Jump to content

Frust Thread


2907 replies to this topic

#2721 McHoshi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,163 posts
  • Facebook: Link
  • LocationGermany

Posted 30 April 2019 - 01:45 PM

View PostAlreech, on 30 April 2019 - 06:16 AM, said:

...

Inzwischen haue ich schon am Anfang der Runde den Overheat rein,

...


Overheat rein ist Regel Nr. Eins von unserem Leader gewesen. Wie soll man denn auch sonst ein echtes Gespür für die Hitzeentwicklung und die daraus resultierende Struktur-Belastung erlangen? (Grundkurs)


View PostAlreech, on 30 April 2019 - 06:16 AM, said:

...

Sollen sie mich halt bannen, ein Spieler weniger der als Kannonenfutter die Warteschlange füllt.

...



... ein bisschen mehr Rückgrat wäre schön. Posted Image

#2722 Jakatan

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 210 posts

Posted 30 April 2019 - 03:09 PM

View PostAlreech, on 29 April 2019 - 02:47 PM, said:

mal ehrlich, wenn man gleich am Anfang sieht das diese Match in einem stomp endet, was spricht dagegen einfach zu disconnecten ?


Genau so ein Verhalten versaut mir aktuell den Spass am Spiel erst recht Posted Image:

View PostJakatan, on 29 April 2019 - 12:21 PM, said:

Und weiter geht’s:
Beim Gegner ist einer mit dem Unit-TAG von EMP und prompt geht einer meines Teams off weil das Match angeblich eh schon sinnlos und verloren ist.
Arrggghhhhh......Posted Image


#2723 el piromaniaco

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 957 posts
  • LocationVienna

Posted 02 May 2019 - 03:25 AM

Alreech,

so Spieler wie Du lösen bei mir Frust aus. Meld dich doch ab ,lass es bleiben und versau anderen nicht das Spiel.

"Ich will aber nicht verlieren, ich will unbedingt gewinnen!!!"
Vielleicht streamst Du ja auf YT wie du dich dabei auf den Boden wirfst, mit Händen und Füßen herumstrampelst und lauthals schreist.

#2724 G P M

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 258 posts
  • Facebook: Link
  • LocationAustria

Posted 02 May 2019 - 09:59 PM

Das Einzige, was mich frustriert sind Spieler, die nachdem das Match verloren ist sich darüber beschweren, dass keiner Ansagen gemacht hat.
Ja dann müsste man halt auch mal seinen Mund vorher aufmachen und vielleicht selbst Ziele ansagen...

#2725 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 02 May 2019 - 11:36 PM

View PostAlreech, on 29 April 2019 - 01:23 PM, said:

HPG Network: keiner traut sich auf den Top Level, als rumnascaren...

Willst du eine ehrliche Meinung dazu?

Nur Trottel rennen auf jeden Hügel. Einmal "The Rock" gesehen und schon glaubt jeder erhöhte Position = besser.

Es gibt 2-3 Stellen und 1-2 Situationen bei der die erhöhte Position Sinn macht - aber einfach nur auf den Hügel rennen und behaupten das ist ein taktischer Masterplan ist ********.
NASCAR ist das einzige was auf HPG taktisch möglich ist. ggf. mit Eiern und Glück kann man sich durch den Tunnel sneaken.... oder über den Hügel abkürzen.... aber einfach nur da druf rennen?

#2726 el piromaniaco

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 957 posts
  • LocationVienna

Posted 03 May 2019 - 12:45 AM

View PostG P M, on 02 May 2019 - 09:59 PM, said:

Das Einzige, was mich frustriert sind Spieler, die nachdem das Match verloren ist sich darüber beschweren, dass keiner Ansagen gemacht hat.
Ja dann müsste man halt auch mal seinen Mund vorher aufmachen und vielleicht selbst Ziele ansagen...


Nachher können sie ruhig rumseiern, solange sie nicht allen anderen das eigentliche Match versauen.

View PostKarl Streiger, on 02 May 2019 - 11:36 PM, said:

Willst du eine ehrliche Meinung dazu?

Nur Trottel rennen auf jeden Hügel. Einmal "The Rock" gesehen und schon glaubt jeder erhöhte Position = besser.

Es gibt 2-3 Stellen und 1-2 Situationen bei der die erhöhte Position Sinn macht - aber einfach nur auf den Hügel rennen und behaupten das ist ein taktischer Masterplan ist ********.
NASCAR ist das einzige was auf HPG taktisch möglich ist. ggf. mit Eiern und Glück kann man sich durch den Tunnel sneaken.... oder über den Hügel abkürzen.... aber einfach nur da druf rennen?


Ich fänd es ja schon super wenn mal nicht CCW gelaufen wird.

#2727 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 03 May 2019 - 04:04 AM

View PostKarl Streiger, on 02 May 2019 - 11:36 PM, said:

Willst du eine ehrliche Meinung dazu?

Nur Trottel rennen auf jeden Hügel. Einmal "The Rock" gesehen und schon glaubt jeder erhöhte Position = besser.
Es gibt 2-3 Stellen und 1-2 Situationen bei der die erhöhte Position Sinn macht - aber einfach nur auf den Hügel rennen und behaupten das ist ein taktischer Masterplan ist ********.

Ach so, es war also ein taktischer Masterplan von meinem Team den Hügel zu umkreisen und sich von oben zusammen schießen zu lassen ?

Quote

NASCAR ist das einzige was auf HPG taktisch möglich ist. ggf. mit Eiern und Glück kann man sich durch den Tunnel sneaken.... oder über den Hügel abkürzen.... aber einfach nur da druf rennen?

Viel Spaß damit das ganze Team dazu zu bringen durch den Tunnel zu sneaken.

Selbst bei Gamemodes wie "Assault" oder "Skirmish" wo es wirklich keinen Grund gibt in die Mitte der Karte zu gehen (genauso gut könnte man die Durchgänge verteidigen) dackelt das ganze Team in die Mitte.
Selbst wenn man in der kurzen Zeit vor dem Beginn des Matches versucht was anderes zu organisieren rennen immer ein zwei Spieler in die Mitte und der Rest des Teams folgt dann statt sie dort alleine verrecken zu lassen.

Sorry, aber MWO ist einfach als Taktik & Teamshooter gescheitert, nach den ganzen Jahren sollte man sich das endlich eingestehen. Es wird sich auch nicht mehr ändern und man kann das auch nicht schönsaufen.

#2728 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 03 May 2019 - 04:24 AM

View PostAlreech, on 03 May 2019 - 04:04 AM, said:

Ach so, es war also ein taktischer Masterplan von meinem Team den Hügel zu umkreisen und sich von oben zusammen schießen zu lassen ?

nö, aber selber auf den Hügel zu rennen wäre auch keine Option.

#2729 FLG 01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Leutnant
  • Leutnant
  • 2,646 posts

Posted 03 May 2019 - 05:28 AM

View PostJakatan, on 30 April 2019 - 03:09 PM, said:

Genau so ein Verhalten versaut mir aktuell den Spass am Spiel erst recht

Sehe ich auch so. Ich versuche grundsätzlich so zu spielen, wie ich hoffe, dass mein Team im besten Fall spielt. Klappt nicht immer, aber doch in der Mehrheit der Matches.

Man sollte nie so spielen, wie man befürchtet, dass sein Team im schlimmsten Fall spielt. ...denn dann geht das mit dem Teamplay wirklich schief.

Edited by FLG 01, 03 May 2019 - 09:22 AM.


#2730 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 08 May 2019 - 10:54 AM

nicht mehr gefrustet, einfach keinen Bock mehr...
...was muß man inzwischen eigentlich für die 500 Matchscore machen ? 700 - 800 dmg reicht wohl nicht mehr...
aber was solls, für einen weiteren Mech den ich dann mühsam hochleveln muß spiel ich nicht mehr Kanonenfutter.

#2731 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,590 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 08 May 2019 - 11:16 AM

Joa,das mit´m mtchscore is doof. Kannst noch so ne gute leistung abliefern, wenn das team verkackt und da smatch verliert, haste pech.Schrapp auch die ganze zeit an 496 480 usw. rum... nervt

#2732 misanthrop0815

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • CS 2022 Silver Champ
  • CS 2022 Silver Champ
  • 128 posts
  • Locationde cgn

Posted 08 May 2019 - 02:17 PM

Triple AMS Kit Fox und auf Regen hoffen. Dann reicht ein durchschnittliches Spiel mit 400 dmg, ein paar assists und scouting.

#2733 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,590 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 09 May 2019 - 01:01 PM

Hat sich eh erledigt in 3h gibts wieder n neues event mit nem haufen MC´s zum abstauben. Wenns so weitergeht,sponsert mir pgi meinen nächsten MC Mech

#2734 Simulacrum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 109 posts
  • LocationBerlin, Germany

Posted 23 May 2019 - 01:59 PM

(QP only)
Mich nervt der Matchmaker gerade extrem. Ich habe das Gefühl, ich lande grundsätzlich in einer Gruppe von SinglePlayerscheißegal-Spielern. Man kann etwas schreiben oder sagen und es wird ignoriert. Dafür darf man Match für Match zusehen, wie das eigene Team sich nahezu widerstandslos abschlachten lässt. 2:12, 4:12 und ähnliche Ergebnisse sind da aktuell die Norm.

Nicht, dass ich mich irgendwie gut finde, aber wenn man in Tier 2 spielt, dann sollten doch auch die Spieler drumherum halbwegs ein Verständnis für das Spiel haben. Es kann doch nicht sein, dass der Matchmaker, so er denn überhaupt noch aktiv ist, über Wochen in 7 von 10 Fällen Schlachtfeste ausspuckt. (bei den restlichen drei Fällen u.U. umgekehrt)

#2735 FLG 01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Leutnant
  • Leutnant
  • 2,646 posts

Posted 23 May 2019 - 03:14 PM

View PostSimulacrum, on 23 May 2019 - 01:59 PM, said:

Nicht, dass ich mich irgendwie gut finde, aber wenn man in Tier 2 spielt, dann sollten doch auch die Spieler drumherum halbwegs ein Verständnis für das Spiel haben.

Ich würde grundsätzlich nicht viel auf Tier-Stufen geben. Es ist bei T2 wahrscheinlich, dass Du mal mit blutigen Anfängern (T4) und mal mit echt guten Spielern (99.5% auf Jarlslist) zusammenspielst. T1 trifft seltener auf T4/5 z.B. Das erklärt die Schwankungen in der Spielqualität zum Teil.


View PostSimulacrum, on 23 May 2019 - 01:59 PM, said:

2:12, 4:12 und ähnliche Ergebnisse sind da aktuell die Norm.

Das war schon immer so. Du darfst Dich davon aber nicht entmutigen lassen. Denn das sollte immer die Norm sein.

Wir spielen keinen Fußball, wo die Teams gleichstark bleiben. Mit jedem Verlust/Abschuss verschiebt sich das Kräfteverhältnis zu Gunsten des einen und zu Ungunsten des anderen Teams. Bei dieser Spielmechanik muss das Match mit hohen Verlusten auf der einen und geringen Verlusten auf der anderen Seite enden. Anders wäre es auch ziemlich unlogisch.

"Knappe" Ergebnisse sind in aller Regel die Folge von groben Fehlern auf beiden Seiten und gerade kein Ausweis für ein gutes Spiel. Fehler setzten Kettenreaktionen in Gang, die gute Teams gnadenlos ausnutzen (sollten/müssen) - auch gegen andere gute Teams.
Ein 12:4 kann demnach sehr wohl das Ergebnis eines knappen Spieles sein, bei dem nur einer einen kritischen Fehler gemacht hat. Deswegen ist die individuelle Leistung für ein Spiel auch so entscheidend. Allein nicht die Quelle des Fehlers zu sein, hilft dem Team enorm.

#2736 Nedolon

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 21 posts
  • Locationgermany

Posted 23 May 2019 - 11:51 PM

Das kann wohl nicht oft genug betont werden. Sehr schön formuliert. Oft ist es einfach der Moment, wenn eine Seite 1 oder 2 Mechs früh verliert, die solche Lawinen auslöst. Bei anderen Spielen, in denen einfach viele Mechs schon arg angeschlagen sind ist der Unterschied, ob sich die angeschlagenen nioch in die zweite Reihe zurückziehen können und weiter feuern können, das dann den Unterschied ausmacht.

Der Matchmaker wird viel zu oft als Grund angegeben, aber er kann eigentlich nichts dafür. er macht was er soll. Es will auich keiner 10 Minuten auf ein Match warten, weil der MM keine passenden Partner findet. Deswegen ist der beschränkte Pool das eigentliche Problem. Ist sind zu wenige Spieler gleichzeitig verfügbar.

#2737 Paul Meyers DEST

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 540 posts

Posted 24 May 2019 - 12:57 AM

View PostFLG 01, on 23 May 2019 - 03:14 PM, said:

Ich würde grundsätzlich nicht viel auf Tier-Stufen geben. Es ist bei T2 wahrscheinlich, dass Du mal mit blutigen Anfängern (T4) und mal mit echt guten Spielern (99.5% auf Jarlslist) zusammenspielst. T1 trifft seltener auf T4/5 z.B. Das erklärt die Schwankungen in der Spielqualität zum Teil.



Das war schon immer so. Du darfst Dich davon aber nicht entmutigen lassen. Denn das sollte immer die Norm sein.

Wir spielen keinen Fußball, wo die Teams gleichstark bleiben. Mit jedem Verlust/Abschuss verschiebt sich das Kräfteverhältnis zu Gunsten des einen und zu Ungunsten des anderen Teams. Bei dieser Spielmechanik muss das Match mit hohen Verlusten auf der einen und geringen Verlusten auf der anderen Seite enden. Anders wäre es auch ziemlich unlogisch.

"Knappe" Ergebnisse sind in aller Regel die Folge von groben Fehlern auf beiden Seiten und gerade kein Ausweis für ein gutes Spiel. Fehler setzten Kettenreaktionen in Gang, die gute Teams gnadenlos ausnutzen (sollten/müssen) - auch gegen andere gute Teams.
Ein 12:4 kann demnach sehr wohl das Ergebnis eines knappen Spieles sein, bei dem nur einer einen kritischen Fehler gemacht hat. Deswegen ist die individuelle Leistung für ein Spiel auch so entscheidend. Allein nicht die Quelle des Fehlers zu sein, hilft dem Team enorm.


Auffällig ist dann auch der low damage verteilt über das Siegerteam.

Ich spiel mir grade wieder nur noch ******** zusammen, bin gefrustet von mir selber. W/L und K/D geht auch in den Keller. Gestern in 2 FP Matches mit ACHT mechs 1800 damage gemacht, 0 Kills.
Mechs Leveln macht dann auch nicht Spass. Ist auch verdammt Anfänger unfreundlich das Spiel.
Dazu der ganze PGI Schrott im FP. Jetzt hat man auch als 12er drop nur noch 40 Sekunden das Deck zu managen. Und dann hat man son Scheiss wie 4 Brawler auf River City.

#2738 Paul Meyers DEST

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 540 posts

Posted 24 May 2019 - 01:14 AM

Achja und das Tier System ist wirklich Blödsinn, ich habe genauso wenig in Tier 1 verloren wie Father Bill (Nichts persönlich).

Es reicht im Verlierer Team nicht total zu verkacken um ein = zu bekommen, reißt man noch etwas gibt's nen ^^.

#2739 Nedolon

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 21 posts
  • Locationgermany

Posted 24 May 2019 - 01:41 AM

View PostPaul Meyers DEST, on 24 May 2019 - 12:57 AM, said:

Auffällig ist dann auch der low damage verteilt über das Siegerteam.



Das ist übrigens ein gutes Zeichen für hohe Qualität. Wäre 'ne nette Ergänzung unter der Tabelle eine Zusmmanfasung zu sehen. So etwas wie: 'Total Damage' 'Total Matchscore' 'Damage per Kill' .....
Wäre auf jeden Fall aufschlussreicher um das Match bewerten zu können. Wenn gute Schützen im team sind und nicht 3 oder 4 LRM-Boats dabei sind, dann braucht es deutlich weniger Schaden um einen Mech auszuschalten.

#2740 Thyraz McCloud

    Member

  • Pip
  • The Grizzly
  • The Grizzly
  • 10 posts

Posted 26 May 2019 - 10:32 AM

Ich bin frustriert, da man anscheinend wieder nicht auf die Playerbase geachtet hat. Leute die sich ihre Fraktion auf Grund der Lore ausgesucht haben und loyal bleiben wollen dürfen bei FP nur alle paar Tage mal mitspielen? Anscheinend hat man sich darüber bereits Gedanken gemacht und möchte ein Bündnissystem mit weniger LP für die nicht direkt am Konflikt beteiligten Fraktionen einführen, macht aber erst mal das mit den Fähnchen..... ähm die schlechtere Variante. Und damit will man mehr Leute für FP begeistern?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users