Mechwarrior Online - dyskusja ogólna
#201
Posted 03 April 2015 - 02:59 AM
#202
Posted 03 April 2015 - 03:00 AM
#203
Posted 03 April 2015 - 03:29 AM
Lepiej już usunąć któryś ze "zwykłych" imo
#204
Posted 03 April 2015 - 03:52 AM
BTW, wstawiłem ogłoszenie na reddit.
Edited by Modo44, 03 April 2015 - 04:53 AM.
#205
Posted 05 April 2015 - 07:35 PM
#206
Posted 06 April 2015 - 04:08 AM
Napisz do supportu czy nie mogą tych podwójnych zmienić na kasę. Support jest dość elastyczny. A na pewno zakomunikuje im że taki problem istnieje.
#207
Posted 06 April 2015 - 04:41 AM
Darmowy Atlas jest jednym z najstraszniejszych assaultów, jeśli umiesz się skradać. 4xASRM6+AC20 robi porządek z dowolnym celem w maks. dwie salwy.
#208
Posted 06 April 2015 - 10:33 AM
#209
Posted 07 April 2015 - 12:36 AM
#210
Posted 07 April 2015 - 12:43 AM
Zawsze to dodatkowe fity do grindowania z niezłą rotacją jak już uciułam kasę żeby wszystkie zrobić.
Względnie można też spróbować na CW wjechać dwoma takimi atlasami z jednego ds lub mieć zapas na kolejny ds jeśli za szybko zezłomuję wszystkie cztery dropy
Aż tak to nie ma co narzekać, takie lojanościówki to ja lubię.
Oby więcej i może za jakiś czas po ciągłym kupowaniu czego się da spadnie jakiś superheavy Omega czy Poseidon
#211
Posted 07 April 2015 - 12:49 AM
#212
Posted 07 April 2015 - 01:14 AM
Na nieszczęście za każdym razem kiedy miałem w końcu kupić nowe GPU żeby napawać się widoczkami w MWO, co nie jest w sumie takie złe bo zoptymalizowali trochę i obecna grafa ciągnie a przynajmniej nie wpakowałem się w zakup czegoś co po 6 miesiącach jest muzeum
PS. też macie wrażenie że MWO na full ustawieniach nie wygląda w połowie tak dobrze jak MWLL, który niestety świeci pustkami ?
Edited by Shamoth, 07 April 2015 - 01:14 AM.
#213
Posted 07 April 2015 - 01:28 AM
#214
Posted 07 April 2015 - 02:48 AM
Nadrabiam lekturę i widzę że sporo ludzi narzeka na ECM, co PG namieszało że ludzie uważają teraz ECM za bezwartościowe i prędzej wsadzają BAP zamiast ECM?
Edited by Shamoth, 07 April 2015 - 03:16 AM.
#215
Posted 07 April 2015 - 03:39 AM
Mi tam działanie ECM pasuje.
Jak kupowałeś wszystkie pakiety na max, to masz dobrą ilość Atlasów i Centków
MWLL ma jak dla mnie jedną zajebiście dobrą rzecz.... Drzewa które się łamią. W MWO drzewa to masakra. Do tego na nowej mapie do CW jest ich mnóstwo :/
A głównym problemem MWO jest silnik nie przystosowany do tak dużych rozmiarów mechów. W tym największy problem, sami to przyznali, ale już za późno na zmiany, więc detale idą w dół. Ludzie mający potworniaste kompy narzekają że słabo im MWO działa :/
#216
Posted 07 April 2015 - 04:17 AM
Ponad 100 maszyn z czego większością nie grałem bo mi nie leżą a inne znowu tak wciągają, że rzygałem przez oczy ale grindowałem exp na mniej atrakcyjnych wariantach żeby odblokować ulubieńca
MWLL w ogóle jest/było zajebiste, większe przestrzenie, lepsze modele, fizyka chociażby ze wspomnianych drzew, jakość grafiki/wydajność... Niestety hype na MWO dobił projekt mimo że ze wszystkich znanych mi niezależnych projektów był najbardziej obiecujący i najszybciej się rozwijający
To jest właśnie czasem zastanawiające, że MWO i MWLL działają na cryengine a jest taka różnica w jakości obrazu i wydajności o wielkości map w MWLL nie wspominam bo te z MWO czasem są bardzo klaustrofobiczne... Znaczy, jako tester wiem w czym jest problem ale PG nic z tym nie zrobi co dla mnie jest mocno zastanawiające i odwlekanie tej decyzji poniekąd stanowi ustawiczne strzelanie sobie w kolano. Pierwszy problem, którego rozwiązanie mogło by zniwelować drugi lub całkowicie go rozwiązać, to lokalizacja serwerów. Z PL nie ma fizycznej możliwości żeby zejść z opóźnieniem poniżej 120ms a przy obecnym kodzie sieciowym, jego integracji z mechaniką/fizyką/telemetrią mechów i zabezpieczeniach, nie ma szans żeby to sprawnie działało jeśli tak na dobrą sprawę serwery i łącza dyktują "jakość" rozgrywki. W becie często pingi bywały między 200 a 300 i pomimo tego grało się komfortowo, niestety pojawiły się hacki, wprowadzili zaawansowaną telemetrię i zabezpieczenia no i się zaczęły jazdy chociażby z rubberbanding'iem...
Edited by Shamoth, 07 April 2015 - 04:18 AM.
#217
Posted 07 April 2015 - 06:19 AM
Ilość graczy się nie zwiększy do momentu kiedy MWO nie wejdzie na steam. A do tego momentu pracują nad stabilnością, quirkami (najbardziej zjebana forma balansu jaką widziałem IMO), itd.
Z drugiej strony czego można wymagać od firmy z której nie ma feed backu na własnym forum. Jedyna forma kontaktu jaka ich interesuje to forma oznajmiająca Russa na twitterze
#218
Posted 07 April 2015 - 06:22 AM
#219
Posted 08 April 2015 - 04:50 PM
Dawno mnie tu nie było, tak na chwilę wpadłem zobaczyć co tu u Was słychać. Nawet trochę pograłem...
Parę znajomych osób ciągle tu, widzę, działa.
#220
Posted 08 April 2015 - 10:25 PM
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users