Jump to content

Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2


8772 replies to this topic

#961 Cambio Dolor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 428 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 10:51 PM

View PostUrPride, on 21 March 2013 - 10:12 PM, said:

Выведите наркоманов из топика!
Откуда вы вообще это 2х взяли?

http://mwomercs.com/...14#entry1474814

из патча ещё ноябрьского разлива!

#962 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 10:55 PM

View PostCambio Dolor, on 21 March 2013 - 10:51 PM, said:

http://mwomercs.com/...14#entry1474814

из патча ещё ноябрьского разлива!

Ой, правда? А откуда тогда 2.0 и 1.4? :mellow:

#963 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 March 2013 - 11:01 PM

View PostUrPride, on 21 March 2013 - 10:55 PM, said:

Ой, правда? А откуда тогда 2.0 и 1.4? :mellow:

Погоди, щас на калькуляторе посчитают...

View PostCambio Dolor, on 21 March 2013 - 10:51 PM, said:

http://mwomercs.com/...14#entry1474814

из патча ещё ноябрьского разлива!


Класный пруф. Только там написано:

1) Double heat sinks internal to the engine are set to increase the heat scale by 2 points and provide -0.2 heat/sec cooling. Double heat sinks that you add to your Mech increase the heat scale by 1.4 points and provide -0.14 heat/sec cooling. (For reference, single heat sinks increase the scale by 1 and cool -0.1 heat/sec. The heat scale starts at 30 and is then is increased based on the heat sinks in your Mech.)

Откуда взялось 2х2.0 и 2х1.4?

#964 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 21 March 2013 - 11:06 PM

View PostShiomi, on 21 March 2013 - 11:01 PM, said:


Откуда взялось 2х2.0 и 2х1.4?

Почему мне кажется, что под 2х подразумевалось "двойные"?

Edited by Varhait, 21 March 2013 - 11:06 PM.


#965 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 11:14 PM

View PostVarhait, on 21 March 2013 - 11:06 PM, said:

Почему мне кажется, что под 2х подразумевалось "двойные"?

А 1.4 и 2.0 - версионность, точно. Тогда ставь 2.0 - там интерфейс обновили!

#966 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 21 March 2013 - 11:18 PM

View PostUrPride, on 21 March 2013 - 11:14 PM, said:

А 1.4 и 2.0 - версионность, точно. Тогда ставь 2.0 - там интерфейс обновили!

какая версионность? Вам батенька отдыхать нужно чаще. 2х(двойные) встроенные в двигатель КПД 2, 2х(двойные) сверх встроенных(внешние) КПД 1.4. По крайней мере я так понимаю эти закорючки.

Edited by Varhait, 21 March 2013 - 11:19 PM.


#967 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 11:23 PM

Ок. Для военных - еще раз и медленно.
2х2.0 - какая из двоек в этой конструкции указывает нам на двойные хитсинки? Что в таком случае значит вторая двойка?

#968 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 11:26 PM

Не ссорьтесь, парни.
Написали же уже ведь выше.
В двигателе - Single - 0,1, double - 0,2
Вне двигателя - Single - 0,1. double - 0,14
Вот и вся математика!

#969 Cambio Dolor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 428 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 11:27 PM

View PostUrPride, on 21 March 2013 - 11:23 PM, said:

Ок. Для военных - еще раз и медленно.
2х2.0 - какая из двоек в этой конструкции указывает нам на двойные хитсинки? Что в таком случае значит вторая двойка?


Ещё раз и по буквам. Вопрос был в том сколько дают ДВОЙНЫЕ хитсинки в двигателе. Ответ 2.0 (2х2.0, где первая двойка это двойные, вторая это коэффициент). 1.4 это сколько дают ДВОЙНЫЕ хитсинки в корпусе (2х1.4, где первая двойка это двойные хитсинки, а вторая коэффициент). Жираф ты мой с головным умом дошло? :mellow:

#970 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 11:30 PM

Ок, ок. Пишите что хотите, наркоманы.

#971 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 21 March 2013 - 11:36 PM

Озадачился тут выбором наиболее эффективного вооружения, для чего начал раскуривать страницу статистики.
С первого взгляда вроде всё ясно, но появилось несколько вопросов, а конкретно по пушкам.
АС/20 - попаданий 50, урону нанесено 754 754/50=15,08, а куда остальное подевалось? пушка ведь не лазер если попало так попало или есть варианты?

#972 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 11:38 PM

UrPride, Грубость и сквернословие - признак слабости. Исправься, пока не поздно! Ты же не такой :mellow:

View PostMaxQuatro, on 21 March 2013 - 11:36 PM, said:

Озадачился тут выбором наиболее эффективного вооружения, для чего начал раскуривать страницу статистики.
С первого взгляда вроде всё ясно, но появилось несколько вопросов, а конкретно по пушкам.
АС/20 - попаданий 50, урону нанесено 754 754/50=15,08, а куда остальное подевалось? пушка ведь не лазер если попало так попало или есть варианты?

У АС20 Рендж 270 метров. Если стреляешь с расстояния > 270 метров, дамаг снижается в геометрической прогрессии вплоть да макс рейнджа, после которого урон = 0.

#973 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 21 March 2013 - 11:51 PM

View PostRezerford, on 21 March 2013 - 11:38 PM, said:

У АС20 Рендж 270 метров. Если стреляешь с расстояния > 270 метров, дамаг снижается в геометрической прогрессии вплоть да макс рейнджа, после которого урон = 0.

угу, ясненько.
тогда ещё один вопрос. по ракетам SSRM2
попало 2882, урон 8735, итого на ракету вместо заявленных 2,5 получается аж 3,03. хотя тут возможно последний суперлрм патч свою лепту внёс ...
но для SRM при всём при этом почему то урон на ракету всего 2,22 получается, ничего не понятно

Edited by MaxQuatro, 21 March 2013 - 11:56 PM.


#974 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 11:52 PM

View PostMaxQuatro, on 21 March 2013 - 11:51 PM, said:

угу, ясненько.
тогда ещё один вопрос. по ракетам SSRM2
попало 2882, урон 8735, итого на ракету вместо заявленных 2,5 получается аж 3,03. хотя тут возможно последний суперлрм патч свою лепту внёс ...

Это из-за сплеш демеджа.
Но вчера ракетки ооочень понерфили, так что теперь все наоборот будет :mellow:

#975 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 22 March 2013 - 12:32 AM

Всем спасибо за ответы.То есть хэтсинки не меняли механизм охлаждения.

#976 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 22 March 2013 - 12:45 AM

View PostRayyner, on 22 March 2013 - 12:32 AM, said:

Всем спасибо за ответы.То есть хэтсинки не меняли механизм охлаждения.

Только не хЭтсинки, а хИтсинки. Ибо Heat - тепло, а Hat - шляпа. ;)

#977 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 22 March 2013 - 01:05 AM

View PostRezerford, on 21 March 2013 - 11:38 PM, said:

У АС20 Рендж 270 метров. Если стреляешь с расстояния > 270 метров, дамаг снижается в геометрической прогрессии вплоть да макс рейнджа, после которого урон = 0.

Откуда информация про геометрическую прогрессию? Разрабы на вопрос, как именно снижается, по линейному или какому другому закону ответили "после максимальной дальности - снижается", это единственное что видел ;)

#978 BloodVital

    Member

  • PipPipPip
  • 85 posts

Posted 22 March 2013 - 02:05 AM

Я так понял ЛРМ жестко фиксанули, а то что то эффективность упала намного ниже чем 2 патча назад, или я ошибаюсь? а как дела идут с СРМ ?

#979 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 March 2013 - 02:08 AM

View PostYurik17, on 22 March 2013 - 01:05 AM, said:

Откуда информация про геометрическую прогрессию? Разрабы на вопрос, как именно снижается, по линейному или какому другому закону ответили "после максимальной дальности - снижается", это единственное что видел ;)

Часто сижу в англоязычном форуме, кто-то где-то писал иенно о геометрической прогрессии ;) От разработчиков, действительно, не было внятной информации о механике снижения повреждений. Поэтому, поверил тем парням )
Можно, думаю, поднять вопрос еще разок.

#980 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 22 March 2013 - 04:10 AM

View PostShiomi, on 22 March 2013 - 12:45 AM, said:

Только не хЭтсинки, а хИтсинки. Ибо Heat - тепло, а Hat - шляпа. ;)

Если уж включать граммар-наци, то правильнее "хъёт"стинк, так как (Hit)хит- с англ, переводится как попадание, удар.

Edited by GOPLIT, 22 March 2013 - 04:11 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users