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Jagermech Dd: 2 Gauss Vs. 4 Ac/5


66 replies to this topic

#61 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 06:17 AM

View PostTyren Dian, on 10 April 2013 - 06:10 AM, said:

Was wir ja schon ausdiskutiert hatten, und nö, mich beeinträchtigt das Fehlen der Ellbogen nicht wirklich. Ich find das is eher bei Energiewaffen von Vorteil, eine gute Armbeweglichkeit zu haben, da ja BSR noch nicht raus ist und dann beim Vorhalten zu oft Ping-***** zuschlagen...


Verdammt, das seh ich genauso ^_^

#62 Tyren Dian

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Posted 10 April 2013 - 06:19 AM

View PostValkener, on 10 April 2013 - 06:17 AM, said:


Verdammt, das seh ich genauso <_<


Kannst nich widersprechen? :blink: Och menno... ^_^

Edited by Tyren Dian, 10 April 2013 - 06:20 AM.


#63 Valkener

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Posted 10 April 2013 - 06:26 AM

View PostTyren Dian, on 10 April 2013 - 06:19 AM, said:


Kannst nich widersprechen? :( Och menno... ^_^


Ja, das ist höchst ärgerlich <_<

@Sio: natürlich versuchen Spieler mit ein bisschen Verstand den 2xAC20er schnellstmöglich weg zu machen. Sonst sind sie selbst sehr schnell weg :blink:

#64 Efficiencer

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Posted 11 April 2013 - 06:48 AM

Mein JM DD fährt mit 3 mal Ultra AC5 und ner AC 2 ... Hitze hält sich in Grenzen, aber da ich alle in der selben Waffengruppe habe, hab ich das Gefühl die Ultras jammen wesentlich öfter, ist das korrekt oder nur gefühlt? Auch der Schusssound klingt nicht nach Schnellfeuer..habe ich nur 2 Ultras verbaut, klingt es wie Dauerfeuer...

#65 Tyren Dian

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Posted 11 April 2013 - 06:53 AM

Zufall. 3 UAC 5 klemmen natürlich im Gruppenfeuer häufiger, da du bei allen 3en den Ultramodus auslöst. Im Chainfire so gut wie gar nicht, da die Taktung mit der RoF übereinstimmt.

Der Sound ist abartig, wenn 3 UAC 5 im Gruppenfeuer NICHT klemmen und leicht zeitversetzt durchsägen...^^





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