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2907 replies to this topic

#241 jk781

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Posted 01 July 2013 - 04:39 AM

Und zum Thema 30er Alpha ist schon zuviel, naja das sehe ich in meinem AWS-8Q etwas anders, weils eben im Vergleich zu den richtigen Booten immer noch sehr wenig ist.

#242 Tyren Dian

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Posted 01 July 2013 - 04:39 AM

Hier muss man Abstriche machen. 30er Punktalpha auf LOREMechs sind ok, auf allem anderen ... nicht gut.

#243 jk781

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Posted 01 July 2013 - 04:41 AM

Ich werd in den Awesome nie mehr als 3 PPC's einbauen, fühlt irgendwie richtig an so, keine Ahnung :)

Edit: Grammatikfail

Edited by jk781, 01 July 2013 - 04:43 AM.


#244 Tyren Dian

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Posted 01 July 2013 - 04:42 AM

Weil er so vom Band gelaufen ist...äh...laufen wird.^^

#245 jk781

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Posted 01 July 2013 - 04:44 AM

BTW schlage ich Hexa-PPC-Stalker als Unwort des Jahres vor :)

#246 Tyren Dian

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Posted 01 July 2013 - 04:45 AM

Ich nenne meinen DoubleAwesome :)

#247 jk781

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Posted 01 July 2013 - 04:49 AM

Mein Awesome heißt Wesley Snipe :)

Naja schluß mit dem Dialog hier :)

Edit: Failday

Edited by jk781, 01 July 2013 - 04:59 AM.


#248 Tyren Dian

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Posted 01 July 2013 - 04:52 AM

Mich regt boaten auf. Mich regt auf, das es so leicht ist. Mich regt auf, das ich mind. 1 Alpha rausbekomme, ohne in Schwierigkeiten zu geraten. Mich regt weiterhin auf, das nicht immer der volle Schaden registriert wird (egal ob beim booten, oder klassische Builds - bei denen nervts noch mehr)...

So, habe fertig. :)

Edited by Tyren Dian, 01 July 2013 - 04:52 AM.


#249 Karl Streiger

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Posted 01 July 2013 - 04:53 AM

View PostTyren Dian, on 01 July 2013 - 04:37 AM, said:

AC 2 stimme ich dir zu, weiß net warum die ne Mündungsgeschwindigkeit von 7200 km/h haben muss...ist für ne 60mm Kanone schon übel Oo

Naja bei nach GURPS Techlevel 11 und einer PatronenHülse aus einem Stoff mit der Dichte von 7,3 geht das schon mit 20kg je Granate. Hat den selben DV (Schaden) wie ne 120mm KE.

View Postjk781, on 01 July 2013 - 04:39 AM, said:

Und zum Thema 30er Alpha ist schon zuviel, naja das sehe ich in meinem AWS-8Q etwas anders, weils eben im Vergleich zu den richtigen Booten immer noch sehr wenig ist.


Schön das du es in den Bezug gesetzt hast. Nein 30 Punkt dmg ist defenitiv nicht zu wenig. Mit 30 Punkt nimmst du nen XL Hunchback oder XL Centurion mit 2 Schuss weg....das passt schon. Was nicht passt, das 30 Punkte nicht das obere Ende der Nahrungskette ist, sondern sich aktuell eher im unteren Drittel bewegt.

Edited by Karl Streiger, 01 July 2013 - 04:54 AM.


#250 jk781

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Posted 01 July 2013 - 04:58 AM

Der ist sogesehen auch sehr gut, im Bezug aufs aktuelle Meta aber leider ein Witz.

Mit dem 30er Alpha kannste bei nem Sonntagsschuss nen Mech enthaupten, schon passiert, aber ich würde lügen wenn ich sage das war gewollt.

Mit 35+ Kannst du nen Light oder eine Cicada onehitten, das erscheint mir einfach falsch. Warum wurde damals nochmal die Panzerung verdoppelt? :)

#251 Karl Streiger

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Posted 01 July 2013 - 05:02 AM

View Postjk781, on 01 July 2013 - 04:58 AM, said:

Warum wurde damals nochmal die Panzerung verdoppelt? :)

Öhm damit wir was zum Motzen haben, doch ganz klar - nur stell sich einer mal vor - man hätte mit DHS und Endosteel die Panzerung noch mal mit 1.5 Multipliziert und durch die Heat Buffs diverser Waffen noch mal mit 1,2 - man würden Trial Mechs abkacken:
Keine Erfahrung
Kein Optimierter Build
Überhitzt wie Hulle, kaum Panzerung....

Wieso werden Trial Anfänger nochmal mit dem Rest gematcht?

Edited by Karl Streiger, 01 July 2013 - 05:03 AM.


#252 jk781

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Posted 01 July 2013 - 05:07 AM

View PostKarl Streiger, on 01 July 2013 - 05:02 AM, said:

Wieso werden Trial Anfänger nochmal mit dem Rest gematcht?


Aus dem gleichen Grund warum die Tournament-Teilnehmer mit den einfachen PUGs gematcht werden. :)

Ich spreche es mal ganz frech aus:

Die Spielerdichte ist zu gering :)

Leider.

#253 Tyren Dian

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Posted 01 July 2013 - 05:19 AM

View Postjk781, on 01 July 2013 - 05:07 AM, said:



Aus dem gleichen Grund warum die Tournament-Teilnehmer mit den einfachen PUGs gematcht werden. :)

Ich spreche es mal ganz frech aus:

Die Spielerdichte ist zu gering :)

Leider.


negativ, weil es fail ist, Trialspieler mit ausgebauten Mechs mit gleichem ELO inside ® zu matchen. Hier würde ICH wirklich eine Aufteilung der Spielerbase bevorzugen, WoT macht es mit den Panzertiers, warum hier nicht über den Ausbaugrad des Mechs --> BV ftw.

#254 Cpt Zippo

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Posted 02 July 2013 - 11:18 PM

Was mich nervt sind die überwiegend im Paarlauf vorzufindenden doppel AC20 Jagermechs, die bei Assault sofort von einer Base in die andere laufen, mich im Jenner mit jedem Streifschuss aus den Socken hauen und das Spiel nach 2min über cap gewinnen.
Not funny.....

#255 Karl Streiger

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Posted 02 July 2013 - 11:19 PM

View PostCpt Zippo, on 02 July 2013 - 11:18 PM, said:

Was mich nervt sind die überwiegend im Paarlauf vorzufindenden doppel AC20 Jagermechs, die bei Assault sofort von einer Base in die andere laufen, mich im Jenner mit jedem Streifschuss aus den Socken hauen und das Spiel nach 2min über cap gewinnen.
Not funny.....

Warte mal - das übliche Kommentar dieser Leute ist - "Ey wir haben voll die Nachteile?"

Sicher genau deswegen werden solche Mechs ja auch gespielt.

#256 Kef

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Posted 02 July 2013 - 11:36 PM

Ich sags ganz deutlich:

Jäger AC40 + Stalker 6PPC Gamer haben kleine Schw****. ;)
Und Piloten von Cicaden 2xPPC Konfigs haben noch nicht mal welche... :)
Von den Mitarbeitern im Hause PGI red ich noch garnicht mal. :ph34r: :) :)

@Ego:
Hab mich dezent zurückgehalten gelle.
Besteht garkein Grund zu editieren, zu löschen ect. :)

Edited by Kef, 02 July 2013 - 11:36 PM.


#257 Tyren Dian

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Posted 02 July 2013 - 11:41 PM

Leute die von vorneherein boaten nicht mal testen haben gar keine Schw*****: ;) Ist trotzdem anspruchslos, aber ich hoffe PGI hat den heftigen positiven Ausschlag meiner stats in den letzten gut 100 Gefechten per Zahlendreher mitbekommen :)

#258 Karl Streiger

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Posted 02 July 2013 - 11:49 PM

View PostTyren Dian, on 02 July 2013 - 11:41 PM, said:

Leute die von vorneherein boaten nicht mal testen haben gar keine Schw*****: ;) Ist trotzdem anspruchslos, aber ich hoffe PGI hat den heftigen positiven Ausschlag meiner stats in den letzten gut 100 Gefechten per Zahlendreher mitbekommen :)

Davor
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danach:

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Ich glaube nicht, dass die das mit PPCs in Verbindung bringen.
Ich hoffe zwar das immerhin das die Statistiken der Devs besser sind:
Das nicht nur zählt Gewonnen Gefechte in Mech X und Y und ansonsten nur der Schaden einer Waffe.

Edited by Karl Streiger, 02 July 2013 - 11:50 PM.


#259 Cpt Zippo

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Posted 02 July 2013 - 11:54 PM

View PostKarl Streiger, on 02 July 2013 - 11:19 PM, said:

Warte mal - das übliche Kommentar dieser Leute ist - "Ey wir haben voll die Nachteile?"

Sicher genau deswegen werden solche Mechs ja auch gespielt.


Mich wundert halt auch was so Spiele einem bringen, den selbst als Verlierer bekomme ich bei einem guten Fight mehr Punkte und Kohle, als bei solchen Fastcapspielen als Sieger.
Als Light hat man so gut wie keine Möglichkeit den cap zu verhindern und bis die eigenen Assaults und Heavys zurück sind, ist das Ding gelaufen.

#260 Karl Streiger

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Posted 02 July 2013 - 11:56 PM

Ach die haben nur noch nicht mitbekommen das Tournament vorbei ist. Die wollen nur schnell gewinnen um vielleicht in irgendwelche Elitären Dösbacken Clubs reinzukommen mit ihrem W/L von 20 oder so.

Wurde eigentlich schon die Gewinnausschüttung für ausgeteilten Schaden an das Chassis angepasst? Sprich 1 dmg in nem 35t ist mehr wert als 10 in nem 100t?
Naja hab ich was für ATD42

Obwohl mich die Frage auch interessiert welcher Chef Kevin Designer die MechModelle baut

Edited by Karl Streiger, 02 July 2013 - 11:57 PM.






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