Also für mich könnte das durchaus auch heißen dass jetzt nur der Gilden-Boss (Clan möchte ich aus naheliegenden Gründen nicht als Bezeichnung dafür verwenden) einen Premium-Account haben muss.
Wenn da wirklich MC dann nach jedem Kampf kommen hat derjenige die Kohle ja auch gleich wieder herinnen.
Persönlich bin ich halt der Meinung, dass dann jeder Premium-Account MC bekommen sollte, womit ich aber auch glaube, dass sie sich geschäfts-mäßig dann wieder ins eigene Fleisch schneiden würden, da dann wahrscheinlich kaum mehr Leute noch MC direkt kaufen würden ausser gerade genug für den Premium-Account.
Mich tangiert die Söldner-Geschichte insofern weniger, als: ich weiß zwar noch nicht bei welcher Hauseinheit ich lande, aber vorläufig bin ich mal bei der Mark-Capella-Miliz, danke. Grundsätzlich begrüße ich es daher, wenn PGI sich Sachen überlegt, wie sie zu mehr Cash kommen. Vor allem wenn sie dafür mehr Content schneller rüberwachsen lassen (vor allem Maps! Maps! Maps!)
Kommt noch dazu, dass es durchaus Sinn macht, irgendwie die Anzahl der Gilden klein zu halten. Ich hab schon mal woanders erlebt, dass innerhalb von ein paar Monaten nach Ende der Open Beta und Echt-Start das Spiel so mit Tausenden Gilden überladen war, dass es für die meisten unmöglich war, mehr als vier oder fünf wirklich aktive Spieler gleichzeitig zu haben. Und ich war selbst in mehreren Gilden die dadurch gescheitert sind, wodurch Wochen oder Monate Grinding umsonst waren. Ich fände es besser, wenn man vielleicht 20 Gilden mit 100 Spielern und noch mal 20 mit 20 Spielern oder so hat und aus. Auch übersichtlicher, gerade bei Community Warfare in einer Inneren Sphäre, wo sicher nicht mehr als vielleicht 500 Welten (wenn überhaupt) eroberbar sein werden. (Sie wollten sich ja auf die Grenzgebiete beschränken.)
Allerdings würde ich es schon für sinnvoll halten, wenn sie das irgendwie anders machen. Wie z.B. man kann eine Gilde nur mit mindestens 12 Spielern gründen (mit Vorlaufzeit zum zusammensuchen der 12 Spieler natürlich, aber das geht ja auch übers Forum notfalls). Weil, meine Befürchtung ist dann weniger, dass das Spiel tot ist, aber dass dann die Gildenbosse zu einem beträchtlichen Prozentsatz Taschengeld-Kiddies sind, und über deren Führungsqualitäten brauchen wir ja nicht diskutieren.
EDIT: hab Absätze reingemacht damits übersichtlicher wird.
Edited by Vincent Lynch, 30 March 2013 - 08:22 PM.