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Jagermech Dd: 2 Gauss Vs. 4 Ac/5


66 replies to this topic

#41 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 03:37 AM

View PostTaron, on 10 April 2013 - 02:32 AM, said:

Hm, nein, nicht unbedingt, da beim K2 die ballistischen Waffen in den Seiten-Torsi stecken, während sie beim Jager sehr weit oben in den Armen sitzen. Ich halt das für einen unschätzbaren Vorteil.


Endlich einer der es verstanden hat.

#42 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 03:43 AM

View PostTaron, on 10 April 2013 - 02:32 AM, said:

Hm, nein, nicht unbedingt, da beim K2 die ballistischen Waffen in den Seiten-Torsi stecken, während sie beim Jager sehr weit oben in den Armen sitzen. Ich halt das für einen unschätzbaren Vorteil.


Es ist gleichzeitig Vor- und Nachteil. Vorteilhaft ist die Höhe der Waffe, sowie die höhere Beweglichkeit im Arm. Nachteilig ist, dass man so einen Arm auch schnell mal verliert ;)

#43 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 03:45 AM

View PostValkener, on 10 April 2013 - 03:43 AM, said:


Es ist gleichzeitig Vor- und Nachteil. Vorteilhaft ist die Höhe der Waffe, sowie die höhere Beweglichkeit im Arm. Nachteilig ist, dass man so einen Arm auch schnell mal verliert ;)


ähm nein. ich verliere wesentlich eher seitentorsi beim JM als Arme, sind halt einfachere und effektivere Ziele...abgesehen davon ist die Panzerung fast gleich hoch, der Arm ist aber frontal bescheidener zu treffen.

#44 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 03:50 AM

View PostTyren Dian, on 10 April 2013 - 03:45 AM, said:


ähm nein. ich verliere wesentlich eher seitentorsi beim JM als Arme, sind halt einfachere und effektivere Ziele...abgesehen davon ist die Panzerung fast gleich hoch, der Arm ist aber frontal bescheidener zu treffen.


Bedenke: ist der Torso weg, dann auch der Arm. Umgekehrt ist das nicht der Fall ;)

#45 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 04:20 AM

Umgekehrt passiert ja auch so gut wie nie, von daher Vorteile > Nachteile. JAgermech ist ein Kanonenboot, Ende der Durchsage. Katapult K2 ist ein Energiemech, dito. Hört auf aus den Mechs was anderes machen zu wollen, als sie sind, egal ob das Layout ähnlich ist. Wenn ich meine Hauptbewaffnung aus Beweglichkeitsgründen nicht auf den Feind richten kann (bergauf kämpfen mit einem Kanonenkata ist lol gegen einen JM, aber nur kurz) ist das ganze Konzept fürn *****...außer die Arm-Lock-Spieler, denen isses Wurscht...(macht jemand davon Gebrauch?).

#46 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 04:55 AM

Achja? Komisch, dann bin ich wohl der einzige, der den Jagern gern die Arme abschweißt... der K2 ist eine 1A Dualgauss oder Dual-AK20 Plattform, auch wenn dir das nicht passt. Gleiches trifft allerdings auch auf den Jager zu. Welches Chassis man wählt, ist also eher Geschmackssache.

#47 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 05:10 AM

Ja, bist wohl der einzige. ich schweiße dem JM die SEitentorsi ab, erstens ist dann der Arm UND ein/zwei Laser futsch, meistens gleich noch die XL mit...wenn du diesen Vorteil verschenkst, dein Problem. ABgesehen davon, Dual AC 20 auf nem Pult macht 50 km/h...Dual AC 20 auf nem JM sind >60 km/h...wenn man das wünscht. Dualgauss ist in der Tat wayne, hohe Distanz + Möglichkeit bei beiden XL zu verbauen (find ich das Pult eh geeigneter für wg. wesentlich kleineren Seitentorsi) negiert auch den Richtwinkelvorteil. Aber kannst gern weiter Einheitsbrei-Gundam-Warrior spielen, ich bevorzuge Setups für die die Mechs konzipiert wurden.

Edited by Tyren Dian, 10 April 2013 - 05:10 AM.


#48 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 05:16 AM

Was du bevorzugst, ist mir wurscht und ich spiele, was immer mir gefällt. Deshalb baue ich mir auch die Setups, wie sie mir gefallen ;)

Dual AC20 auf dem JM mit >60? XL, hm? Lass mal gut sein, dann lieber 10Km/h weniger - in der Geschwindigkeitsklasse und Nah- bis Mitteldistanzwaffen lebe ich lieber länger.

Achja, die Arme des JM sind recht wuchtig. Erwischst du den Mech von der Seite, dann beinahe zwangsläufig auch den Arm mit einer Primärwaffe drin. Beim Pult sind die "Ärmchen" eher so etwas wie zusätzliche Schilde für die Waffen (aus bestimmten Schusswinkeln)

Aber stell du ruhig mal deine Sichtweise als die einzig wahre dar ;)

#49 Karl Streiger

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Posted 10 April 2013 - 05:19 AM

View PostValkener, on 10 April 2013 - 05:16 AM, said:

Aber stell du ruhig mal deine Sichtweise als die einzig wahre dar ;)

NEIN das darf er nicht.
Das Anrecht darauf hab einzig und allein ICH ICH ICH.

#50 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 05:20 AM

View PostKarl Streiger, on 10 April 2013 - 05:19 AM, said:

NEIN das darf er nicht.
Das Anrecht darauf hab einzig und allein ICH ICH ICH.


Ja Kalle, du hast eh recht *tätschel* ;)

#51 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 05:21 AM

Richtig lesen, ich erspare mir jetzt den Selbstquote. ich sagte bereits, schneller "wenn gewünscht"...ich sagte auch, Pult ist für XLs besser geeignet. Und ja, wenn ICH ein Kanonenboot fahren will, nehme ich einen Jagermech, weil er eins IST. Und wir gehen nicht von seitlichen Angriffen aus, spätestens beim 2. Angriff dreht sich der JM um, da sind die Arme genauso stummelig und nimble wie beim Pult. Ich empfehle dir, mal die Seitentorsi zu focussen, wirst wesentlich schneller mit dem JM fertig. Garantiert.

Nochmal für dich >> IMHO <<. ;)

Edit: In einem ist das Pult besser. die Kanonen liegen auf der unfassbar genauen Torsokonvergenz. Für Gausssniping ausgezeichnet.^^

Edited by Tyren Dian, 10 April 2013 - 05:23 AM.


#52 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 05:24 AM

Oh tausend Dank für die Empfehlung.

Ich gebs ja zu, ich bin neu hier, bekomme nix down und habe auch keine Ahnung von Setups ;)

#53 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 05:32 AM

View PostValkener, on 10 April 2013 - 05:24 AM, said:

Oh tausend Dank für die Empfehlung.

Ich gebs ja zu, ich bin neu hier, bekomme nix down und habe auch keine Ahnung von Setups ;)


Der Sarkasmus war lasch. gib dir mal mehr Mühe.^^ Es gibt aber abgesehen von den alteingesessenen Großmeistern auch jene, die dann denken, auf die Arme eines Jm schießen die den gleichen Armor Value haben, sei dann das Nonplusultra...was ja erwiesenermaßen nicht der Fall ist. Außer 4 UAC 5 JM, da isses egal wo de hinschießt, geht alles ruckzuck putt.

Edited by Tyren Dian, 10 April 2013 - 05:33 AM.


#54 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 05:44 AM

View PostTyren Dian, on 10 April 2013 - 05:32 AM, said:


Der Sarkasmus war lasch. gib dir mal mehr Mühe.^^ Es gibt aber abgesehen von den alteingesessenen Großmeistern auch jene, die dann denken, auf die Arme eines Jm schießen die den gleichen Armor Value haben, sei dann das Nonplusultra...was ja erwiesenermaßen nicht der Fall ist. Außer 4 UAC 5 JM, da isses egal wo de hinschießt, geht alles ruckzuck putt.


War nich gut? ^_^

Gefühlt gehen Jager eh oftmals auffällig schnell down. Da werde ich das Gefühl nicht los, dass viele Spieler ihren Mech zugunsten der doch sehr schweren Ballistikwaffen zu stark abpanzern.

#55 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 05:51 AM

N Versuch wars wert. ^_^

JMs gehen deswegen so schnell down, weil man wirklich am Limit hantiert mit großen Waffen...stark abgepanzerte, mit Muni vollgestopfte Beine, XL Engines etc...die Arme sind da noch das kleinste Übel.^^

#56 Sio

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Posted 10 April 2013 - 05:58 AM

Der Jager erscheint nur als ballistischer sniper einen Sinn zu machen. Für den Nahkampf ist er ziemlich ungeeignet wegen den Seidentorsi, den fehlenden Händen und der xl. Brauchbare std Varianten gibt es offenbar nicht (was mich kaum wundert weil ballistische Waffen am meisten wiegen).

#57 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 06:01 AM

Fehlende Hände? :blink: Welche Relevanz haben die für dich im aktuellen "Nahkampf"?

Dual AC20 Varianten sind Nahkämpfer und durchaus sinnvoll ^_^

#58 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 06:03 AM

Bei ihm ist schon Melee implementiert ^_^

Ich glaube er meint die Unterarmaktivatoren, aber genau das macht doch PLatz für die Dual AC 20...das ich meine Arme nicht mehr nach rechts und links krich, ist mir da Wurscht Oo

#59 Sio

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Posted 10 April 2013 - 06:08 AM

Ich treffe jedenfalls besser Mechs im Nahkampf wenn ich zusätzlich zum Torso die Arme links/rechts bewegen kann (lower arm actuator).
Und die ac20 sind meist eh schnell tot weils Jager sind und ac20 halt die Waffe mit dem höchsten Punktschaden ist, sowas macht man halt schnellstens weg.

#60 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 06:10 AM

Was wir ja schon ausdiskutiert hatten, und nö, mich beeinträchtigt das Fehlen der Ellbogen nicht wirklich. Ich find das is eher bei Energiewaffen von Vorteil, eine gute Armbeweglichkeit zu haben, da ja BSR noch nicht raus ist und dann beim Vorhalten zu oft Ping-***** zuschlagen...





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