Mechwarrior Online - dyskusja ogólna
#101
Posted 18 July 2012 - 05:23 PM
aczkolwiek z tego co oglądam spidera to wygląda na dość obiecującą i interesującą maszynę
#102
Posted 19 July 2012 - 12:01 AM
#103
Posted 19 July 2012 - 01:27 AM
#104
Posted 19 July 2012 - 05:51 AM
#105
Posted 19 July 2012 - 07:59 AM
Co do silników...
W mechlabie pewnie nie uwzględniono osobnej wagi żyroskopu (dodają ją zapewne do silnika) - a stanowi ona 1t na każde rozpoczęte 100pkt mocy silnika. Mam tez nadzieję, że nie jest jak w MW 3 - czyli zmiana silnika niezależnie od wagi mecha (co 5pkt mocy), tylko jak w TT, zmiana następuje o wartość równą tonażowi mecha.
#106
Posted 19 July 2012 - 08:07 AM
#107
Posted 19 July 2012 - 01:07 PM
Na razie z filmow kojarze 2 jedynie - jakas taka normalna w naszym klimacie oraz zimowa.
Ile bedzie na start komercyjny? Ciekawe i roznordne mapy beda rownie wazne co nowe mechy.
#108
Posted 19 July 2012 - 08:01 PM
#109
Posted 19 July 2012 - 11:46 PM
Sky walker, on 19 July 2012 - 08:01 PM, said:
Frozen City jest takie trochę miejskie
Nie wiadomo ile będzie lokacji,ale będą o różnych warunkach klimatycznych wymuszające również na graczu odpowiedni heat managment.
#111
Posted 20 July 2012 - 04:39 AM
Na bank pojawi się lokacja pustynna, oficjalny grafik przedstawił nawet już coś takiego TAKIEGO. A ponieważ MWO jest na silniku CryEngine3, to z pewnością nie zabraknie też... dżungli, hehe.
Edited by Czechu NS, 20 July 2012 - 04:40 AM.
#112
Posted 20 July 2012 - 05:29 AM
Czechu NS, on 20 July 2012 - 04:39 AM, said:
No ba, taka mapa i to z taka grafika to by bylo cos
Na razie niestety sadzac po filmikach grafilka troche odstaje od tej z trailera.
#113
Posted 20 July 2012 - 07:59 AM
#114
Posted 20 July 2012 - 02:49 PM
A im ich więcej tym oczywiście lepiej, ciekawiej i przy okazji trudniej, bo trzeba będzie dostosowywać nie tylko same mechy, ale i taktykę walki do warunków terenowo-klimatycznych i właściwego heat managementu (choć nie tylko, bo devsi wspominali o zmniejszonej przyczepności cięższych mechów na mapie frozen city - ciekawe co jeszcze wymyślą...)
#115
Posted 20 July 2012 - 03:17 PM
Oficjalnie wiadomo tylko o dwóch. A tak to żadnych szczegółowych informacji dotyczących bety dla Fundatorów.
#116
Posted 20 July 2012 - 10:10 PM
#117
Posted 21 July 2012 - 01:43 AM
kimorsen, on 20 July 2012 - 02:49 PM, said:
A im ich więcej tym oczywiście lepiej, ciekawiej i przy okazji trudniej, bo trzeba będzie dostosowywać nie tylko same mechy, ale i taktykę walki do warunków terenowo-klimatycznych i właściwego heat managementu (choć nie tylko, bo devsi wspominali o zmniejszonej przyczepności cięższych mechów na mapie frozen city - ciekawe co jeszcze wymyślą...)
Zapewne tyle ile wrzucą zanim zacznie się open beta.
#118
Posted 21 July 2012 - 05:57 AM
Z tego co wyczytalem to ostatni reset bedzie przy okazji poczatku otwartej bety.
Z poczatkiem otwartej bety zaczna obowiazywac 'premium accounts' founderow.
Nie wiem, czy skorzystanie z nich jest obligatoryjne, ale wolalbym zaczac korzystac z nich w momencie, kiedy gra zostanie oficjalnie odpalona.
Wolalbym tez zeby przy okazji oficjalnego startu byl tez reset statsow.
#119
Posted 21 July 2012 - 06:19 AM
Quote
Bryan Ekman, on 04 July 2012 - 05:36 PM, said:
For one, standard retail ALPHA/BETA definitions do not apply to online F2P games. The game will always be in development, which means, new features and content will roll out frequently. We have not announced hard dates for Open Beta or Release. Our goal has always been to hit Open Beta before the end of summer.
Founder's:
- On August 7th, Founder's early access will begin and still considered part of the Closed Beta period.
- Player's will have access to all of their Founder's perks and rewards.
- -->These rewards will be reset from time-to-time during until Open Beta. (new)<--
- When MWO goes Open Beta, all Founder's perks and rewards will be reset to 100% for the final time.
- Once in Open Beta, your premium account bonuses will begin, and any MC used will be permanently spent.
- Game is stable.
- New features are grouped into more formal releases.
- New content is added on a regular basis.
- Unrestricted public access.
- Ongoing tuning and minor bug fixing.
- Game is 95% stable.
- The core game is done.
- Ancillary features are done.
- New features are still being added.
- New content is added on a regular basis.
- Throttled public access.
- Data is no longer reset.
- Balance and tuning are still happening regularly in response to scaling up the user base.
- Some bugs.
- Game is 80% stable.
- The core game is done.
- Ancillary features are done.
- New features still being added.
- New content is added on a regular basis.
- Access by invitation only.
- Player's will be able to purchase MC with real currency. All purchases are tracked and will be credited to a player's account when Open Beta starts. Example: If you purchase 5,000 MC during Closed Beta, your account will be credited with 5,000 MC once Open Beta begins.
- Data is reset regularly.
- Balance and tuning are extensive and regular.
- Lots of bugs.
#120
Posted 21 July 2012 - 09:51 AM
Uff... Do open bety to hoho... Akurat się przygotuję na permanentne zużywanie konta premium. Dzięki za te znalezisko!
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users