Jump to content

Mechwarrior Online - dyskusja ogólna


317 replies to this topic

#101 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 18 July 2012 - 05:23 PM

ale w przypadku tych 80 tonowych mechów to jednak siła ognia jest potrzebna. Będzie trzeba wybrać pośród tych light mechów takiego który będzie najlepiej się nadawał jako scout kiler :)
aczkolwiek z tego co oglądam spidera to wygląda na dość obiecującą i interesującą maszynę

#102 Czechu_NS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 182 posts
  • LocationPoland

Posted 19 July 2012 - 12:01 AM

To teraz czekamy na kolejnego assaulta. Osobiście liczę na Cyklopa, ale kto wie, czym nas zaskoczą.

#103 Nessus

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 71 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 19 July 2012 - 01:27 AM

Ja tez czekam na assaulta i licze na Victora.

#104 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 19 July 2012 - 05:51 AM

mogliby teraz jakiegoś assaulta dać bo walki Atlas vs Atlas mogą być nudne ;P

#105 Loken73

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 88 posts
  • LocationPoland

Posted 19 July 2012 - 07:59 AM

Póki co zaprezentowanao jeszcze dwa assaulty... Awesome i Stalker. Osobiscie mam cichą nadzieję na Zeusa lub Victora (ewentualnie jakiś zdrowy heavy... Orion).
Co do silników...
W mechlabie pewnie nie uwzględniono osobnej wagi żyroskopu (dodają ją zapewne do silnika) - a stanowi ona 1t na każde rozpoczęte 100pkt mocy silnika. Mam tez nadzieję, że nie jest jak w MW 3 - czyli zmiana silnika niezależnie od wagi mecha (co 5pkt mocy), tylko jak w TT, zmiana następuje o wartość równą tonażowi mecha.

#106 Jujula

    Member

  • PipPip
  • 44 posts
  • LocationPoland -> Poznań

Posted 19 July 2012 - 08:07 AM

Kurcze Good byłeś szybszy. :P Też chciałem napisać, że do stada ciężkich zwiadowców, oprócz Atlasa, możemy doliczyć Awsoma i Stalkera.

#107 Nessus

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 71 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 19 July 2012 - 01:07 PM

A wiecie ile aren walki jest/bedzie dostepnych?
Na razie z filmow kojarze 2 jedynie - jakas taka normalna w naszym klimacie oraz zimowa.
Ile bedzie na start komercyjny? Ciekawe i roznordne mapy beda rownie wazne co nowe mechy.

#108 Sky walker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 800 posts
  • LocationUK

Posted 19 July 2012 - 08:01 PM

Na start komercyjny to chyba nikt nie wie :D do tego jeszcze długa droga, ale docelowo ma być kilkanaście w różnych warunkach terenu (wliczając w to moje ulubione - mapy miejskie :( choć na dzień dobry żadnej na pewno nie będzie).

#109 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 19 July 2012 - 11:46 PM

View PostSky walker, on 19 July 2012 - 08:01 PM, said:

Na start komercyjny to chyba nikt nie wie ;) do tego jeszcze długa droga, ale docelowo ma być kilkanaście w różnych warunkach terenu (wliczając w to moje ulubione - mapy miejskie :P choć na dzień dobry żadnej na pewno nie będzie).


Frozen City jest takie trochę miejskie

Nie wiadomo ile będzie lokacji,ale będą o różnych warunkach klimatycznych wymuszające również na graczu odpowiedni heat managment.

#110 Sky walker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 800 posts
  • LocationUK

Posted 20 July 2012 - 03:00 AM

View PostDemonoidCSE, on 19 July 2012 - 11:46 PM, said:


Frozen City jest takie trochę miejskie

Devi mówili w którymś miejscu, że Frozen City nie jest mapą miejską (urban), powstaną one (lub ona) w przyszłości. ;)

#111 Czechu_NS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 182 posts
  • LocationPoland

Posted 20 July 2012 - 04:39 AM

Typowa "mapa miejska": http://mwomercs.com/...deo/3CWr3ZUQJeo

Na bank pojawi się lokacja pustynna, oficjalny grafik przedstawił nawet już coś takiego TAKIEGO. A ponieważ MWO jest na silniku CryEngine3, to z pewnością nie zabraknie też... dżungli, hehe.

Edited by Czechu NS, 20 July 2012 - 04:40 AM.


#112 Nessus

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 71 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 20 July 2012 - 05:29 AM

View PostCzechu NS, on 20 July 2012 - 04:39 AM, said:



No ba, taka mapa i to z taka grafika to by bylo cos :)
Na razie niestety sadzac po filmikach grafilka troche odstaje od tej z trailera.

#113 Loken73

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 88 posts
  • LocationPoland

Posted 20 July 2012 - 07:59 AM

Demonoid... heat management jest we krwi każ**** rasowego mechwarriora.

#114 kimorsen

    Member

  • PipPipPip
  • 57 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 20 July 2012 - 02:49 PM

A czy wiemy ile będzie lokacji przy starcie founderowej closed bety?
A im ich więcej tym oczywiście lepiej, ciekawiej i przy okazji trudniej, bo trzeba będzie dostosowywać nie tylko same mechy, ale i taktykę walki do warunków terenowo-klimatycznych i właściwego heat managementu (choć nie tylko, bo devsi wspominali o zmniejszonej przyczepności cięższych mechów na mapie frozen city - ciekawe co jeszcze wymyślą...)

#115 Czechu_NS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 182 posts
  • LocationPoland

Posted 20 July 2012 - 03:17 PM

@up
Oficjalnie wiadomo tylko o dwóch. A tak to żadnych szczegółowych informacji dotyczących bety dla Fundatorów.

#116 andrzejmpl

    Member

  • Pip
  • 15 posts
  • Facebook: Link
  • LocationPoland

Posted 20 July 2012 - 10:10 PM

przepraszam nie kupilem paczki do fundowania i nie moge grac :)

#117 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 21 July 2012 - 01:43 AM

View Postkimorsen, on 20 July 2012 - 02:49 PM, said:

A czy wiemy ile będzie lokacji przy starcie founderowej closed bety?
A im ich więcej tym oczywiście lepiej, ciekawiej i przy okazji trudniej, bo trzeba będzie dostosowywać nie tylko same mechy, ale i taktykę walki do warunków terenowo-klimatycznych i właściwego heat managementu (choć nie tylko, bo devsi wspominali o zmniejszonej przyczepności cięższych mechów na mapie frozen city - ciekawe co jeszcze wymyślą...)



Zapewne tyle ile wrzucą zanim zacznie się open beta. :unsure:

#118 Nessus

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 71 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 21 July 2012 - 05:57 AM

Apropos open bety - nie wiem czy sie natkneliscie na informacje o resetowaniu statsow.
Z tego co wyczytalem to ostatni reset bedzie przy okazji poczatku otwartej bety.
Z poczatkiem otwartej bety zaczna obowiazywac 'premium accounts' founderow.
Nie wiem, czy skorzystanie z nich jest obligatoryjne, ale wolalbym zaczac korzystac z nich w momencie, kiedy gra zostanie oficjalnie odpalona.
Wolalbym tez zeby przy okazji oficjalnego startu byl tez reset statsow.

#119 Jujula

    Member

  • PipPip
  • 44 posts
  • LocationPoland -> Poznań

Posted 21 July 2012 - 06:19 AM

Tu są odpowiedzi na wasze wątpliwości dotyczące sprawy ewentualnych resetów. Wygrzebałem to z czeluści forum:

Quote

Posted Yesterday, 06:38 PM
Posted ImageBryan Ekman, on 04 July 2012 - 05:36 PM, said:
For one, standard retail ALPHA/BETA definitions do not apply to online F2P games. The game will always be in development, which means, new features and content will roll out frequently. We have not announced hard dates for Open Beta or Release. Our goal has always been to hit Open Beta before the end of summer.


Founder's:
  • On August 7th, Founder's early access will begin and still considered part of the Closed Beta period.
  • Player's will have access to all of their Founder's perks and rewards.
  • -->These rewards will be reset from time-to-time during until Open Beta. (new)<--
  • When MWO goes Open Beta, all Founder's perks and rewards will be reset to 100% for the final time.
  • Once in Open Beta, your premium account bonuses will begin, and any MC used will be permanently spent.
Release (TBD):
  • Game is stable.
  • New features are grouped into more formal releases.
  • New content is added on a regular basis.
  • Unrestricted public access.
  • Ongoing tuning and minor bug fixing.
Open Beta (TBD):
  • Game is 95% stable.
  • The core game is done.
  • Ancillary features are done.
  • New features are still being added.
  • New content is added on a regular basis.
  • Throttled public access.
  • Data is no longer reset.
  • Balance and tuning are still happening regularly in response to scaling up the user base.
  • Some bugs.
Closed Beta (March-TBD):
  • Game is 80% stable.
  • The core game is done.
  • Ancillary features are done.
  • New features still being added.
  • New content is added on a regular basis.
  • Access by invitation only.
  • Player's will be able to purchase MC with real currency. All purchases are tracked and will be credited to a player's account when Open Beta starts. Example: If you purchase 5,000 MC during Closed Beta, your account will be credited with 5,000 MC once Open Beta begins.
  • Data is reset regularly.
  • Balance and tuning are extensive and regular.
  • Lots of bugs.
There, i was right :D


#120 Czechu_NS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 182 posts
  • LocationPoland

Posted 21 July 2012 - 09:51 AM

@Jujula
Uff... Do open bety to hoho... Akurat się przygotuję na permanentne zużywanie konta premium. Dzięki za te znalezisko!





10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users