Jagermech Dd: 2 Gauss Vs. 4 Ac/5
#21
Posted 08 April 2013 - 06:25 AM
#24
Posted 08 April 2013 - 07:13 AM
Valkener, on 08 April 2013 - 06:48 AM, said:
Na aber ich kann doch terroristisch in der Zeit in der die Gauss nachlädt...2xmit der AC 5 Feuern einmal bei Sekunde 1.7 und dann bei Sekund 3.4...das sind dann je AC 5 auch 15dmg...das einzige was ich nicht habe ist der Erstschlag Faktor
Da sinds 25 zu 30....freilich sind Laser och ein Muss....sonst wird man ja von so nem 3L oder 2D fast chancenlos verstreaked
#25
Posted 08 April 2013 - 07:21 AM
#26
Posted 08 April 2013 - 08:28 AM
Bad Dream, on 08 April 2013 - 02:43 AM, said:
Rechnerisch gebe ich dir recht! In der Realität sieht das leider anders aus...
Mit den ACs bist du durchaus in der Lage auch mal schnell auf einen
anrückenden Feind "ALLEINE" zu reagieren (> Feuerrate)... Mit den Gauss
bist du dann ALLEINE!
Solltest du allerdings in einem TEAM spielen, erlebt man auch ab und an
und das TEAM ist auch noch fähig sich gegenseitig Deckungs- und Unter-
stützungsfeuer zu geben... DANN GAUSS!!!
Gut, die AC's haben die höhere Feuerrate, dafür die Gauss den Mehrschaden und
weniger Tonnage. Ich denke, auch auf maps wie alpine kommt auf Reichweite
nicht genug Schaden rüber, letztendlich sollte jeder so spielen wie er Spass
daran hat und wie er am Besten zurecht kommt.
#27
Posted 08 April 2013 - 08:39 AM
#28
Posted 08 April 2013 - 08:49 AM
Obwohl ich auf schnelleren Chassis kaum zur Doppel 5 greifen würde.
Allerdings kann ich seit dem ZEU-6S nicht ganz so klar denken wenn es um die 5er geht.
#29
Posted 08 April 2013 - 10:08 AM
Aber was ich zuletzt testete waren: 1 AC/10, 1 LBX - Rest Laser. Außerdem: 2 AC/20 und 1 ER-Large Laser.
Das ist, was ich am Jager so mag, man hat unendlich viele Kombi-Möglichkeiten.
#30
Posted 08 April 2013 - 01:22 PM
Taron, on 08 April 2013 - 10:08 AM, said:
Aber was ich zuletzt testete waren: 1 AC/10, 1 LBX - Rest Laser. Außerdem: 2 AC/20 und 1 ER-Large Laser.
Das ist, was ich am Jager so mag, man hat unendlich viele Kombi-Möglichkeiten.
Papier ist geduldig und die graue Theorie noch lange keine Praxis. Du machst das genau richtig, man kann hier Tage lang diskutieren über solch ein Thema. Aber wie gesagt, du machst es genau richtig, probier einfach was dir am besten liegt.
#31
Posted 09 April 2013 - 12:44 AM
Karl Streiger, on 08 April 2013 - 07:13 AM, said:
Da sinds 25 zu 30....freilich sind Laser och ein Muss....sonst wird man ja von so nem 3L oder 2D fast chancenlos verstreaked
RIchtig, und jetzt rechne das mal mit der UAC hoch. alle 1,1 Sekunden 5 Schaden ohne Ultramodus, wenn sie nicht klemmt im Ultramodus ist der Schaden weit jenseits einer Gauss... Hier Setup:
http://mwo.smurfy-ne...fac68626dde3e39
AC 10 weil gute mittlere Reichweite und anständige DPS bei moderater Hitze. Die DPS sprechen für sich. ist halt ein Wegwerfsetup, wenn Ammo alle, kannste nur noch cappen gehn.
http://mwo.smurfy-ne...b829f07e50f26d0
Ging imho am besten, wenn man auf assymetrische Setups steht.^^
#32
Posted 09 April 2013 - 12:16 PM
Tyren Dian, on 09 April 2013 - 12:44 AM, said:
AC 10 weil gute mittlere Reichweite und anständige DPS bei moderater Hitze. Die DPS sprechen für sich. ist halt ein Wegwerfsetup, wenn Ammo alle, kannste nur noch cappen gehn.
http://mwo.smurfy-ne...b829f07e50f26d0
Ging imho am besten, wenn man auf assymetrische Setups steht.^^
Ganz unrecht hat er nicht. Allerdings will ich noch hinzufügen das ich persönlich finde das man bei einem Jaegermech die Ballistic-Hardpoint schon recht großügig ausnutzen sollte. Sprich soviele Waffen rein wie geht. Wenn man eh nur mit 2 AC/10, 2 AC/20 oder 2 LB-X AC/10 rumläuft dann kann man auch gleich ein Catapult-K2 nehmen. Das hat wenigstens einen besser geformten Torso, das hilft ungemein wenn man einen XL-Engine einbauen will und trotzdem nicht gleich im Brawl zersäbelt werden mag weil einem der Seiten-Torso platzt. Ein Jaegermech ist nunmal ein Firesupport-Mech, bzw Anti-Air-Mech (das wollte ich noch erwähnen bevor die TT Spieler mich einen Delitanten schimpfen).
Nur ein Beispiel: Nur weil ein Raven eine AC/20 tragen kann heisst das ja noch lange nicht das er für Brawling wirklich täuglich ist. Da macht ein Atlas D-DC schon eine bessere Figur.
5 AC/2 rocken, zwei Ultra AC/5 mit zwei AC/2 rockt auch (Mein Favorite btw), 4 AC/5 super Setup. Auch asymetrische sind super wenn man die Hardpoints ausnutzt. Als Ausnahme würde ich höchstens noch zwei Gauss sehen, aber auch nur weil er so gut sitzende Arme hat. Das macht ihn auch gut als Sniper.
#33
Posted 09 April 2013 - 12:23 PM
#34
Posted 09 April 2013 - 12:32 PM
Edited by F4lke, 09 April 2013 - 12:33 PM.
#35
Posted 09 April 2013 - 10:45 PM
Damit hast du weniger Probleme in Punkto Munition und wenn ein Gegner auf <180m ärgerst den mit Trommelfeuer von 6 MGs *duck und weg*
#36
Posted 09 April 2013 - 10:54 PM
Crashingmail, on 09 April 2013 - 10:45 PM, said:
Damit hast du weniger Probleme in Punkto Munition und wenn ein Gegner auf <180m ärgerst den mit Trommelfeuer von 6 MGs *duck und weg*
Hatte statt ER PPC Large Pulse Laser drin...wesentlich kühler, funktioniert hervorragend auf <500m.
UND dieser epische MG Sound x6 xD
Edited by Tyren Dian, 09 April 2013 - 10:54 PM.
#37
Posted 09 April 2013 - 10:56 PM
In Bezug auf Scouts oder andere schnellere Einheiten mögen die besser sein, aber die kurze Reichweite ... :-/
#38
Posted 09 April 2013 - 10:57 PM
#39
Posted 09 April 2013 - 10:59 PM
Aber das Treffen übe ich ja mit meinem 6 AC/2 DD grad *flöt*
#40
Posted 10 April 2013 - 02:32 AM
Quote
Hm, nein, nicht unbedingt, da beim K2 die ballistischen Waffen in den Seiten-Torsi stecken, während sie beim Jager sehr weit oben in den Armen sitzen. Ich halt das für einen unschätzbaren Vorteil.
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