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Jagermech Dd: 2 Gauss Vs. 4 Ac/5


66 replies to this topic

#21 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 06:25 AM

Ja wieso entscheiden wenn man beides haben kann? Wieso nicht Gauss und 2 AC 5?

#22 Valkener

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Posted 08 April 2013 - 06:48 AM

View PostKarl Streiger, on 08 April 2013 - 06:25 AM, said:

Ja wieso entscheiden wenn man beides haben kann? Wieso nicht Gauss und 2 AC 5?


Zu schwer und kommt nicht an den Aua-Faktor der zweiten Gauss + 2x ML heran :)

#23 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 07:03 AM

View PostKarl Streiger, on 08 April 2013 - 06:25 AM, said:

Ja wieso entscheiden wenn man beides haben kann? Wieso nicht Gauss und 2 AC 5?


Weil man auch 2 UAC 5 und ne AC 20 nehmen kann... :)

#24 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 07:13 AM

View PostValkener, on 08 April 2013 - 06:48 AM, said:

Zu schwer und kommt nicht an den Aua-Faktor der zweiten Gauss + 2x ML heran :)

Na aber ich kann doch terroristisch in der Zeit in der die Gauss nachlädt...2xmit der AC 5 Feuern einmal bei Sekunde 1.7 und dann bei Sekund 3.4...das sind dann je AC 5 auch 15dmg...das einzige was ich nicht habe ist der Erstschlag Faktor
Da sinds 25 zu 30....freilich sind Laser och ein Muss....sonst wird man ja von so nem 3L oder 2D fast chancenlos verstreaked

#25 Valkener

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Posted 08 April 2013 - 07:21 AM

Hm die Waffen haben eine unterschiedliche Geschossgeschwindigkeit und vermutlich auch unterschiedliche ballistische Flugbahnen. Und ich möchte bitte die 30 Schaden in einer Zone :)

#26 Ollie Rifleman Brown

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Posted 08 April 2013 - 08:28 AM

View PostBad Dream, on 08 April 2013 - 02:43 AM, said:


Rechnerisch gebe ich dir recht! In der Realität sieht das leider anders aus...
Mit den ACs bist du durchaus in der Lage auch mal schnell auf einen
anrückenden Feind "ALLEINE" zu reagieren (> Feuerrate)... Mit den Gauss
bist du dann ALLEINE! :)
Solltest du allerdings in einem TEAM spielen, erlebt man auch ab und an
und das TEAM ist auch noch fähig sich gegenseitig Deckungs- und Unter-
stützungsfeuer zu geben... DANN GAUSS!!! :angry:


Gut, die AC's haben die höhere Feuerrate, dafür die Gauss den Mehrschaden und
weniger Tonnage. Ich denke, auch auf maps wie alpine kommt auf Reichweite
nicht genug Schaden rüber, letztendlich sollte jeder so spielen wie er Spass
daran hat und wie er am Besten zurecht kommt.

#27 dbnator

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Posted 08 April 2013 - 08:39 AM

Ich persönlich WÜRDE die Doppel Gauss vorziehen, da ich im K2 auch immer Doppel Gauss drin hatte, und die Muni den Vorteil hat das sie nicht explodiert ^^

#28 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 08:49 AM

Naja idR stellt sich das problem mit schnell in Deckung gehen bei mir nicht.
Obwohl ich auf schnelleren Chassis kaum zur Doppel 5 greifen würde.
Allerdings kann ich seit dem ZEU-6S nicht ganz so klar denken wenn es um die 5er geht.

#29 Taron

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Posted 08 April 2013 - 10:08 AM

Im Moment stellt sich mir das Problem nicht, da ich C-Bills und XP benötige und daher die Cicada-3M spiele (voll geskillt, 138.5 Speed).

Aber was ich zuletzt testete waren: 1 AC/10, 1 LBX - Rest Laser. Außerdem: 2 AC/20 und 1 ER-Large Laser.

Das ist, was ich am Jager so mag, man hat unendlich viele Kombi-Möglichkeiten.

#30 Bersy

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Posted 08 April 2013 - 01:22 PM

View PostTaron, on 08 April 2013 - 10:08 AM, said:

Im Moment stellt sich mir das Problem nicht, da ich C-Bills und XP benötige und daher die Cicada-3M spiele (voll geskillt, 138.5 Speed).

Aber was ich zuletzt testete waren: 1 AC/10, 1 LBX - Rest Laser. Außerdem: 2 AC/20 und 1 ER-Large Laser.

Das ist, was ich am Jager so mag, man hat unendlich viele Kombi-Möglichkeiten.


Papier ist geduldig und die graue Theorie noch lange keine Praxis. Du machst das genau richtig, man kann hier Tage lang diskutieren über solch ein Thema. Aber wie gesagt, du machst es genau richtig, probier einfach was dir am besten liegt. :angry:

#31 Tyren Dian

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Posted 09 April 2013 - 12:44 AM

View PostKarl Streiger, on 08 April 2013 - 07:13 AM, said:

Na aber ich kann doch terroristisch in der Zeit in der die Gauss nachlädt...2xmit der AC 5 Feuern einmal bei Sekunde 1.7 und dann bei Sekund 3.4...das sind dann je AC 5 auch 15dmg...das einzige was ich nicht habe ist der Erstschlag Faktor
Da sinds 25 zu 30....freilich sind Laser och ein Muss....sonst wird man ja von so nem 3L oder 2D fast chancenlos verstreaked


RIchtig, und jetzt rechne das mal mit der UAC hoch. alle 1,1 Sekunden 5 Schaden ohne Ultramodus, wenn sie nicht klemmt im Ultramodus ist der Schaden weit jenseits einer Gauss... Hier Setup:

http://mwo.smurfy-ne...fac68626dde3e39

AC 10 weil gute mittlere Reichweite und anständige DPS bei moderater Hitze. Die DPS sprechen für sich. ist halt ein Wegwerfsetup, wenn Ammo alle, kannste nur noch cappen gehn.

http://mwo.smurfy-ne...b829f07e50f26d0

Ging imho am besten, wenn man auf assymetrische Setups steht.^^

#32 Bersy

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Posted 09 April 2013 - 12:16 PM

View PostTyren Dian, on 09 April 2013 - 12:44 AM, said:

http://mwo.smurfy-ne...fac68626dde3e39

AC 10 weil gute mittlere Reichweite und anständige DPS bei moderater Hitze. Die DPS sprechen für sich. ist halt ein Wegwerfsetup, wenn Ammo alle, kannste nur noch cappen gehn.

http://mwo.smurfy-ne...b829f07e50f26d0

Ging imho am besten, wenn man auf assymetrische Setups steht.^^


Ganz unrecht hat er nicht. Allerdings will ich noch hinzufügen das ich persönlich finde das man bei einem Jaegermech die Ballistic-Hardpoint schon recht großügig ausnutzen sollte. Sprich soviele Waffen rein wie geht. Wenn man eh nur mit 2 AC/10, 2 AC/20 oder 2 LB-X AC/10 rumläuft dann kann man auch gleich ein Catapult-K2 nehmen. Das hat wenigstens einen besser geformten Torso, das hilft ungemein wenn man einen XL-Engine einbauen will und trotzdem nicht gleich im Brawl zersäbelt werden mag weil einem der Seiten-Torso platzt. Ein Jaegermech ist nunmal ein Firesupport-Mech, bzw Anti-Air-Mech (das wollte ich noch erwähnen bevor die TT Spieler mich einen Delitanten schimpfen).

Nur ein Beispiel: Nur weil ein Raven eine AC/20 tragen kann heisst das ja noch lange nicht das er für Brawling wirklich täuglich ist. Da macht ein Atlas D-DC schon eine bessere Figur.

5 AC/2 rocken, zwei Ultra AC/5 mit zwei AC/2 rockt auch (Mein Favorite btw), 4 AC/5 super Setup. Auch asymetrische sind super wenn man die Hardpoints ausnutzt. Als Ausnahme würde ich höchstens noch zwei Gauss sehen, aber auch nur weil er so gut sitzende Arme hat. Das macht ihn auch gut als Sniper.

#33 EvangelionUnit

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Posted 09 April 2013 - 12:23 PM

ich hab zwar kein jägermech, aber ich denke das gauss doch besser sind, weil sie schneller fliegen, mehr schaden machen UND man die geschoss flugbahn nicht verfolgen kann ...

#34 F4lke

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Posted 09 April 2013 - 12:32 PM

Nebenbei finde ich das 4x AC2 Setup ganz lustig, auf 1900m in langsamen Chainfire die Gegner ärgern, auf Mittelstrecken (ohne Chainfire) die Orientierung rauben und Komponenten zerstören. Für die Scouts gibt's dann vier saftige Mediumlaser. Maximale Geschwindigkeit, halbe Panzerung und sehr viel Munition => Nervenkitzel! ^^ (Nebenbei kommt ein Haufen Schaden bei rum)

Edited by F4lke, 09 April 2013 - 12:33 PM.


#35 Crashingmail

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Posted 09 April 2013 - 10:45 PM

Warum nicht einfach mal den DD in dieser Konfig fahren: http://mwo.smurfy-ne...51a72df9ed67f03
Damit hast du weniger Probleme in Punkto Munition und wenn ein Gegner auf <180m ärgerst den mit Trommelfeuer von 6 MGs *duck und weg*

#36 Tyren Dian

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Posted 09 April 2013 - 10:54 PM

View PostCrashingmail, on 09 April 2013 - 10:45 PM, said:

Warum nicht einfach mal den DD in dieser Konfig fahren: http://mwo.smurfy-ne...51a72df9ed67f03
Damit hast du weniger Probleme in Punkto Munition und wenn ein Gegner auf <180m ärgerst den mit Trommelfeuer von 6 MGs *duck und weg*


Hatte statt ER PPC Large Pulse Laser drin...wesentlich kühler, funktioniert hervorragend auf <500m.

UND dieser epische MG Sound x6 xD

Edited by Tyren Dian, 09 April 2013 - 10:54 PM.


#37 Crashingmail

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Posted 09 April 2013 - 10:56 PM

Ich mag die Pulser nicht, da warte ich lieber auf die Varianten mit dem (C) dran. Einziger Mech der je durchweg mit Large Pulse ausgerüstet war, war meine Zicke 3C (4MG + Large Pulse). Bei allen anderen denn Meds, Large oder ER. Oder auch ER PPC um aus der Distanz.
In Bezug auf Scouts oder andere schnellere Einheiten mögen die besser sein, aber die kurze Reichweite ... :-/

#38 Tyren Dian

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Posted 09 April 2013 - 10:57 PM

Die Reichweite ist sogar marginal höher als die von Med Lasern, das reicht mir völlig. ER PPC sind als Hauptbewaffnung viel zu heiß für das was sie können...

#39 Crashingmail

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Posted 09 April 2013 - 10:59 PM

Och es ist schon Lustig auf 900m nen D-DC aus seinem ECM zu ballern ^_^ Aber da geb ich dir recht. Die IS PPCs sind zu heiss für das was die können und man muss schon recht gut zielen können um auf grössere Distanz zu treffen.
Aber das Treffen übe ich ja mit meinem 6 AC/2 DD grad *flöt*

#40 Taron

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Posted 10 April 2013 - 02:32 AM

Quote

Wenn man eh nur mit 2 AC/10, 2 AC/20 oder 2 LB-X AC/10 rumläuft dann kann man auch gleich ein Catapult-K2 nehmen.

Hm, nein, nicht unbedingt, da beim K2 die ballistischen Waffen in den Seiten-Torsi stecken, während sie beim Jager sehr weit oben in den Armen sitzen. Ich halt das für einen unschätzbaren Vorteil.





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