Не смотрите на CoolingEfficience в смурфе.Эта штука на смурфе не есть НЕ которая в ангаре роботов.Что именно имелось ввиду на смурфе под CoolingEfficiency я лично не знаю.Надо копать пояснительную записку или напрямую спрашивать у того кто делал смурфу .Делал именно фирма-разработчик или игрок?Оперировать надо с оригинальными понятиями фирмы-разработчика.Не игроков.
А еще можно добавить время остывания при альфа выстреле============'это и есть НЕ в ангаре роботов
(HE*(Heat_Alpha_Strike))= Hsys*10sec
это и есть время остывания за одну альфа.
а) HE-смотрите что указывает ангар
б) (Heat_Alpha_Strike)- это вы считаете сами просто сложив Heat установленного оружия .
в) Вставляете в формулу .Множители HE и 10sec сокращаете только исключительно на НЕ. То есть уравнение делим и левую и правую часть на НЕ, при том в правой части на НЕ делим только 10sec
г) Та цифра что будет в правой части равенства при Hsys и есть время рассеивания одной альфа.
Пример 3 medium pulse Heat=15
а) НЕ=1.5 указал ангар роботов (не смурфа а тот что в игре)
б) (Heat_Alpha_Strike) у трех медпульсов =5+5+5=15 (посмотрел таблицу оружия Heat и нашел сумму)
в) Вставляем в формулу (HE*(Heat_Alpha_Strike))= Hsys*10sec
1.5*15=Hsys*10sec
Множители HE и 10sec сокращаете только исключительно на НЕ при том в правой части на НЕ делим только 10sec
1.5*15=Hsys*10sec
15=Hsys*(10sec/1.5)
15=Hsys*(6.666)
Ответ : 15 Heat от AlphaStrike робот рассеит за 6.666 секунд
Heat_Alpha_Strike- зависит от набора оружия которое вы поставили
Hsys - зависит от числа синков которое вы поставили .
Внимание это был только индивидуальный пример одного конкретно отдельно взятого робота с конкретным числом синков и конкретным набором оружия .У всех всё будет разное индивидуальное в зависимости от того сколько оружия и синков каждый из вас поставит на робота.(Чтоб не перепутали )
================================================================================================
Общий алгоритм для любого робота
(HE*(Heat_Alpha_Strike))= Hsys*10sec это и есть время остывания за одну альфа.
а) HE-смотрите что указывает ангар
б) (Heat_Alpha_Strike)- это вы считаете сами просто сложив Heat установленного оружия .
в) Вставляете в формулу .Множители HE и 10sec сокращаете только исключительно на НЕ. То есть уравнение делим и левую и правую часть на НЕ, при том в правой части на НЕ делим только 10sec
г) Та цифра что будет в правой части равенства при Hsys и есть время рассеивания одной альфа.
====================================================================================================
Группа оружия та же формула
(HE*(Heat_Alpha_Strike))= Hsys*10sec
((HE*(Heat_Alpha_Strike))/10sec)=Hsys
это вы получили скорость остывания Heat/sec
Группы оружия смотрите сумму Heat группы оружия
(Heat группы оружия )/ (Hsys)= .........(число).....sec
.(число)-число секунд за которое остывает ваша группа оружия
=========================================================
Теперь я склоняюсь к тому что нельзя применять концепт Dmg_per_second (DpS) и Heat per Second в отношении оружия.Это просто число урона и выделенного тепла за одну атаку.Не за секунду.За атаку.
Heat per Second только в отношении синков как заявлял разработчик.Скорость охлаждения (единицы Heat снимает за одну секунду).
Edited by Rayyner, 26 March 2013 - 10:31 PM.