Zum einen BattleMech jedem bekannt...ist das Ding mit den Panzern auf 2 Beinen mit 1 Piloten drin. Das wurde vor 25---jetzt 27 Jahren? Erfunden...als Bier und Brezel Spiel...basierend auf dem ganzen japanischen Mechakram...aber nicht ganz so abgehoben. Vermutlich wars anders...egal tut nichts zur Sache.
Naja zuerst war da das Spiel. Mit 4 - 5 Energiewaffen, 4 bis 5 Ballistischen Waffen und ein paar Raketen...7 Stück.
Das ganze wurde als Micro Management System entworfen, im Prinzip also der Vorgänger einer Simulation..halt ohne Computer sondern mit Stift und Zettel.
Tja und das ganze hat gut funktioniert. Es wurden erste Romane geschrieben, denen sogar noch der Flair echter SicFi anhaftete.
Nun ja irgendwann kamen dann die Clans...und Sternenbund Technologie und andere Spielsachen, aber das einzige was sie getan haben, war das Spiel zu beschleunigen.... aus den massiv gepanzerten BattleMechs wurden auf einmal Spielpuppen und auf einmal wurde Deckung ziemlich wichtig.
Soweit so gut.
Aber ist das Spiel ein Glücksspiel? Nein mitnichten.
Die Würfel 2d6 sind hier nur ein mittel der Statistik.
Die Ablative Panzerung eigentlich auch nur selbiges.
Also wie sieht ein Schussphase z.B. aus. ein Mech schießt auf 90m mit einem schweren Laser und verfehlt sein Ziel. In MWO passiert das bei 90m echt nur bei einem miesen Schützen.
Abstraktion gibt es hier nicht.
Aber sie wäre möglich. Vielleicht trifft der schwere Laser ja doch. Nur trifft er in so einem bescheidenen Winkel oder wandert so schnell ab, das kein Schaden entsteht - oder der Schuss nicht durchschlägt.
So was passiert wenn er trifft...8 Schaden Punkte werden abgzogen.
Aber was kann es auch heißen, wie die Würfel kann die Panzerung auch etwas Abstraktes sein. Sie stellt einfach nur eine Größe dar, die ausdrückt wieviel Treffer eine X-Beliebige Einheit einstecken kann, ehe die Panzerung durchschlagen wird.
Sprich eine Zone mit 24 Panzerungspunkten wird insgesamt 6x von einem schweren Laser getroffen. 2 davon betrachte ich mal als "Abpraller" die anderen 3 sind Volltreffer, aber Physik sei dank erwischen sie nur massive Stellen und die Panzerung hält stand. Aber der 6 Treffer...der schlägt durch.
Sprich im Prinzip haben wir ein vollwertiges Panzerungssystem wie in World of Tanks. Mit Abrallern und Schüssen die nicht durchkommen.
Reichweiten ist auch so eine Sache.
Klar ein schwerer Laser schaft 450m. Wäre ja dumm wenn er dann aufhört weiter zufeuern. Also haben die Entwickler in MWO hier auch etwas schickes gemacht -- die Kraft lässt nach.
Was aber ignoriert wurde die Range Brackets...die in TT einen Schuss schwerer machen.
Aber warte mal nach der obigen Abstrakiton treffen die Waffen fast immer.
Richtig ein mittlerer Laser trifft 270m genauso wie auf 90m sein Ziel. Nur logischweise macht er auf 90m mehr Schaden einfach weil der Kohärente Lichtstrahl durch Luftmoleküle noch nicht so stark abgeschwächt wurde.
Also wäre hier eine Abstraktionsmöglichkeit für MWO gewesen das ein mittlerer Laser bis 90m 125% Schaden macht, bis 180 100% und bis 270 75% seiner Leistung. Selbiges mit einem schweren Laser.
Man kann also sagen, dass das starre Festhalten an TT Regeln keine gute Option ist.
Es sagt aber auch, dass man entweder dies TT Regeln zuerst Abstrahieren muss (sprich) umwandeln was sie bedeuten und dann überlegen wie man sie vereinfacht wieder in einem Computer Spiel darstellen kann.
All das lässt sich auf alles umwandeln. man kann das mit Bauzeilen machen, mit Panzerung...ursprünglich waren die Beine und der CT auch die 3 wichtigsten Bauteile, neben dem Kopf, das sieht man schon an der Schadenweiterleitung.- Linker Arm, Linker Torso, Torso Mitte aber Linkes Bein,Torso Mitte. Zufall, logisch - ich glaube nicht.
So und der nächste der im Forum mir sagt das wenn ich TT Regeln haben will würfeln soll, dem trete ich mit den Forum gegebenen Mitteln so was von in *****, das seine Backen an seinem Kopf vorbei fliegen.
Edited by Karl Streiger, 10 April 2014 - 11:14 PM.