Mechwarrior Online - dyskusja ogólna
#121
Posted 21 July 2012 - 10:06 AM
#122
Posted 21 July 2012 - 10:22 AM
Quote
- When MWO goes Open Beta, all Founder's perks and rewards will be reset to 100% for the final time.
Na tym wlasnie poscie przeczytanym kilka dni temu opieralem swoja wypowiedz. I to zdanie powyzej mnie niepokoi. Ja bym wolal pelen reset w momencie wejscia gry do 'produkcji'. Nie wiadomo jakie kwiatki/cheaty/brak balansu wyjdzie podczas otwartej bety.
MatKall, on 21 July 2012 - 10:06 AM, said:
To jest oczywiste - to jest urok bety. Moj entuzjazm wynika z tego ze bede mogl grac mechem i nie bede mial problemu ze znalezieniem towarzystwa do gry. A nie z tego ze gra bedzie w 100 dopieszczona.
Swoja droga ciekawe dlaczego tak duzo kluczy ostatnio rozdaja. Mam 2 teorie:
* dostali serwery i moga sobie pozwolic na wieksza ilosc ludzi
* ludzie sie zniechecaja i dopraszaja nowych zeby miec dosc ludzi do testowania
Mam oczywiscie nadzieje, ze to to pierwsze
#123
Posted 21 July 2012 - 10:26 AM
MatKall, on 21 July 2012 - 10:06 AM, said:
Ależ to oczywiste. ...choć i tak jestem podekscytowany, że o jasny pierun! Taki fan jak ja zadowoli się nawet mimo niedoskonałości.
#124
Posted 21 July 2012 - 10:34 AM
#126
Posted 21 July 2012 - 10:39 AM
#127
Posted 21 July 2012 - 10:56 AM
#128
Posted 21 July 2012 - 11:10 AM
PS. Co do LoL'a hmm imo to inna "kategoria" z całym szacunkiem
Edited by MatKall, 21 July 2012 - 11:23 AM.
#129
Posted 21 July 2012 - 12:55 PM
Szczerze nie znam rynku gier massive multiplayer, nigdy w takie nie gralem.
Ale na moj chlopski rozum tak jak generalnie gry maja dawac zarobic tworcim, tak tez gry sieciowe tez do tego sluza.
Z tym, ze maja trudniej o tyle, ze w przeciwienstwie gier single player generuja stale nie male koszty serwerow oraz ciaglego developmentu.
Dlatego albo takie gry beda zarabiac na reklamach albo na platnosciach od graczy.
I o ile te platnosci sa rozsadne - wydaje mi sie, ze model subskrypcyjny (place co miesiac za mozliwosc grania) jest najsprawiedliwszy, to nikogo nie powinno to zniechecac do gry.
Oczywiscie model biznesowy w ktorym w zaleznosci od tego, ile wydam kasy, tym wieksze mam szanse jest modelem, ktory moze zniechecac.
Caly czas oczywiscie rozumiem, ze model biznesowy moze mnie zachecac do placenia. Ale osobom placacym powinien zapewniac rowne szanse - a nie tak, ze szanse za zalezne od tego ile place.
Czyli ze jesli nie place, to mam gorzej/trudniej. Ale wsrod placacych nie ma lepszych ani gorszych w zaleznosci o tego ile placa.
Jak to jest w WoT? I jak to moze byc w MWO?
#130
Posted 21 July 2012 - 01:37 PM
#131
Posted 21 July 2012 - 01:47 PM
MatKall, on 21 July 2012 - 11:10 AM, said:
PS. Co do LoL'a hmm imo to inna "kategoria" z całym szacunkiem
Ponieważ WG poszło na totalną łatwiznę i w ogóle nie dbają o to jak gra wygląda....te błędy które były są nadal i w ogóle nie chcą myśleć nad ich naprawieniem. Ja poważnie życzę by taki los nie spotkał MWO bo zapowiada się kawał dobrej zabawy
#132
Posted 21 July 2012 - 01:59 PM
Ja nie mam nic przeciwko, żeby wprowadzić do MWO system "upiększania" mecha za kasę, nawet to nieszczęsne konto premium im podaruję (byle było tylko na zasadzie boostu, a nie że bez niego nie będzie dało się zarobić), ale proszę bez ciosów poniżej pasa.
#133
Posted 21 July 2012 - 08:14 PM
#134
Posted 21 July 2012 - 11:37 PM
Nie zakladalbym, ze na 100% przez caly czas Devi beda sie tego trzymac. Szczegolnie jak w temat wejdzie chciwosc.
Ale poki co: jestem dobrej mysli
#135
Posted 22 July 2012 - 12:14 AM
EDIT: Mam nadzieję, że po oficjalnej premierze pojawi się wydanie "box", albo (tak! TAK!!!) Limitowana Edycja Kolekcjonerska.
Edited by Czechu NS, 22 July 2012 - 12:27 AM.
#136
Posted 22 July 2012 - 12:41 AM
A wydanie pudełkowe sam bardzo chętnie bym kupił
#137
Posted 22 July 2012 - 02:13 AM
#138
Posted 22 July 2012 - 02:19 AM
#139
Posted 22 July 2012 - 08:15 AM
#140
Posted 23 July 2012 - 07:35 AM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users