Данные по новым патчам
#381
Posted 02 December 2012 - 09:25 PM
#382
Posted 04 December 2012 - 06:09 PM
Quote
1) AutoCannon projectile speeds increasing. AC/20 ~ 900m/s. AC/LBX10 ~ 1100m/s. AC/5 ~1300m/s.
2) PPC and ERPPC projectile speeds increasing to 2000m/s (AC/2 speed).
I've also looked into doing some tweaks with the NARC and TAG systems. So far I'm planning on increasing the time that a NARC beacon lasts from 15 seconds to 20 seconds. TAG range will be boosted from 450m to 750m.
These changes will go through testing and if it feels right, you'll see them next patch.
(с)
#383
Posted 05 December 2012 - 12:32 AM
#384
Posted 05 December 2012 - 01:57 PM
Panzersau, on 05 December 2012 - 12:32 AM, said:
ецм отменяет действие тага
#385
Posted 05 December 2012 - 02:13 PM
Quote
м?
#386
Posted 05 December 2012 - 02:37 PM
Edited by Dark Hero, 05 December 2012 - 02:37 PM.
#388
Posted 05 December 2012 - 03:56 PM
Slavv, on 05 December 2012 - 03:44 PM, said:
Да я просто все молчал, терпел...думаю "ну это же уг, точно пофиксят, исправят" ...а время идет...и идет...
P.S. Катаюсь на DDC c ems, теперь в рандоме хомяки ходят за мной толпой
Edited by Dark Hero, 05 December 2012 - 04:22 PM.
#389
Posted 05 December 2012 - 04:38 PM
Dark Hero, on 05 December 2012 - 03:56 PM, said:
Да я просто все молчал, терпел...думаю "ну это же уг, точно пофиксят, исправят" ...а время идет...и идет...
P.S. Катаюсь на DDC c ems, теперь в рандоме хомяки ходят за мной толпой
Повелитель хомячков ? о_О
И да, кто-то ругается на адвансед-зум, а кто-то его боготворит.
#390
Posted 05 December 2012 - 04:48 PM
Jurius, on 05 December 2012 - 04:38 PM, said:
Повелитель хомячков ? о_О
И да, кто-то ругается на адвансед-зум, а кто-то его боготворит.
И не говори, как Нильсон прям с крысами.
Гм, я конечно хз кто его там благотворит, как я помню кратность х4 (при стандартном х3)...проще уж тепловизор врубить.
Edited by Dark Hero, 05 December 2012 - 04:49 PM.
#391
Posted 05 December 2012 - 06:10 PM
Elrail, on 05 December 2012 - 02:13 PM, said:
Quote
м?
Edited by rgreat, 05 December 2012 - 06:10 PM.
#392
Posted 05 December 2012 - 08:18 PM
BUG : You would see bullets tumble through the air after they grazed a static mesh.
NOTES : This was caused by the 'pierceability' of bullets not being turned off and in turn a tumble was added when they grazed something.
RESULT : Bullets will behave normally.
DURATION : 2h
ESTIMATED PATCH : January 8th 2013
#396
Posted 06 December 2012 - 02:00 AM
#399
Posted 06 December 2012 - 03:31 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users