Тактика Борьбы Против Ppc-Лодок/прыгающих Снайперов
#41
Posted 11 May 2013 - 01:36 AM
#42
Posted 11 May 2013 - 02:01 AM
KOXAH, on 10 May 2013 - 08:09 PM, said:
Экий ты резкий. Как понос прям...
Взял и перемножил все шансы! И ниипет. Какая простая формула, аш дух захватывает.
А че там с шансом крита оружия? С размером Гаусс-винтовки в полуторсе? С "лотереей" выпадения крита на конкретный слот?
В общем: "Каждый заблуждается в меру своих возможностей" (с)
#43
#44
Posted 11 May 2013 - 02:13 AM
ELH AIMB, on 11 May 2013 - 02:08 AM, said:
Тсс, это правильный мех. Выше список других "правильных" мехов. Все остальные - неправильные, легкие мехи - вообще неправильные. И да, главное чтоб мех был "правильным", и чтоб с пипцами, а кто в кокпите сидит - вторично.
Edited by XSerjo, 11 May 2013 - 04:01 AM.
#45
Posted 11 May 2013 - 02:20 AM
#46
Posted 11 May 2013 - 03:51 AM
XSerjo, on 11 May 2013 - 02:13 AM, said:
Тсс, это правильный мех. Выше список других "правильных" мехов. Все остальные - не правильные, легкие мехи - вообще неправильные. И да, главное чтоб мех был "правильным", и чтоб с пипцами, а кто в кокпите сидит - вторично.
Хотя, полны сарказма, слова твои, юный падаван. Но в общем-то так оно и есть, на данном этапе бета-теста. Все что имеет узкий, небольшой профиль, высокое расположение рук, и большое кол-во энерго-слотов является правильным, ногибающим мехом.
#47
Posted 11 May 2013 - 04:25 AM
JagdCrab, если дальняк может в клозе вложить весь дамаг в цт, это наверное заслуга дальняка. А срм-кате надо учиться отворачивать торсы, тем более в клозе это проще чем на лонге сделать.
Varhait, если все будут "пипцоснайперами", будет разделение на получше и похуже. А лайты с 1-2 ппц встречаются чаще. И у них возможно расчет на скорость. Что ж, больше ценность снайперов.
Рулят руки с головой. Подходящий мех помогает. По моему мнению, хорошо лонг получается не потому что конфиг такой, а потому что хорошо играют. Действительно хотите что бы пираньи всех свели в клоз? Думаете те кто хорош в лонге, в клозе хуже играют?
#48
Posted 11 May 2013 - 04:46 AM
ReX TIREX, on 11 May 2013 - 04:25 AM, said:
Мы ничего против снайперов не имеем, просто на данный момент всем остальным тяжелее.
#49
Posted 11 May 2013 - 04:48 AM
ReX TIREX, on 11 May 2013 - 04:25 AM, said:
В том-то и дело. Если у тебя есть голова на плечах, ты соберешь не СРМ-сталкера, а ППС. При нынешних параметрах ППС, а особенно скорости, много скила не требуется. Не сложно попасть даже в бегущего лайта. Так хотим же "не всех в клоз", а баланса. Чтоб было место на поле боя всяким конфигам и лонговым и клозовым.
П.С. В твоих словах чувствуется страх за то что отберут любимую игрушку-ногибалку.
Edited by zafirL, 11 May 2013 - 04:52 AM.
#50
Posted 11 May 2013 - 05:02 AM
zafirL, on 11 May 2013 - 04:48 AM, said:
В чём проблем собрать ларджевого сталкера? Игрок с 2LL+2ER LL занял на предыдущем турнире 3-е место среди сталкеров. Это показатель эфективности билда?
Мне кажется, имбовость прыгающих снайперов вы сильно преувеличиваете. Командная игра, использование местности, захват базы - и будет вам счастье на других конфигах.
#51
Posted 11 May 2013 - 05:40 AM
Bulef, on 11 May 2013 - 04:46 AM, said:
Просто... включи голову и не лезь по открытке!
Вы ж сами встаете на возвышенности, или на отрытке высматриваете таргет. Лично мне снайпера не очень-то и мешают. Бьют и бьют. Зашел за дом/горку и там дерешься с клозами/лайтами. В чем проблема? В мозгах ваших, под аркаду заточенных и не желающих развиваться.
#52
Posted 11 May 2013 - 06:06 AM
Gerald Wisdom, on 11 May 2013 - 05:02 AM, said:
Мне кажется, имбовость прыгающих снайперов вы сильно преувеличиваете. Командная игра, использование местности, захват базы - и будет вам счастье на других конфигах.
В рандоме занял, но с 4 толковых снайперов уже сложно бороться. Если 8 снайперов то все клозовики курят в сторонке.
#53
Posted 11 May 2013 - 06:57 AM
Shiomi, on 11 May 2013 - 02:01 AM, said:
Взял и перемножил все шансы! И ниипет. Какая простая формула, аш дух захватывает.
Не я ее придумывал. Правда упростил, т.к. есть шансы одновременного крита двух или трех модулей. Но они низкие и, чтобы не заморачиваться сильно, я ими пренеберег.
Shiomi, on 11 May 2013 - 02:01 AM, said:
1) Шанс крита для всех модулей одинаковый.
2) Размер модуля не имеет значения.
3) Криты выпадают на модуль, а не на слот.
По крайней мере до выпила FAQ так и было. Что-то изменилось? Пруф есть?
Shiomi, on 11 May 2013 - 02:01 AM, said:
Не возражаю. Заблуждайся дальше.
#54
Posted 11 May 2013 - 07:00 AM
Shiomi, on 11 May 2013 - 05:40 AM, said:
Вы ж сами встаете на возвышенности, или на отрытке высматриваете таргет. Лично мне снайпера не очень-то и мешают. Бьют и бьют. Зашел за дом/горку и там дерешься с клозами/лайтами. В чем проблема? В мозгах ваших, под аркаду заточенных и не желающих развиваться.
Ты не поверишь, у меня нет проблем с моим билдом.
Но Грцы PPC-шники доставляют больше проблем, чем все остальные. Что самое бредовое в клозе тоже.
#55
Posted 11 May 2013 - 07:18 AM
Shiomi, on 11 May 2013 - 02:01 AM, said:
Взял и перемножил все шансы! И ниипет. Какая простая формула, аш дух захватывает.
А че там с шансом крита оружия? С размером Гаусс-винтовки в полуторсе? С "лотереей" выпадения крита на конкретный слот?
В общем: "Каждый заблуждается в меру своих возможностей" (с)
Все в дропшип, математик в треде!
Я напомню, что Shiomi не может в физику ровно как и в математику, и там где надо пользоваться калькулятором, предпочитает практику теории. (пруфы в теме по Highlander)
Все сритесь дальше, снайперы ОП, нерф пипцов,
#56
Posted 11 May 2013 - 07:33 AM
Оригинал (стр. 38)
Перевод:
Т.е. шанс повреждения двух модулей 8%, (14/2+3/3) а шанс повреждения трех модулей 1% (3/3)
С другой стороны шанс "обычного" крита 25%, поэтому мои 9% шанса крита Гауса (исходя из вероятности 40% крита модуля) даже слегка завышены.
#57
Posted 11 May 2013 - 07:56 AM
zafirL, on 11 May 2013 - 04:48 AM, said:
П.С. В твоих словах чувствуется страх за то что отберут любимую игрушку-ногибалку.
А как ты хочешь? Что бы ассалт бегал как лайт? Если на ассалта нагрузить клоза к нему должны прийти в клоз? Логично, что в клоз может прибежать более быстрый.
Расскажи, как ты видишь баланс? Как должны быть сбалансированы лонг, клоз, мидренж, ракеты?
Кстати, ты ошибаешься: любимое оружие - ларжи.
#58
Posted 11 May 2013 - 08:04 AM
http://mwo.smurfy-ne...d8a846c5a649b92
Вот такой вот , у меня периодически выбегает , брался в нагрузку к горцам , на сдачу , что не так ? Нет , можно найти врага с количеством ППЦ побольше , и участок перед ним поровнее , и с визгами о том что у меня самый быстрый из сталкеров побежать на него и подохнуть . А потом тут написать что "PPC у нас слишком сильное , я не хочу пользоваться укрытиями , КЛОЗ , СРМ , НЕНАВИСТЬ , ДВИЖКИ НАРУЖУ ВЫВАЛИВАЮТСЯ АРГХХХ"
#59
Posted 11 May 2013 - 08:20 AM
#60
Posted 11 May 2013 - 10:33 AM
ReX TIREX, on 11 May 2013 - 07:56 AM, said:
Расскажи, как ты видишь баланс? Как должны быть сбалансированы лонг, клоз, мидренж, ракеты?
Кстати, ты ошибаешься: любимое оружие - ларжи.
А какой смысл здесь что-то рассказывать? Тут многие портянки писали, со своим видением баланса. Я ни одну так и не дочитал до конца.
Скажу лишь что ППС ОП, это очевидно. С этим согласна большая часть комьюнити. А прыгуны+ ППС еще большее ОП.
Edited by zafirL, 11 May 2013 - 11:20 AM.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users