Mechwarrior Online - dyskusja ogólna
#81
Posted 13 July 2012 - 02:03 AM
PS. To mój setny post ^^
#82
Posted 13 July 2012 - 02:27 AM
Jesli chodzi o nawiazke do battletechu to... kto lubi agressorow...?
Mnie by ciekawiLa pszyszLosc w MWO, Technika clanowa bedzie na pewno trudniej dostepna (tier), drosza w kupnie i moim zdaniem takrze w utszymaniu nisz IS.
Tak cos w rodzaju 1 Clan ER-PPC = 1 IS Mech
Reperatura clanowego mecha drozsza bo naphniety jest wieksza iloscia technologi.
To wszystko z czasem pszyjdzie a ostatniego jest jeszcze sporo.
Edited by GrayNoton, 13 July 2012 - 02:27 AM.
#83
Posted 13 July 2012 - 03:14 AM
DemonoidCSE, on 13 July 2012 - 02:03 AM, said:
To dokladnie analogia dyskusji IS vs Clan sa w swiecie Battletecha
Niby clantech jest lepszy ale ja Hollanderem II z HG potrafie dowolnego clanowego mediuma zalatwic itp
GrayNoton, on 13 July 2012 - 02:27 AM, said:
Jesli chodzi o nawiazke do battletechu to... kto lubi agressorow...?
Mnie by ciekawiLa pszyszLosc w MWO, Technika clanowa bedzie na pewno trudniej dostepna (tier), drosza w kupnie i moim zdaniem takrze w utszymaniu nisz IS.
Tak cos w rodzaju 1 Clan ER-PPC = 1 IS Mech
Reperatura clanowego mecha drozsza bo naphniety jest wieksza iloscia technologi.
To wszystko z czasem pszyjdzie a ostatniego jest jeszcze sporo.
Na moje inwazja klanow zostanie wprowadzona do MWO raczej predzej niz pozniej. I dopiero wtedy MWO bedzie moglo stac sie gra popularna na lata. A Tworca da godziwy zarobek - tak jak piszesz - beda lepsze mechy, lepsze wyposazenie.
Ja osobiscie przeciwko klanom nic nie mam - na koniec mojej przygody sieciowej w Merca zagralem nawet w jednosce klanowej.
#84
Posted 13 July 2012 - 03:33 AM
Przy okazji to co w mw4 jest przedstawione jako technologia klanowa i sferowa jest ze sobą sztucznie wyrównane i poza nazwami niema nic wspólnego z battletechem.
Edited by Birkow, 13 July 2012 - 03:38 AM.
#85
Posted 13 July 2012 - 04:34 AM
Birkow, on 13 July 2012 - 03:33 AM, said:
Przy okazji to co w mw4 jest przedstawione jako technologia klanowa i sferowa jest ze sobą sztucznie wyrównane i poza nazwami niema nic wspólnego z battletechem.
I powiem szczerze mam nadzieje, ze porownywalna rzecz zostanie zrobiona w MWO. Z tym ze w MWO jest jeszcze ekonomia i jest wiecej mozliwosci wyrownania szans. W MW4 sila rzeczy nie dalo sie tego inaczej wyrownac.
A wogole to ja bym sie az tak scisle nie trzymal zasad BT. To co sie sprawdza w grze figurkowej nie musi sie sprawdzic w grze bedacej mniej lub bardziej symulatorem.
#86
Posted 13 July 2012 - 04:48 AM
#87
Posted 13 July 2012 - 04:54 AM
Zacznę od początku.
Kereński zabrał ze sobą 80% armii i poleciał w kierunku nieznanych układów, okłamując swoich podwładnych o szczytnym celu.
Na swojej drodze nie znalazł przez długi czas odpowiednich planet do zasiedlenia.
Osoby chcące zawrócić wymordował, demonstrując jak to nazwał dyscyplinę i lojalność.
Zdegradował wielu swoich stronników do roli robotników i techników, a opornych wymordował.
To spowodowało wybuch powstania. Wreszcie tyran dostał zawału serca.
Jego następca Nicolas też był niezłym, a może nawet lepszym mordercą.
Na początek zwiał ze strefy wojny domowej ze swoimi zwolennikami.
Odczekał aż ognisko rewolucji przygaśnie i natarł jakieś 20lat później. Wygrał i wprowadził swoją wizję maszynki wojennej.
Podzielił społeczeństwo na 20 klanów by łatwiej kontrolować któryś z nieposłusznych.
Stworzył drabinkę klas.
Najważniejsi byli wojownicy – czysta rasa panów genetycznie hodowana z wpojoną w ich umysły wyższością. Zindoktrynowani jakoby byli duszą i krwią stworzonej przez Nicolasa struktury. Następne klasy to naukowcy (mózg), technicy (palce), kupcy (kości) i najniższą stali się robotnicy (mięśnie).
Uwarunkowania fizyczno-psychiczne przydzielały narodzone dzieci do wybranych klas za sprawą paranaukowej eugeniki.
Cała struktura i plan przypomina maszynkę z lat 40tych Adolfa.
Nicolas miał obsesję programu genetycznego kasty wojowników, a polegała ona na pobieraniu od najlepszych (najczystszych) materiału genetycznego i kreowaniu za jego pomocą rasy panów hodowanej w sztucznych macicach.
Tak nienaturalnie stworzone pokolenie poddawane jest testom, w których ginie 40-60% ich populacji.
Pozostała część może stać się elitą i zdobyć nazwisko. Jest **** 760ciu nazwisk współ uciekinierów Nicolasa z czasu rewolucji, którzy przyłączyli się do niego po śmierci Kereńskiego.
Z tej puli można dostać nazwisko, a powtarzających i noszonych w tym samym czasie może być 25.
I to jest tą mistyczną marchewką, dla której zabijają się wszyscy.
W klanach i kastach brak oświecenia kulturalnego i humanizmu. Wszystko zostało sprowadzone do wojny totalnej i panowania nad światami, tym samym odzierając człowieka z największych wartości i uczuć.
Edited by Eject, 13 July 2012 - 04:56 AM.
#88
Posted 13 July 2012 - 05:02 AM
#89
Posted 13 July 2012 - 07:01 AM
#90
Posted 13 July 2012 - 07:19 AM
Jak już strzelać to w plecy i tej lini będę się trzymał wysoki sądzie, bo wojna to nie bajka.
#91
Posted 13 July 2012 - 12:50 PM
#92
Posted 13 July 2012 - 01:09 PM
#93
Posted 16 July 2012 - 10:11 AM
#94
Posted 16 July 2012 - 11:43 AM
ARDC - Ark Royal Defense Cluster - planety podarowane Ogarom Kella za zasługi (tak w skrócie).
#95
Posted 18 July 2012 - 09:08 AM
Nowa zabawka...wygląda na to,że kolejny light. Ciekawe z tego co czytałem w opisie to konkurent Cykady(bo szybszy? czy lepszy armor?). Osobiście z chęcią zagrałbym cykadą bo już wystarczająco się nasłuchałem,że to niezły mech. Czy ktoś z wiedzą jest w stanie coś więcej przybliżyć na temat tego mecha?
#96
Posted 18 July 2012 - 09:59 AM
Wydaje mi się, że na zwiadowcę znacznie lepiej nadaje się spider, z cykady po pewnych modyfikacjach można by zrobić mecha nadającego się do taktyki hit and run (zacząłbym od wymiany silnika na lżejszy) .
Edited by Birkow, 18 July 2012 - 10:11 AM.
#97
Posted 18 July 2012 - 01:53 PM
#98
Posted 18 July 2012 - 01:59 PM
#99
Posted 18 July 2012 - 02:33 PM
#100
Posted 18 July 2012 - 03:01 PM
Co do cykady w niej wymienił bym reaktor na lżejszy bo ten który ma standardowo zamontowany waży 22,5t czyli ponad 56% masy mecha. W przypadku spidera jest to 11,5t co stanowi nieco ponad 38% masy mecha.
Wydaje mi się, że silnik mecha powinien być tak dobrany aby stanowił 20-30% jego masy, jeżeli zależy nam na szybszym mechu powinniśmy wsiąść lżejszy jeżeli zaczynamy przekraczać 40%. W przeciwnym razie może się okazać, że lżejszy mech może mieć taką samą prędkość i lepsze uzbrojenie, więcej pancerza od cięższego bo ten jest praktycznie reaktorem na dwóch nogach. Jako przykład można tu podać http://www.sarna.net/wiki/Charger. 80 tonowy mech z 52,5 tonowym silnikiem o prędkości maksymalnej 86.4 km/h i podstawowym uzbrojeniu składającym się z 5 małych laserów. Ma 10 ton pancerza, czyli tyle ile hunchback 4G...
Edited by Birkow, 18 July 2012 - 03:23 PM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users