Mechs stehen die mich seelenruhig killen weil ich sie
dort wegen eingeschränkter Armbeweglichkeit nicht bekämpfen
kann...

Ja ich bin auch fürs Platthämmern der meisten Karten. Die Anstiege sind absurd unnatürlich.

View PostCSJ Ranger, on 21 May 2014 - 11:27 PM, said:

eins gecancelt, MWTactics steht fast völlig still, und eins dümpelt mehr schlecht als Recht vor sich hin...

Hm mag sein - dafür hat sich die "Nachfrage" nach Mitarbeitern und deren Qualitäten geändert.

Wenn die keinen Nachschub bekommen, kann es vielleicht doch in nich all zuweiter Ferne passieren, dass sie auf die Community angewiesen sind.

#26 Lukas von Seydlitz

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Posted 22 May 2014 - 05:22 AM

Hmmm...so eine Disskussion hatten wir doch vor kurzer Zeit....

http://mwomercs.com/...ollte-sie-sein/

#27 Mordoz

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Posted 22 May 2014 - 06:46 AM

Mir würde auch eine Industrielandschaft am besten gefallen...
Ein riesiges Areal mit Hallen wo die Sprung- und Dropschiffe repariert werden und viel technisches Zeug herumsteht.
Diese Mobilen Anlagen aus den Basen, Ölplattformen, oder Hallen mit Mechhangars in den auch die aktuellen TrailMechs oder neue Heros zur Wartung oder Reparatur herumstehen.
Stellt Euch vor Ihr kommt in eine solche Halle und in einem der Mechhangars steht ein abgeschalteter Mech der gegnerischen Lanze :)

Ach egal ich nehme auch eine einfache Wüsten- oder Schneelandschaft mit weniger Content, hauptsache mal was Neues so für zwischendurch...



View PostLukas von Seydlitz, on 22 May 2014 - 05:22 AM, said:

Hmmm...so eine Disskussion hatten wir doch vor kurzer Zeit....


... ja das war im Februar, also gefühlt vor den Nachfolgekriegen...

#28 Blasphemon

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Posted 22 May 2014 - 09:28 PM

Ich wünsch mir auch wieder eine neue Map. Oder zumindest die alten Maps modifizieren (Tag/Nacht/Winter/Sommer/Meteoritenschauer, usw.).

#29 MahKraah

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Posted 01 June 2014 - 03:46 PM

"dschungel? zu viele bäume, unrealistisch das zu programieren"
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam

#30 MW Waldorf Statler

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Posted 01 June 2014 - 08:04 PM

View PostMahKraah, on 01 June 2014 - 03:46 PM, said:

"dschungel? zu viele bäume, unrealistisch das zu programieren"
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam

Crysis Wras nicht vergessen :D sonst kommt wieder der Einwand, es wären ja alles nur Single Playergames.

#31 Karl Streiger

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Posted 01 June 2014 - 11:28 PM

View PostBlasphemon, on 22 May 2014 - 09:28 PM, said:

Ich wünsch mir auch wieder eine neue Map. Oder zumindest die alten Maps modifizieren (Tag/Nacht/Winter/Sommer/Meteoritenschauer, usw.).

View PostMahKraah, on 01 June 2014 - 03:46 PM, said:

"dschungel? zu viele bäume, unrealistisch das zu programieren"
omg, das is die cryengine!!!! dschungel ist die spezialität der engine , genauso wie open world maps!!!!
farcry1+2+3 crysis 1+2+3
nur bei mwo müssen die maps klein und die bäume wenig sein.....ist schon seltsam

View PostCSJ Ranger, on 01 June 2014 - 08:04 PM, said:

Crysis Wras nicht vergessen :D sonst kommt wieder der Einwand, es wären ja alles nur Single Playergames.

http://wiki.mechlivi...e=TSA_Extremity

Geringe Schwerkraft, wechsel von TAG und NAcht mit Temperaturschwankung von bis zu 360K, wechselnde Umgebung (Tag - Geysire erhitzten Gases die hochschießen) und Multiplayer.

Ich glaub die einzige Änderung von der Beta zum letzten Stand war, das man keine Bäume mehr umholzen konnte

#32 McTschegsn

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Posted 13 June 2014 - 12:36 AM

IMHO fehlen definitiv größere Karten... Viel größere...
Dann würd das ganze taktische fahren auch wieder Sinn machen.
Nuja Wunschdenken vermutlich aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Ganz ehrlich: Wenn die Maps nur weiträumig genug sind ists mir recht egal ob Bäume umfallen oder nicht...
So nen bischen Anmarsch zum Feind wäre schon schick...

#33 Gonzo123

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Posted 13 June 2014 - 02:38 AM

Dann will ich aber ne Ignore-List für Maps.
Im PUG in nem langsamen Assault auf ner grossen Karte kanns schnell mal nervig werden,
weil du schnell mal alleine auf weiter Flur stehst
und entweder ne gefühlte Ewigkeit zum Schauplatz brauchst
oder dich irgendwelche Lights zerlegen :D
Speziell wenn du dich mal für die falsche Richtung entschieden hast
und urplötzlich alles auf der anderen Kartenseite abgeht,
kannst du eigentlich gleich ausloggen - du kommst nie rechtzeitig an 8)

#34 Mordoz

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Posted 13 June 2014 - 04:35 AM

wenn eines oder mehrere Deiner fünf Argumente zutrifft machst Du tatsächlich was falsch.
Sollte zwar nicht, kann aber mal passieren.
Ich fände auch große Maps interessant, erst Recht wo jetzt die longrange Clanwaffen kommen brauchen wir ein wenig Platz.

#35 GHOSTRAIDER1

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Posted 13 June 2014 - 07:31 AM

Also ne richtig große Karte fände ich auch super. Da bleibt dem Team keine Wahl....die "Dicken" bleiben zusammen...und die Kundschafter können zeigen was in Ihnen steckt! B)
Endlich wären die Scouts mal gezwungen ihren Job zu machen! :D

#36 Alreech

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Posted 13 June 2014 - 10:52 AM

View PostTaifune, on 17 May 2014 - 03:27 AM, said:

Warum überlassen die das Mapdesign eigendlich nicht der Community? Denke mal es gibt genügend fähige Leute da draussen... Nen "Map Creators Contest" gestartet, als Preis nen Gold/Silver/Platin Mech und dann mal schauen was rauskommt... Wäre nur die Frage obs nen brauchbaren Map Editor gibt... *Achselzuck*

Mapeditor ist eine Sache.

Mindestens genau so wichtig ist ein Testserver um die Map zu testen.
Testgrounds reicht da nur am Anfang aus, zum Schluß braucht man Mitspieler.

Das Grundproblem beim Mappen sind auch immer die einzigartigen Elemente.
Für BF 2 gab es z.B. sehr viele Maps aus der Community, aber 99% davon sind mit den gleichen Modellen bestückt.
Eine gute Map braucht IMHO mindestens ein besonders Gebäude (o.ä.), das auf keiner anderen Map vorkommt.

Für solche einzigartigen Elemente braucht man aber einen Modeller der sie erstellt, und die sind auch bei vielen Moddingteam stark ausgelastet.

#37 MW Waldorf Statler

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Posted 13 June 2014 - 11:09 PM

View PostAlreech, on 13 June 2014 - 10:52 AM, said:

Mapeditor ist eine Sache.

Mindestens genau so wichtig ist ein Testserver um die Map zu testen.
Testgrounds reicht da nur am Anfang aus, zum Schluß braucht man Mitspieler.

Das Grundproblem beim Mappen sind auch immer die einzigartigen Elemente.
Für BF 2 gab es z.B. sehr viele Maps aus der Community, aber 99% davon sind mit den gleichen Modellen bestückt.
Eine gute Map braucht IMHO mindestens ein besonders Gebäude (o.ä.), das auf keiner anderen Map vorkommt.

Für solche einzigartigen Elemente braucht man aber einen Modeller der sie erstellt, und die sind auch bei vielen Moddingteam stark ausgelastet.


bei BF macht so ein besodneres Gebäude vieleicht viel Sinn ? aber bei einem Game wie MW ,schafft man Abwechselung mit entsprechenden Atmosphären, Skyboxen und Terrain und Geländeformationen, und Wettereinflüssen, auch kombinierte ich zb für MW4 meist mehrere Gebäude zu neuen größeren Komplexen,auch lassen sich vorhandene Gebäudemodelle sehr schnell abwandeln und variieren ...mal ein paar beispiele meiner MW4 Maps

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#38 MW Waldorf Statler

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Posted 13 June 2014 - 11:26 PM

als Besispiel was man aus den standard Gebäuden und Assets basteln konntePosted Image

#39 Suzano

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Posted 14 June 2014 - 06:59 AM

wäre schick, wenn pigi die Karten wenigstens übernehmen würde. Die Auswahl und die Karten selbst sind ja schon seit Jahren unbefriedigend. Falls pgi Ideen braucht, könnten sie sich auch die Karten für Mechcommander anschauen. Da gabs auch jede Menge Ideen.

Aber so wie ich die kenne, wird das eh nix. Da kommt maximal noch eine HPG-Night dazu (mehr Zeit hat der Praktikant bei pgi vermutlich nicht)...

#40 Kharax

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Posted 26 June 2014 - 03:50 PM

Es gab schon so viele ideen und vorschläge und die typen von PGI kriegens einfach mal nich gebacken endlich mal für ordenlichen content zu sorgen, was mich einfach mal auf Deutsch gesagt extrem ankotzt, die ändern laufend irgenten schmock nur um die patchnotes größer erscheinen zu lassen, und so ist es leider.





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