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Frust Thread


2907 replies to this topic

#2801 Frater Sender

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Posted 12 August 2020 - 06:16 AM

Doch Aidan genau darum geht es: Toll spielen und das Team zum Sieg bringen wollen und können. Bei diesem Spiel wird nur und ausschließlich durch 12 tote Feindmechs der Sieg gewährleistet. Alles andere ist Pimperlitzchen und ich Habenichtgekonnt. Klar kann ich den Gegner ärgern und die Base einnehmen... mal hin und wieder zum Spass... das war es dann aber auch schon. Zur Not mache ich das wenn ich nicht anders gewinnen kann, ja ich kann das zugeben. Es ist ein legaler Weg zu siegen darum mache ich es, wenn ich nicht durch 12 tote Feindmechs siegen kann, oder ich keinen Bock habe hinter einem Flea herzurennen.
Fakt ist das mindestens 90% aller Siege sind Vernichtungssiege. Sogar der DMG ist Firlefanz denn es zählt eigentlich nur der Kill. Darum fackle ich nicht lange und schieße immer auf das Center/Kopf, egal wie rot der Arm oder das Bein ist. Je schneller ein Feindmech tot ist desto schneller stirbt der nächste. So funktioniert das bei den Clans.

#2802 Aidan Crenshaw

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Posted 12 August 2020 - 06:32 AM

Irgendwie habe ich das Gefühl, wir reden an einander vorbei.

View PostFrater Sender, on 12 August 2020 - 12:31 AM, said:

Naja offensichtlich bist du noch nie so schlecht gewesen um NUR den 3.höchsten Score im Match zu bekommen, während du im Verliererteam bist, weil du deine Behauptung glauben musst. Ich hingegen habe das öfter mal, somit weiß ich das und wenn du nicht zum Siegerteam gehörst dann hast du definitiv den roten Pfeil mit diesen Werten.


Ich spreche hiervon, und dass ich das Gefühl habe, dass du nicht weißt, wie PSR funktioniert.

#2803 Frater Sender

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Posted 12 August 2020 - 06:56 AM

Natürlich weiß ich nicht wie PSR funktioniert, es ist nicht wirklich relevant für mich. Ich merke jedoch das dieses PSR nicht in der Lage ist Skill oder Leistung zu bewerten.
Egal was ich hier argumentiere, es wird nichts ändern. Genau so wenig nehme ich zurück was ich über dieses Event und das neue Bewertungssystem gesagt habe. Ich kann es auch gerne nochmal wiederholen: Bullenschei...e.

#2804 Nesutizale

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Posted 12 August 2020 - 08:10 AM

View PostFrater Sender, on 12 August 2020 - 06:56 AM, said:

Natürlich weiß ich nicht wie PSR funktioniert, es ist nicht wirklich relevant für mich. Ich merke jedoch das dieses PSR nicht in der Lage ist Skill oder Leistung zu bewerten.
Egal was ich hier argumentiere, es wird nichts ändern. Genau so wenig nehme ich zurück was ich über dieses Event und das neue Bewertungssystem gesagt habe. Ich kann es auch gerne nochmal wiederholen: Bullenschei...e.


Junge ließ bitte mal was du da schreibst.

Es ist nicht für mich relevant ABER so verdammt relevant das ich den Leuten damit in den Ohren liege.
Ich hab kein Plan wie es funktioniet ABER ich weis das es nicht funktioniert.
Egal was ich sage es ändert nichts ABER ich sag trotzdem ganz viel.

Aidan hat dir schon ein Video verlinkt wo es erklärt wird. Befass dich bitter erstmal damit. Das neue System honoriert deine Leistungen und auch genau das was du sowieso schon machst...zumindest laut deinem vorletzten Post.
Da du aber nicht verstehst wie es funktioniert klagst du genau die Punkte an die es macht.

Du sagst das Schaden und die Kills von dir werden nicht bewertet....doch genau das macht das PSR System. Wieviel Schaden du gemacht hast ist wichtig. Wieviele Kills du gemacht hast ist wichtig. Komponenten, AMS, etc...alles fließt mit in die Wertung mit ein. Genauso wie halt ob dein Team am Ende gewonnen hat oder nicht.

Daraus ergibt sich eine Gesamtwertung. Ob der Pfeil am Ende des matches hoch oder runter geht hängt zu einem großteil von deiner Leistung ab. Es gibt aber immer mal wieder Leute die besser sind. Wenn es davon genügend im match gab sinkt dein Pfeil oder bleibt gleich.

#2805 Aidan Crenshaw

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Posted 12 August 2020 - 10:06 AM

Diese Art von gebildeter Meinung bringt uns einfach immer richtig weit nach vorne. Jammer mal gerne weiter und versuch gar nicht erst, die Hintergründe zu verstehen. Danke.

#2806 Frater Sender

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Posted 12 August 2020 - 10:50 AM

Lol, entschuldigt das ich nicht eurer Vorstellung entsprechend funktioniere.
Entschuldigt das ich nicht vom PSR begeistert auf die Knie falle und entschuldigt das ich in eurem Frust Thread meinen Frust entladen habe. Entschuldigt das ich keinen Bock habe mich einer, für mich endlosen, weil langweiligen (kommt wahrscheinlich von meinem Desinteresse) Erklärung von etwas das in meinen Augen nicht funktioniert hinzugeben. Entschuldigt, entschuldigt, entschuldigt.... ich hoffe es war genug.
Posted Image
edit:
Und vor allem entschuldigt das ich eine zu eurer Wahrheit alternative Wahrnehmung der Wahrheit der Dinge habe. Das bringt eine eigene Persönlichkeit so mit sich, Gott sei dank.
Und... ich habe selten so einen Quark gehört wie der PSR funktioniert. Leute echt, wem sowas einfällt der hat einen an der Waffel. Ich habe zwar nur so ein bisschen rein gehört, aber das ist ja haarsträubend blöd. Wenn der eine besonders gut war dann ist der andere, der auch gut war, um so viel schlechter.... au weiha.....

Edited by Frater Sender, 12 August 2020 - 11:09 AM.


#2807 Nesutizale

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Posted 12 August 2020 - 11:24 AM

Okay ein letzter Versuch....

Der beste im Match ist der beste im Match. Wer 500 matchscore hat ist besser als jemand der 400 matchscore hat.
Wie überall. Wer auf dem ersten Platz ist bekommt die Medallie für den ersten Platz, der auf dem zweiten den für den zweiten Platz.
Jeder wird seiner Leistung nach im match sein PSR bekommen.

Wie du aber schon bemerkt hast, hast du ja eine alternative Wahrheit für dich. In deiner Welt scheint ja der 2te Platz die Medalie für den ersten zu bekommen. Muß das schön sein.
Ich wünsch dir noch viel Spaß in deiner Welt.

#2808 Godmann

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Posted 12 August 2020 - 11:34 AM

PSR funktioniert schon, ist auf alle Fälle besser als das alte System da auch die Aktionen ausser Kill und DMG einfliessen. Was allerdings nicht funktioniert (nicht immer) ist z.B. die Hitreg, bei 2 x 6MPL auf ein Bein eines Light und kein Schaden ist schon ziemlich blöd oder ähnliches. Der Light stand beide mal still. Ob der MM richtig funktioniert ist auch eine Frage. Bei der Tiereinstufung ist halt noch eine Sache wann man spielt, ich persönlich habe ich das Gefühl das es am Nachmittag einfacherere Gegner hat als zur "deutschen Primetime". Nach Mitternacht gibt es dann mehr reinrennen und Brawl.
Mit dem Event hatte ich auch mit Trialmechs nicht so grosse Probleme, mit zwei IS-Mechs mehrere Anläufe zum Sieg gebraucht und mit zwei Clanschrottis (vor allem dem Mistdings) ein paar Spiele für die Kills gebraucht.

#2809 Frater Sender

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Posted 12 August 2020 - 11:36 AM

Du begreifst es immer noch nicht:
Der, der mehr Feinde in kürzerer Zeit tötet ist weit mehr Wert als der der die selbe Anzahl an Feinden in längerer Zeit tötet. Das kommt daher das der Feind, wenn er noch lebt negativ wirken kann. Dein PSR berücksichtigt sowas aber nicht. Er bevorzugt sogar noch die Clowns welche erst den linken Arm dann das rechte Bein und dann noch ein bisschen am Rücken löten. Dein PSR ist Rotz.

#2810 Paul Meyers DEST

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Posted 20 August 2020 - 01:54 AM

Es stimmt schon ein wenig was der Frater sagt, ein Kill im Verhältnis zum damage bringt nicht genug im PSR.
Dies hat allerdings weniger mit dem neuen MM zu tun als Frater behauptet, es ist ja die Bewertung durch das Matchscore was zu der ungleichen Verteilung kommt. Es wird auch schon durchgehend gefordert den MS durch damage und AMS zu verringern.
Das neue System ist trotzdem besser als das alte, da es MMn. zerosum ist also man durch viel spielen nicht automatisch aufsteigt.

Der vor Monaten hier von mir angesprochene W/L basierte MM ist immer noch das beste System. Es braucht kein rumfrickeln an irgendwelchen nachrrangigen Zahlen wie damage, ams oder uav kills.
Gewinnt dein Team häufiger wenn du dabei bist bist du ein guter Spieler und nichts anderes sollte ein MM betrachten. Das würde auch das leidige Problem der Gruppen im SOLO minimieren.

#2811 MW Waldorf Statler

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Posted 20 August 2020 - 02:25 AM

ist doch eigentlich sowiso egal ,weil was bringt einem nun ein toller Wert , unbedingt mehr C-bills um was zu kaufen ? was nicht schon im Hangar vergammelt? bei events gucke ich eigenlich nur ncoh nach Warhorns ,ansonsten...Wayne, und wenn ich etwas nicht bekomme ...auch schnuppe, werde da nicht mit einem Chassie was mir nicht liegt wegen 50MCs oder so meine geringe Freizeit mit Frust füllen, und welches Tier ich nun nach dem neuen PSR erreiche, ist doch bei einem Game in sterbephase auch egal

Edited by MW Waldorf Statler, 20 August 2020 - 08:59 AM.


#2812 Frater Sender

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Posted 20 August 2020 - 09:57 AM

Es geht mir definitiv um bessere, spannendere und taktischere Matches. Nascar nur wenn es taktisch klug ist und clever aufgebaute, dynamische Kampflinien. Pushes wenn nötig und Trades wenn es angebracht ist. Darum möchte ich Matches in denen ich mit Tierstufen spiele, die das auch erkennen, was gespielt werden muss und sich entsprechend verhalten. Es nutzt nichts wenn du einem Trupp Tier5 jeden Handgriff anordnen musst, da habe ich das schon längst 2x selbst gemacht. Zeit ist das einzige das du in einem Drop nicht hast, denn Positionen und Moves haben eine schnelle Verfallsdauer und wenn du siegen willst musst du permanent schießen. Thats it... no time to lead, all time to shoot.

Edited by Frater Sender, 20 August 2020 - 10:00 AM.


#2813 Karl Streiger

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Posted 21 August 2020 - 01:35 AM

Macht ihr jetzt ne "sinnvolle" Diskussion hier um euch zu verstecken?

View PostPaul Meyers DEST, on 20 August 2020 - 01:54 AM, said:

Der vor Monaten hier von mir angesprochene W/L basierte MM ist immer noch das beste System. Es braucht kein rumfrickeln an irgendwelchen nachrrangigen Zahlen wie damage, ams oder uav kills.
Gewinnt dein Team häufiger wenn du dabei bist bist du ein guter Spieler und nichts anderes sollte ein MM betrachten. Das würde auch das leidige Problem der Gruppen im SOLO minimieren.

This...

PSR auf DMG etc. war von vornherein idiotisch (das gewinnende Team macht mehr Damage weil es gewinnt, es gewinnt nicht well es mehr DMG macht)

#2814 MW Waldorf Statler

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Posted 21 August 2020 - 01:48 AM

View PostFrater Sender, on 20 August 2020 - 09:57 AM, said:

Es geht mir definitiv um bessere, spannendere und taktischere Matches. Nascar nur wenn es taktisch klug ist und clever aufgebaute, dynamische Kampflinien. Pushes wenn nötig und Trades wenn es angebracht ist. Darum möchte ich Matches in denen ich mit Tierstufen spiele, die das auch erkennen, was gespielt werden muss und sich entsprechend verhalten. Es nutzt nichts wenn du einem Trupp Tier5 jeden Handgriff anordnen musst, da habe ich das schon längst 2x selbst gemacht. Zeit ist das einzige das du in einem Drop nicht hast, denn Positionen und Moves haben eine schnelle Verfallsdauer und wenn du siegen willst musst du permanent schießen. Thats it... no time to lead, all time to shoot.

dann eher lobbybasierende Spiele wie Battlefield oder Arma ...random Spiele sind da immer ein katastrophe ob nun MWO oder War Thunder

View PostKarl Streiger, on 21 August 2020 - 01:35 AM, said:

Macht ihr jetzt ne "sinnvolle" Diskussion hier um euch zu verstecken?

This...

PSR auf DMG etc. war von vornherein idiotisch (das gewinnende Team macht mehr Damage weil es gewinnt, es gewinnt nicht well es mehr DMG macht)

relativ ...hast du (als gedachtes Extrem) ein Team mit Super Headshootern , werden die verdammt wenig Damage machen aber gewinnen, aber natürlich macht ein Team was länger mit mehr Mechs überlebt auch "normal" mehr Damage

Edited by MW Waldorf Statler, 21 August 2020 - 01:50 AM.


#2815 Eiswolf

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Posted 21 August 2020 - 02:43 AM

Ja aber die Superheadshooter werden dann im PSR absteigen da sie zu wenig MS haben durch ihre Headshoots selbst wenn sie gewinnen.
Das ist der Schwachpunkt an dem ganzen. Effektivität wird bestraft um es hart auszudrücken, da ein Headshot weniger DMG bringt als die Maschine nach und nach zu zerlegen und dadurch auch weniger MS. Irgendwo war Mal eine Formel wie der MS berechnet wurde falls die noch stimmt war das so ähnlich wie DMG durch 2 + klein Zeug wie Scouting usw.

Edit: Ergo diesen hast du irgendwann die Superheadshooter in Tier5 rumkrebsen wo sie den Spielspaß zerstören.

Edited by Eiswolf, 21 August 2020 - 02:44 AM.


#2816 Nesutizale

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Posted 21 August 2020 - 02:47 AM

War es nicht so das wenn du jemanden den seitentorso wegschießt die Restpanzerung vom Arm als Schaden mitgerechnet wird?
Vielleicht kann man das für Headshots ähnlich machen und den CT mitrechnen.

Genauso für CT kills die Seitentorsos mitrechnen. Dann ist es recht egal was du machst.

#2817 Aidan Crenshaw

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Posted 21 August 2020 - 03:47 AM

View PostNesutizale, on 21 August 2020 - 02:47 AM, said:

War es nicht so das wenn du jemanden den seitentorso wegschießt die Restpanzerung vom Arm als Schaden mitgerechnet wird?
Vielleicht kann man das für Headshots ähnlich machen und den CT mitrechnen.

Genauso für CT kills die Seitentorsos mitrechnen. Dann ist es recht egal was du machst.


Das war mal so, ist aber nicht mehr der Fall. Wenn man das so machen würde, wie du sagst, würden die Schadenszahlen durch die Decke gehen. Dann müsste man definitiv den Anteil des Schadens an der Matchscore verringern, was wiederum bedeuten würde, dass die Leistung derjenigen die zwar beitragen, aber den Kill nicht bekommen, wesentlich geringer gewertet würde.

Edited by Aidan Crenshaw, 21 August 2020 - 03:47 AM.


#2818 Nesutizale

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Posted 21 August 2020 - 06:43 AM

Wieso hab ich das Gefühl wir spielen "Es gibt keine richtige Antwort" ^_^
Davon mal ab. Ich finds jetzt nicht so schlimm wie es ist. TTK ist dadurch höher und ich bevorzuge es so. Ansonsten möchte ich das schüsse wieder "gewürfelt" werden bzw. man hat nen feuerwinkel der größer wird je mehr man sich aufheizt.

Wärme ist wirklich etwas das in diesem Spiel unterbewertet wurde obwohl es der größte Knackpunkt aller Mechs in der Vorlage war. Von spielentscheidender Wichtigkeit zu "der mech geht an oder aus".
Also bevor man sich die Haare ausreist über "Ich hab den Feind 2 sekunden früher ausgeschaltet" laß uns mal lieber drüber reden wie Wärme sinnvoll gehandhabt werden kann.

#2819 Danjo San

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Posted 22 August 2020 - 03:23 PM

View PostKarl Streiger, on 21 August 2020 - 01:35 AM, said:

PSR auf DMG etc. war von vornherein idiotisch (das gewinnende Team macht mehr Damage weil es gewinnt, es gewinnt nicht well es mehr DMG macht)


Ich hab ganz oft im verlierenden Team den meisten Damage gemacht... PSR muss an DMG gekoppelt sein, sonst kommt man niemals aus der Kartoffelstufe raus.


Neues PSR-System ist viel besser als das alte. Wer Probleme hat nach T1 aufzusteigen, sollte sich vielleicht mal die Frage stellen ob er nicht vielleicht doch nur ein T2 oder T3 ist ...
T1- Match Quali ist sehr angenehm, mal so nebenbei

#2820 The German SOE

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Posted 23 August 2020 - 05:53 AM

# Frust-Thread.......Ich hab dieses WE einen Scheiss zusammen gespielt. Von Mitte T2 zur Grenze T2-T3 geruscht Posted Image Posted Image ....egal. Was ich aber frustierend finde, das ich sehr oft in ein Team gesteckt wurde wo viele ego shooter Gamer unterwegs sind. Rennen stupide nach vorn und innerhalb von 2min ist unser Team auf 8 dezimiert. Im nächsten sind in meiner Lanze 3 basic grün Catapult mit nur lrm und keinerlei anderer Bewaffnung. Und wenn ich versuche in meinem besch..Englisch zu erklären das so ein Light unter 200m leichtes Spiel hat...werde ich ausgelacht und man lobt die dmg aus vergangenen Spielen (warscheinlich hat da ein T1 immer supported?!?) So oder Ähnlich war es überdurchschnittlich oft. So erreiche ich meisst um die 400dmg+etwas strike usw...--->roter Pfeil nach untenPosted Image ...Ist das die Srafe wenn man kaum noch Kohle für das Spiel ausgibt? Posted Image Posted Image.....so Frust weg weiter gehts!!





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