Posted 05 April 2013 - 01:38 AM
Mir gehen die Leute tierisch auf die Nerven, die mich sogar dann fürs Cappen beschimpfen, wenns schon 0:5 steht.
Ich versteh's schon deshalb nicht weil ein Sieg mit wenig Damage ungefähr gleich viel bringt wie eine Niederlage mit viel Damage.
Dies ist ein Spiel mit taktischen Elementen, und das ist gut so. Ich hätte kein Problem damit, wenn sie, der Abwechslung halber, Team Death Match einführen, als einen von vielen Spielmodi, aber ich würde es furchtbar finden, wenn alle Kämpfe so wären.
Und das hat auch einen sehr guten Grund:
Dies ist ein Spiel mit Abnutzungsgefechten.
In einem reinen Team-Deathmatch, ohne irgendwelche taktisch wichtigen Punkte auf der Map, würden die Teams nicht aufeinander zulaufen und fröhlich im Nahkampf aufeinander einkloppen, so wie die "Capture-Hasser" es anscheinend glauben. Nein. Die von den Teams, die wirklich gewinnen wollen, angewandte Taktik wäre, sich einen leicht zu verteidigenden Punkt auf der Karte zu suchen und sich dort einzugraben. Was würde dann passieren?
Auf Forest Colony zum Beispiel würde sich ein Team komplett in den Tunnel begeben, je 4 bei jedem Tunnelausgang gestaffelt oder im Halbkreis aufstellen, und jeden der im Eingang auftauct, das können also maximal 2 Maschinen gleichzeitig sein, massiv unter Feuer nehmen, und die müsstest du erstmal ausräuchern. D.h. hier gewinnt das Team das den Tunnel schneller erreicht.
Auf River City würde sich das "oben" startende Team nie von dort wegbewegen, in keinem einzigen Spiel. Sie wären ja sonst dumm.
Auf Alpine oder Desert würde es regelmäßig passieren, dass die Punkte, an denen sich die Teams eingraben, so weit voneinander entfernt sind, dass gar keine Kampfhandlungen erfolgen.
Sprich: Camping, Camping, Camping. Und die meisten Kämpfe würden über die vollen 15 Minuten gehen, und statt dass so wie jetzt sogar die Kämpfe, die durchs Cappen entschieden werden, oft trotzdem 7:4 oder 6:5 enden, würden regelmäßig Kämpfe nach den 15 Minuten mit 2:1 oder 1:0 enden.
Es ist die Existenz von zu verteidigenden oder anzugreifenden Punkten, die das Spiel in Bewegung hält, die dafür sorgt, dass Maschinen in den Nahkampf gehen, die dafür sorgt, dass Flankenmanöver und versuchte Durchbrüche stattfinden. Ein Team Death Match Modus bei MWO würde sich weniger wie ein "Death Match" anfühlen als jetzt der Assault Modus. Und beim Conquest sind genau deshalb, das ist euch sicher schon aufgefallen, die allermeisten Punkte mit voller Absicht in besonders offene, schwierig zu verteidigende Bereiche gesetzt worden, um das Spiel in Bewegung zu halten.
Wer es jetzt noch nicht verstanden hat, möge doch bitte CoD spielen gehen und sich stundenlang über Camper beschweren, danach wird MWO sicher dafür endlich dafür wertgeschätzt, keine Spielmodi zu haben, die das noch fördern.