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Capture Or Kill?


106 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 05 April 2013 - 02:01 AM

Naja daran hat ja auch WoT gekrankt...bis sie vor einiger Zeit endlich den Spielmodus mit genau 1 Capture Punkt eingeführt haben.

#22 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 02:03 AM

Jup, Begegnung in MWO wäre sowas von he he he.

@Vincent: Der Zeitfaktor sorgt schon dafür, das im Deathmatch früher oder später die Massen aufeinanderprallen...man spielt dann quasi Angsthase, wer zieht das warten länger durch...

Edited by Tyren Dian, 05 April 2013 - 02:05 AM.


#23 Tunes of war

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Posted 05 April 2013 - 02:14 AM

Naja ich als Dropcomander habe dafür sorge zutragen das meine Mechkrieger alle wieder heil bei Ihren Familien ankommen^^

Bei gewissen gruppen ziehe ich einen Cap durchaus vor... wenn ich an die "9te blood and fire" denke läuft es nur kalt den rücken runter und versuchen diese so aus zu manövrieren das wir denen nicht vor die flinte laufen^^

#24 Rushin Roulette

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Posted 05 April 2013 - 02:19 AM

Ich habe nichts gegen cappen im Spiel. Wenn eine Schlacht schlecht läuft (evtl. weil wir 200+ Tonnen weniger haben) können wir nach dem Kämpfen auch cappen gehen. Wer unfähig ist seine eigene Basis ausreichend zu schützen hat auch nichts anders verdient (Sage ich auch wenn wir selber ausgecappt wurden). Wer umbedingt auf eine 8 Assault Aufstellungen pocht, braucht sich auch nicht wundern das diese Dinger auch *** langsam sind.

Es ist nicht so als würde man den Gegner lange suchen müssen. Sobald der Cap Balken sich bewegt ist der Standort auf +-10 Meter um die Basis leicht zu orten.

Was mich am meisten stört sind die Deppen die meinen, selber ein Caprush zu starten... der geht in die Hose und beschweren sich, dass wir selber durch cappen gewonnen haben wärend wir unsere eigene Basis lange genug verteidigen konnten um ein Unterschied zu machen... cappen ist doch für noobs. Schon ein bisschen Ironisch diese Aussage von den Verlierern.

#25 Vincent Lynch

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Posted 05 April 2013 - 03:02 AM

View PostTyren Dian, on 05 April 2013 - 02:03 AM, said:

Jup, Begegnung in MWO wäre sowas von he he he.

@Vincent: Der Zeitfaktor sorgt schon dafür, das im Deathmatch früher oder später die Massen aufeinanderprallen...man spielt dann quasi Angsthase, wer zieht das warten länger durch...

Aber genau das meine ich, dieses "Angsthase-Spiel", wo es bei einer 15-Minuten-Zeitbegrenzung immer mindestens 10 Minuten dauern wird, bis zumindest einer Seite endlich die Zeit zu knapp wird, das wäre furchtbar langweilig. Von den Leuten, denen ein kampfloses Unentschieden sogar noch lieber ist, als zu riskieren, draufzugehen, red ich gar nicht. Die würden sich in meinem Forest-Colony-Beispiel die vollen 15 Minuten nicht aus ihrem doofen Tunnel rausrühren.

#26 StUffz

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Posted 05 April 2013 - 03:12 AM

Ich warte nur auf Szenarien, wo das Spiel nur durch Capture entschieden werden kann und nicht auch durch kills. z.B. 1 Assault 1 Light müssen überleben.

Die einen sehen in einem gegenseitigen abschiessen die Vollendung des Spiels und fühlen sich gekränkt, wenn der Gegner den andere Missionsziel erfüllt. Dennoch sollte man sich bewusst werden, dass das Spiel nicht nur Ego Shooter Eigenschaften hat, sondern Potential zu mehr hat. Wenn man weggecapped wird, dann ist das ein persönliches Versagen oder Pech.

#27 Jesushupfer

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Posted 05 April 2013 - 03:57 AM

Da hätte ich eines anzubieten.
Ein Assault Match auf Forest Colony bei dem es von Anfang an 6 gegen 7 Stand (Meine Seite ist mit 6 Spielern gestartet, Gegner waren 8 und hatten nen Disco). Es gibt in der Mapmitte nen schönen Brawl bei dem aus meinem Team alle bis auf zwei Spider und n Raven draufgehen. Der Raven rennt zur Gegnerbase und capt die an. Bei den Gegnern sind derweil auch nurnoch n Jagermech, n Atlas und n Cataphract übrig. Die Gegner rennen zu ihrer Base zurück, erledigen dort den Raven und warten erstmal ob wir zwei Spider auch noch zu Besuch kommen.
Da es Nach Punkten bisher 5:4 für uns steht entschliesen sie sich dazu Atlas und Catapract bei ihrer Base zu lassen und schicken den einzelnen Jagermech los um unsere Base zu capen den wir zwischendrin abfangen und entwaffnen (dafür musste einer von uns n Bein lassen). Der Jagermech schafft es noch sich wieder zu den eigenen Mechs zurückzuziehen und als Ablöse schicken sie dieses mal nach kurzer Zeit den Atlas auf Captour und lassen in ihrer Base nur den entwaffneten Jagermech und das Cataphract zurück. Die Situation hab ich dann genutzt um die Beine vom Cataphract abzusägen und stand dann am Cap in der Gegnerbase kurz nachdem deren Atlas unsere erreicht hat. Dank Capvorspung durchs ancapen haben wir das Match dann noch gewonnen. Im direkten Kampf hätten wir nicht mehr gewinnen können, trotzdem wars für mich eines der spannendsten (und längsten) Matches die ich bisher hatte.

Screenshotbeweis:
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#28 oliver3d

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Posted 05 April 2013 - 04:02 AM

Nun ja - Mit meinem Commando gehe ich egal welche Map/Match es ist
immer cappen/scouten.

Bei Conquest wg. der Resourcen

Bei Haudraufundschluss(aka Assault) versuche ich durch Cappen die Gegner dazu zu bringen ihre Kräfte aufzuteilen. Sprich ...sobald sich ein(meist 2) Feindmech(s) ankündigen, tanze ich um ihn und um die Basis herum. Wenn keiner kommt - und ich die Basis einnehme - Pech für den Gegner....

Das macht besonders Tourmaline Desert etwas interessanter.
Momentan treffen sich die Gegener ja meist in der Mitte und fangen an Freundlichkeiten auszutauschen. Das wird dochg mit der Zeit langweilig....

Gruß
Oli

#29 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 04:12 AM

Mein Reden. Trotzdem ist mir ne anständige Keilerei lieber als einen cappenden Commando kaputt zu machen...mich regen nur die syncrop bo0ntroops auf, die straight zum cap latschen, mit dickem ECM shield und sich dann in die Base stellen...denen gratuliere ich dann zu ihren 100 xp.

#30 Scotrock

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Posted 05 April 2013 - 04:34 AM

Jede Base könnte am besten ein automatisches defensivsystem (Laser-Raketentürme) gebrauchen, die ein Light alleine nicht knacken kann! Damit wäre es zwingend das wenn der Gegner cappen will, er auch genug Firepower zur feindlichen Base rüberschafft!

#31 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 04:40 AM

Was wahrscheinlich noch mehr b0ontrains verursachen würde...schnell türme zu 8. wegklatschen und fertig...so einfach wirds nicht, und würde Scouts auch zu sehr beschneiden mMn.

#32 Karl Streiger

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Posted 05 April 2013 - 04:59 AM

Verstehe eh nicht wieso das Cap Ziel auf Assaults an die Mechs gekoppelt wird die noch stehen.
Weil stehst du endlich mit 5 leicht versehrten Mechs irgendwo auf Alpine in der Pampa umd vom Gegner lebt noch ein Häßlicher Elementar...2D gewinnt der das Gefecht weil er dir die Bassi wegcappt...das ist Blödsinn.
Also wenns 100 Punkte sind...cappt der Commando 1/5 Punkte pro Sekunde...oder so.

Freilich kann man bei 5 zu 1 gleich von nem technischen KO ausgehen und das Spiel gleich beenden. Vorraussetzung der Commander des 5er Teams fordert es ein. Dann wird das Gecheckt und sind die VOrraussetzungen erfüllt beginnt der Countdown...in dessen Zeit kann der Commando dann noch Heldenhaft versuchen die anderen 5 abzuschießen

Edited by Karl Streiger, 05 April 2013 - 05:00 AM.


#33 Scotrock

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Posted 05 April 2013 - 05:04 AM

View PostTyren Dian, on 05 April 2013 - 04:40 AM, said:

Was wahrscheinlich noch mehr b0ontrains verursachen würde...schnell türme zu 8. wegklatschen und fertig...so einfach wirds nicht, und würde Scouts auch zu sehr beschneiden mMn.

Wieso scouts beschneiden? Die sollen scouten und supporten, und nicht fette Assaults killen, feindliche Basen erobern und das Imperium an sich reissen...oder was auch immer!^^

#34 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 05:14 AM

Wie ich weiter oben schon schrieb, Scouts sind perfekt geeignet durch Cap die Gegnerformation aufzuweichen, weil sie nun mal schnell sind um ihre Rolle zuredefinieren. Darauf würde ich als Dropcommander schon nicht verzichten wollen, und wenn PUG scouts mitdenken funktioniert das auch einwandfrei.

#35 StUffz

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Posted 05 April 2013 - 05:17 AM

View PostKarl Streiger, on 05 April 2013 - 04:59 AM, said:

Verstehe eh nicht wieso das Cap Ziel auf Assaults an die Mechs gekoppelt wird die noch stehen.
Weil stehst du endlich mit 5 leicht versehrten Mechs irgendwo auf Alpine in der Pampa umd vom Gegner lebt noch ein Häßlicher Elementar...2D gewinnt der das Gefecht weil er dir die Bassi wegcappt...das ist Blödsinn.
Also wenns 100 Punkte sind...cappt der Commando 1/5 Punkte pro Sekunde...oder so.

Freilich kann man bei 5 zu 1 gleich von nem technischen KO ausgehen und das Spiel gleich beenden. Vorraussetzung der Commander des 5er Teams fordert es ein. Dann wird das Gecheckt und sind die VOrraussetzungen erfüllt beginnt der Countdown...in dessen Zeit kann der Commando dann noch Heldenhaft versuchen die anderen 5 abzuschießen


Ich glaub du bist schon zu lange unter den Drachen. :D Ich finde das ist gerade das schöne an dem Spiel wo man die Fehler der Kommandeure sieht nur überschwere oder schwere Mechs ins Rennen schicken oder ihre Scouts verheizen.

#36 F4lke

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Posted 05 April 2013 - 05:46 AM

Diese B0ontrains regen mich auch übelst auf und gratuliere immer zum frisch gewonnenen, aber lächerlich geringen Mengen Geld.

Das Ancappen durch Scouts finde ich nicht verwerflich, optimal zum Gegner auseinanderziehen, wenn das aber auf einen flotten Cap-Win hinausläuft => :o

Wozu baut man sich Waffen/Panzerung in seine Mechs rein, wie soll man den neuen Build ausprobieren oder seine Fähigkeiten verbessern oder einfach nur Spaß daran haben anderen die Panzerung wegzufräsen, wenn irgend so ein paar verplante Seelen am Kartenrand zur Gegnerbase laufen um zu Cappen?!

Karls Idee, das Missionsziel auf "Töte die gegnerischen Assaults" oder ähnliches zu setzen finde ich sehr gut! Um die Assaults zu schützen, gibts erstmal kleine Scharmützel um das Gegnerteam anzuschlagen/auszutesten um sich dann gegenseitig Niederzumoschen. :D

#37 Sheepshooter

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Posted 05 April 2013 - 06:23 AM

Wo steht denn das man nicht cap-rushen darf? (gut es ist langweilig!)
Es ist ein probates mittel gegen jumpsniper oder 8x 6ppc stalker oder x-mal DDC atlas auch mal zu gewinnen! Schließlich will ja eben diese fraktion nicht cappen und ihre taktischen mittel nicht ausschöpfen. Also selber schuld!
Ich bin für´s schön spielen und nicht für´s stumpfe metagaming und wenn ich nunmal, weil ich unterlegen bin durch mindertonnage oder kaum bis kein ecm und meine einzige taktische möglichkeit darin besteht diesen überschweren dingern durch cap-win beizukommen, dann mach ich das. UND DAS IST AUCH GUT SO! :D

#38 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 06:32 AM

Richtig richtig...aber nicht in den ersten 2 Minuten des Matches, du fühlst doch auch vor was für Gegner da auf dich zustompen oder nicht?

#39 Sheepshooter

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Posted 05 April 2013 - 06:51 AM

View PostTyren Dian, on 05 April 2013 - 06:32 AM, said:

Richtig richtig...aber nicht in den ersten 2 Minuten des Matches, du fühlst doch auch vor was für Gegner da auf dich zustompen oder nicht?

Das wohl nicht. Allerdings gibt es da so einige einheiten, die für...naja... ich sag mal nicht so schönes spielen bekannt sind oder noch ganz andere sachen im raum stehen. Das liest man ja dann gleich am anfang, erkennt die namen oder einheiten und beschließt dann demokratisch, wie das so ist beim militär :D , eben mal einen cap rush zu machen um nicht dazu beizutragen das diese typen sich einmal mehr brüsten können was sie für endgeile typen sind. So versaust du denen auch mal ihre schöne statistik. Oder du drop´st zum 5 mal in folge gegen die selbe noob-combo und weißt was passiert wenn du es ausfechten wolltest. Also gehst du cappen und zeigst denen das ihr spiel nicht immer funzt und das du ein mitdenkender gegner bist, in der hoffnung das sie es irgendwann verstehen und auch anfangen schön zu spielen.

#40 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 06:56 AM

Jou, alles richtig soweit. Im Pug siehts aber anders aus. Syncdrop bobs die nach 2 min capped haben, andere bobs die das gleiche tun/versuchen...es häuft sich, wenn man in 2-4er premade unterwegs ist (mit recht langsamen Mechs, weil man die halt leveln will nichar)...neuerdings bleiben wir auch gern mal zu 4. im Cap stehen und warten drauf, die Gesichter würde ich gern sehen...





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