Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#5981
Posted 22 January 2014 - 05:24 AM
#5982
Posted 22 January 2014 - 11:57 AM
как они на ваш взгляд ????1S- хочу взять вроде самый сбаланссированый - и с ерлазеров пострелять и 4*срм6 в клозе выдаст ,однако интересно мнение аксакалов
#5983
Posted 22 January 2014 - 02:43 PM
neo7878, on 22 January 2014 - 11:57 AM, said:
как они на ваш взгляд ????1S- хочу взять вроде самый сбаланссированый - и с ерлазеров пострелять и 4*срм6 в клозе выдаст ,однако интересно мнение аксакалов
Сейчас ещё раз посмотрел всех трёх. 1D на мой взгляд самый "не торт". За 1 баллистику в руке теряем 3 харда (поскольку остальное всё у них одинаково)
Мало чего можно запихнуть в руку Батлу, чтобы все 3 слота занять, так что остаётся 1G и 1S.
1G) "Стандартный" мех, несёт в основном лазеры, помогает баллистикой, ракетами не блещет. Оставляет большое поле для экспериментов над лазерными конфигами (лазеры в полуторсе достаточно высоко). Баллистика идёт как вспомогательное, но не менее кусачее оружие, т.к. в руке. Собирается полный букет лазерных конфигов как для клоза, так и снайперских. Есть возможность вкрутить ракеты, если уж совсем делать нечего.
1S) Оружие - только лазеры и ракеты. Причём лазеры закреплены в полуторсах, так что в клозе ими особо не поработаешь. Зато фишка этого меха - ракеты. В полуторсе два слота по 10 дырок, в руках по одному, но по 15. В итоге получаем и хорошую залповую LRM-50 лодку, и СРМщика на 4*СРМ-6 + Лазеры по вкусу. Вот тут полёт фантазии меньше, т.к. всего 4 энергослота и все в полуторсах, а ракетные конфиги предполагают монотонность (LRM или SRM), иначе пользы от них мало.
Вывод: я бы взял 1G, т.к. на нём можно много чего интересного собрать, а ЛРМ/СРМ лодки есть и у других шасси.
#5984
Posted 22 January 2014 - 07:06 PM
MasterXOMA, on 22 January 2014 - 02:43 PM, said:
Залповую ЛРМ-50 лодку мы не получаем, ибо будет перегрев. Для залпа без штрафа нужно 20+20+5+5.
Можно собрать ЛРМ-40 15+15+5+5, либо стрики + энергетика, других конфигов я тут не вижу.
СРМ+медаки нынче можно поставить на медака, но не на ассаулта. Ибо тупо не успеваешь дойти до противника.
В 1D можно запихнуть 3 машингана, которые в клозе будут довольно неприятным для противника бонусом + энергетика по вкусу.
5 медаков + баллистика тоже поидее неплохо смотрится.
Согласен, что 1G наиболее универсальный и интересный аппарат.
Edited by Korristo, 22 January 2014 - 07:19 PM.
#5985
Posted 22 January 2014 - 07:29 PM
#5986
Posted 22 January 2014 - 07:41 PM
Edited by Korristo, 22 January 2014 - 07:42 PM.
#5987
Posted 23 January 2014 - 12:55 AM
Korristo, on 22 January 2014 - 07:06 PM, said:
Можно собрать ЛРМ-40 15+15+5+5, либо стрики + энергетика, других конфигов я тут не вижу.
СРМ+медаки нынче можно поставить на медака, но не на ассаулта. Ибо тупо не успеваешь дойти до противника.
В 1D можно запихнуть 3 машингана, которые в клозе будут довольно неприятным для противника бонусом + энергетика по вкусу.
5 медаков + баллистика тоже поидее неплохо смотрится.
Согласен, что 1G наиболее универсальный и интересный аппарат.
А сделать 2 залпа религия не позволяет ? Разделить установки на две группы? Как я например на сталкере ЛРМ60 реализую.
Korristo, on 22 January 2014 - 07:41 PM, said:
Может Daishi ?
#5988
Posted 23 January 2014 - 01:06 AM
#5989
Posted 23 January 2014 - 01:45 AM
#5990
Posted 23 January 2014 - 01:56 AM
#5991
Posted 23 January 2014 - 02:32 AM
KOXAH, on 23 January 2014 - 01:56 AM, said:
Для чистоты эксперимента, надо ещё по паре сессий провести. И то, не факт будет.
Edited by Pavel Tretyakov, 23 January 2014 - 02:32 AM.
#5992
Posted 23 January 2014 - 04:37 AM
#5993
Posted 23 January 2014 - 04:52 AM
KOXAH, on 23 January 2014 - 01:56 AM, said:
Я когда лрм тестил, то тоже сначала много думал. А потом до меня доперло... лрм на ТГ это как сферический конь в вакууме. Вражины стоят, стоят к тебе лицом. Сколько в МВО играю ниразу такой ситуации не было. Всегда все бегут или силуэт под углом.
З.Ы. Хочешь приколоться, затести стрельбу лрм с какого либо бока вражеского меха, и затести лрм5 против лрм 15, в чейне и в залпе
З.Ы. На ТГ, артемис и таг не дают бонуса к точности. А вот повышенную кучность видно даже на глазок.
Edited by Muyou, 23 January 2014 - 04:57 AM.
#5994
Posted 23 January 2014 - 05:11 AM
Muyou, on 23 January 2014 - 04:52 AM, said:
З.Ы. Хочешь приколоться, затести стрельбу лрм с какого либо бока вражеского меха, и затести лрм5 против лрм 15, в чейне и в залпе
З.Ы. На ТГ, артемис и таг не дают бонуса к точности. А вот повышенную кучность видно даже на глазок.
Чето я не раскурил - точность не дают, а кучность увеличивают. Это как ? Типа без них пятно будет размером с мех, а с ними пися в писю будут ложиться? А кучность для самонаводяшек не равносильна тогда точности? И все-таки таг ускоряет захват цели или увеличивает кучность(точность)?
Edited by Linden80, 23 January 2014 - 05:14 AM.
#5995
Posted 23 January 2014 - 05:37 AM
#5996
Posted 23 January 2014 - 05:49 AM
#5997
Posted 23 January 2014 - 06:15 AM
#5998
Posted 23 January 2014 - 06:24 AM
#5999
Posted 23 January 2014 - 09:15 AM
Linden80, on 23 January 2014 - 06:15 AM, said:
Рыбы не вводили такого понятия как точность. Они сделали "missile tracking strength".
Таг дает ускорение лока цели и увеличивает missile tracking strength на 25%. И является единственным спасением от вражеского ЕСМ.
Артемис дает ускорение лока цели и missile tracking strength на 50%. Стакивается с ТАГом.
Ну и есть\был такой параметр как кучность залпа, на который влиял артемис, но после нерфа ракет, он стал входить в это загадочное missile tracking strength.
Что это такое, missile tracking strength, и как его едят точно никто не знает. Но визуально ракеты просто летят более компактной пачкой и сервак обсчитывает бОльший процент попадания с них.
Edited by Muyou, 23 January 2014 - 09:15 AM.
#6000
Posted 23 January 2014 - 11:35 AM
Спасибо за дискуссию. Все понятно с ТАгом и нихрена не понятно, что такое missile tracking strength,
25 user(s) are reading this topic
0 members, 25 guests, 0 anonymous users