Jump to content

Самопальный Перевод Клиента Игры


128 replies to this topic

#81 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 20 March 2013 - 08:11 PM

View PostJurius, on 20 March 2013 - 04:20 PM, said:

Vvasel36, если нужна будет помощь в переводе килотонн текста/фраз надписей и т.п. - обращайся в личку. Помогу чем смогу. Но именно с переводом, ибо я в ковырянии в исходниках не дюже преуспел.

Осталось найти килотонны ингейм текста -))

#82 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 20 March 2013 - 11:16 PM

View PostJurius, on 20 March 2013 - 04:20 PM, said:

Vvasel36, если нужна будет помощь в переводе килотонн текста/фраз надписей и т.п. - обращайся в личку. Помогу чем смогу. Но именно с переводом, ибо я в ковырянии в исходниках не дюже преуспел.

Спасибо чувак, но сначала нужно найти ссылки на игровые шрифты в файлах, потом будем пилить текст. Весь текст, требующий перевода мной уже найден, даже тот текст, которого в самой игре пока нету. Например, вкладки Store =) И много чего ещё скрытого)) Но мы пока этим заниматься не будем, сделаем минимальный перевод, т.к. игра - ещё Бета, и перевод будет у нас "Бета".

View PostIIyx, on 20 March 2013 - 08:11 PM, said:

Осталось найти килотонны ингейм текста -))

Как я уже сказал, текста в игре немного, так что это не отнимет много сил.

Далее по теме. Получил сообщение от иностранного модератора, что "игра не поддерживает русский язык" и так далее, и тому подобное.. Вот бурги всегда прям блещут умом и сообразительностью) Лучше бы показали, где отсылаются шрифты, кроме как VeraMono в консоль.

#83 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 20 March 2013 - 11:23 PM

View PostZosahal, on 20 March 2013 - 10:05 AM, said:

Лучше бы ты преводил патч ноуты все остальное можно спокойно найти на форуме...

Если не ошибаюсь, есть уже такая тема, не?

Edited by Vvasel36, 21 March 2013 - 04:40 PM.


#84 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 21 March 2013 - 01:07 AM

Провёл поиск в папке игры программой AVsearch, ни в одном файле, кроме мной уже исправленных, нет отсылки на игровые шрифты. Сдаётся мне, что они скомпилированы в файлах *.exe. В таком случае, мне потребуется помощь программистов в дизассемблировании, поиске, и исправлении файлов с расширением .exe. (сразу предупреждаю, действие нарушает лицензионное соглашение, при дизассемблировании уж точно. Но, думаю, в крайнем случае, с разрабами можно договориться, они же тоже люди, хоть и бурги =))

#85 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 21 March 2013 - 04:52 AM

А кто знает, какую кодировку имеет текст в игре? Дело в том, что в родных шрифтах русский язык, скорее всего, поддерживается...

#86 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 21 March 2013 - 05:17 AM

ansi и oem кодировку игра не воспринимает.

#87 Zosahal

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 346 posts
  • Locationг.Североморск

Posted 21 March 2013 - 11:05 AM

Vvasel если ты про тему "Данные по новым патчам" то там разговоры не соответсвуют теме, там в основном фондеры балаболят о своем "девичьем",действительно занялся бы благим делом переводил бы патч ноуты тут многие бы поблагодарили бы тебя

#88 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 21 March 2013 - 12:34 PM

View PostZosahal, on 21 March 2013 - 11:05 AM, said:

Vvasel если ты про тему "Данные по новым патчам" то там разговоры не соответсвуют теме, там в основном фондеры балаболят о своем "девичьем",действительно занялся бы благим делом переводил бы патч ноуты тут многие бы поблагодарили бы тебя


да блин, после каждого патча появляется темка с переводом, а было разок, то и две появились. Хватает народу переводить патчноуты.

#89 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 21 March 2013 - 02:04 PM

Ага, было б еще что переводить. С каждым разом патчи все меньше и меньше. Если раньше хоть какие-то нововведения были, то нынче - во, вот вам новый мех, вот карта, которую мы обещали сделать еще в конце ноября, вот вам вновь забагованная лрм. Получите, распишитесь.

#90 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 March 2013 - 08:54 PM

Да, если драму с ЛРМ проследить по времени со времен закрытой беты - получется эпичная истрия, полная боли и страданий, всё как мы любим :mellow:

#91 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 21 March 2013 - 09:01 PM

Ага, я хорошо помню время, ккогда LRM и стрики стали хлопушками. Не скрою, испытал попаболь, но пережил это :mellow: И с облегчением опробовал их снова нормальными :ph34r:

#92 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 22 March 2013 - 01:28 AM

Да не выдумывайте. нормально-ненормально...

LRM не должны ваншотить одним залпом. Просто не должны, иначе игра скатится действительно в контер-страйк, где если попал нормально, то противник сразу труп.
Значит где-то кто-то накосячил из разработчиков.
Даже они сами писали в хотфиксе, что "ни с того ни с сего" волшебным образом сплэш урон от ракет стал иметь радиус 4 м. А это значит, что почти любой залп ракет, попавший почти по любой части меха, дамажит почти по всему меху, снося кабину.
И все ваши понты из разряда "вы не умеете играть, если дохнете под LRM" - всего-лишь понты и не более.
Нередки были случаи , когда залп прилетел в ноги, а снесло кабину - вот веселуха...

Edited by Jurius, 22 March 2013 - 01:33 AM.


#93 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,630 posts
  • LocationTier 7+

Posted 22 March 2013 - 03:34 AM

Ну так зато теперь Т....-Ж.... ( Атлас) держит 180 ракет с тагом в спину ( сегодня попробовал )- это как ? 60 ракет ,артемис с тагом + ЛЛ и 51 дамага ,уже 8 тонн ракет хватает еле-еле на 2 мехов, Ну и Женька похоже опять супермех


Edited by tattaki, 22 March 2013 - 03:41 AM.


#94 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 23 March 2013 - 04:37 AM

View Posttattaki, on 22 March 2013 - 03:34 AM, said:

Ну так зато теперь Т....-Ж.... ( Атлас) держит 180 ракет с тагом в спину ( сегодня попробовал )- это как ? 60 ракет ,артемис с тагом + ЛЛ и 51 дамага ,уже 8 тонн ракет хватает еле-еле на 2 мехов, Ну и Женька похоже опять супермех




У ЛРМ больше половины дамага спилили, и жёстко пофиксили СРМ и стрики. Короче, моя катя А1 будет стоять в ангаре до лучших времён.

#95 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 23 March 2013 - 04:41 AM

Далее по теме. Что сказать, я застрял. Мне нужна помощь программистов, шарящих в Ассемблере, чтобы дизассемблировать программу запуска, анализировать и перекомпилировать.

#96 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 23 March 2013 - 05:37 AM

Кто там что то говорил, про не вмешательство в исходный код?

#97 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 23 March 2013 - 06:52 AM

View PostAsumaru, on 23 March 2013 - 05:37 AM, said:

Кто там что то говорил, про не вмешательство в исходный код?

Другого выхода не вижу.

#98 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 March 2013 - 10:23 PM

View PostIIyx, on 19 March 2013 - 09:06 PM, said:

Да и в последнем QnA рыбы сказали, что мы даже user.cfg не должны менять.

(еще послоупочу)
Тут на днях еще выложили правила редактирования игровых файликов...

Quote

Q: Can I change my user.cfg file?

A: Yes. This is the only file open to user modification. We understand that at times there can be a need to modify the user.cfg, for example certain joystick configurations are not fully implemented on the in-game options screen and may require manual configuration through this file. As long as you are editing the user.cfg file in good faith, this is not a concern. As always, Support will not be able to troubleshoot or support clients that have modifications to this file. Users can request via Support ticket or forum post that the developers open additional parameters in the user.cfg, and we will determine if the request is reasonable.

Q: May I use graphical enhancements through third-party applications, such as SweetFX or other CBar modifiers to enhance my graphical performance?

A: We do not encourage the use of these types of modifications and in particular should we detect the use of any modification that does any of the following we reserve the right to suspend/ban the account responsible.

a) Alters visibility significantly from the original product to gain unfair tactical advantages
b ) Changes game assets sounds, models, or maps, to gain tactical advantages
c) Attempts to circumvent the map selection process
d) Exploits bugs or existing game mechanics

Q: My mouse/keyboard came with macro software that lets me emulate a series of clicks or helps me with some process. Is this allowed?

A: Yes, using macros as provided by 3rd party hardware vendors is allowed. Though the use of any modifications to assist with aiming, aimbots, wall hacks, or any attempt to give information or tactical assistance that other players would not have by default, is a serious violation of our Terms of Use and any account found to be using such software will likely be suspended or banned.

Q: May I modify the game XML files?

A: No. We have allowed modifications to XML files in the past, specifically for joystick control during the Closed Beta period. As of March 19, 2013 we have added analog joystick support to the client; these XML file modifications should no longer be required. All customization options that are not within the MWO game client options should only be performed in the user.cfg file as discussed above. Again, these modifications are not supported by Support.


We hope this clarifies a few questions regarding what is acceptable to modify in the MechWarrior Online game client. In summary, if a modification is giving some sort of benefit over other players, this is a violation of our Terms of Use. As always, Support will not be able to assist you with technical issues if you have modified your game client or are using any unsupported 3rd party tools.

юзер.кфг - можно, но за ошибки отвечаешь сам. Фишки/скрипты, идущие с железом - можно, остальные - нельзя. Менять другие файлы, даже которые раньше можно было - нельзя.

#99 Vvasel36

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 87 posts

Posted 24 March 2013 - 10:39 PM

View PostYurik17, on 24 March 2013 - 10:23 PM, said:

Тут на днях еще выложили правила редактирования игровых файликов...

юзер.кфг - можно, но за ошибки отвечаешь сам. Фишки/скрипты, идущие с железом - можно, остальные - нельзя. Менять другие файлы, даже которые раньше можно было - нельзя.

Там в основном про багоюз и управление\графику, а про локализацию - ни слова)

а вообще - да, про xml есть инфа. Ладно, пусть меня забанят за попытку перевода игрухи!

#100 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 March 2013 - 10:54 PM

View PostVvasel36, on 24 March 2013 - 10:39 PM, said:

Там в основном про багоюз и управление\графику, а про локализацию - ни слова)

а вообще - да, про xml есть инфа. Ладно, пусть меня забанят за попытку перевода игрухи!

Ну, я вообще говорил в ответ Лликсу (не Пух он!) ;)

Насколько я помню, про локализацию разрабы дали же вам добро в ответе, или мне это только показалось?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users