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Frust Thread
#2801
Posted 12 August 2020 - 06:16 AM
Fakt ist das mindestens 90% aller Siege sind Vernichtungssiege. Sogar der DMG ist Firlefanz denn es zählt eigentlich nur der Kill. Darum fackle ich nicht lange und schieße immer auf das Center/Kopf, egal wie rot der Arm oder das Bein ist. Je schneller ein Feindmech tot ist desto schneller stirbt der nächste. So funktioniert das bei den Clans.
#2802
Posted 12 August 2020 - 06:32 AM
Frater Sender, on 12 August 2020 - 12:31 AM, said:
Ich spreche hiervon, und dass ich das Gefühl habe, dass du nicht weißt, wie PSR funktioniert.
#2803
Posted 12 August 2020 - 06:56 AM
Egal was ich hier argumentiere, es wird nichts ändern. Genau so wenig nehme ich zurück was ich über dieses Event und das neue Bewertungssystem gesagt habe. Ich kann es auch gerne nochmal wiederholen: Bullenschei...e.
#2804
Posted 12 August 2020 - 08:10 AM
Frater Sender, on 12 August 2020 - 06:56 AM, said:
Egal was ich hier argumentiere, es wird nichts ändern. Genau so wenig nehme ich zurück was ich über dieses Event und das neue Bewertungssystem gesagt habe. Ich kann es auch gerne nochmal wiederholen: Bullenschei...e.
Junge ließ bitte mal was du da schreibst.
Es ist nicht für mich relevant ABER so verdammt relevant das ich den Leuten damit in den Ohren liege.
Ich hab kein Plan wie es funktioniet ABER ich weis das es nicht funktioniert.
Egal was ich sage es ändert nichts ABER ich sag trotzdem ganz viel.
Aidan hat dir schon ein Video verlinkt wo es erklärt wird. Befass dich bitter erstmal damit. Das neue System honoriert deine Leistungen und auch genau das was du sowieso schon machst...zumindest laut deinem vorletzten Post.
Da du aber nicht verstehst wie es funktioniert klagst du genau die Punkte an die es macht.
Du sagst das Schaden und die Kills von dir werden nicht bewertet....doch genau das macht das PSR System. Wieviel Schaden du gemacht hast ist wichtig. Wieviele Kills du gemacht hast ist wichtig. Komponenten, AMS, etc...alles fließt mit in die Wertung mit ein. Genauso wie halt ob dein Team am Ende gewonnen hat oder nicht.
Daraus ergibt sich eine Gesamtwertung. Ob der Pfeil am Ende des matches hoch oder runter geht hängt zu einem großteil von deiner Leistung ab. Es gibt aber immer mal wieder Leute die besser sind. Wenn es davon genügend im match gab sinkt dein Pfeil oder bleibt gleich.
#2805
Posted 12 August 2020 - 10:06 AM
#2806
Posted 12 August 2020 - 10:50 AM
Entschuldigt das ich nicht vom PSR begeistert auf die Knie falle und entschuldigt das ich in eurem Frust Thread meinen Frust entladen habe. Entschuldigt das ich keinen Bock habe mich einer, für mich endlosen, weil langweiligen (kommt wahrscheinlich von meinem Desinteresse) Erklärung von etwas das in meinen Augen nicht funktioniert hinzugeben. Entschuldigt, entschuldigt, entschuldigt.... ich hoffe es war genug.
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edit:
Und vor allem entschuldigt das ich eine zu eurer Wahrheit alternative Wahrnehmung der Wahrheit der Dinge habe. Das bringt eine eigene Persönlichkeit so mit sich, Gott sei dank.
Und... ich habe selten so einen Quark gehört wie der PSR funktioniert. Leute echt, wem sowas einfällt der hat einen an der Waffel. Ich habe zwar nur so ein bisschen rein gehört, aber das ist ja haarsträubend blöd. Wenn der eine besonders gut war dann ist der andere, der auch gut war, um so viel schlechter.... au weiha.....
Edited by Frater Sender, 12 August 2020 - 11:09 AM.
#2807
Posted 12 August 2020 - 11:24 AM
Der beste im Match ist der beste im Match. Wer 500 matchscore hat ist besser als jemand der 400 matchscore hat.
Wie überall. Wer auf dem ersten Platz ist bekommt die Medallie für den ersten Platz, der auf dem zweiten den für den zweiten Platz.
Jeder wird seiner Leistung nach im match sein PSR bekommen.
Wie du aber schon bemerkt hast, hast du ja eine alternative Wahrheit für dich. In deiner Welt scheint ja der 2te Platz die Medalie für den ersten zu bekommen. Muß das schön sein.
Ich wünsch dir noch viel Spaß in deiner Welt.
#2808
Posted 12 August 2020 - 11:34 AM
Mit dem Event hatte ich auch mit Trialmechs nicht so grosse Probleme, mit zwei IS-Mechs mehrere Anläufe zum Sieg gebraucht und mit zwei Clanschrottis (vor allem dem Mistdings) ein paar Spiele für die Kills gebraucht.
#2809
Posted 12 August 2020 - 11:36 AM
Der, der mehr Feinde in kürzerer Zeit tötet ist weit mehr Wert als der der die selbe Anzahl an Feinden in längerer Zeit tötet. Das kommt daher das der Feind, wenn er noch lebt negativ wirken kann. Dein PSR berücksichtigt sowas aber nicht. Er bevorzugt sogar noch die Clowns welche erst den linken Arm dann das rechte Bein und dann noch ein bisschen am Rücken löten. Dein PSR ist Rotz.
#2810
Posted 20 August 2020 - 01:54 AM
Dies hat allerdings weniger mit dem neuen MM zu tun als Frater behauptet, es ist ja die Bewertung durch das Matchscore was zu der ungleichen Verteilung kommt. Es wird auch schon durchgehend gefordert den MS durch damage und AMS zu verringern.
Das neue System ist trotzdem besser als das alte, da es MMn. zerosum ist also man durch viel spielen nicht automatisch aufsteigt.
Der vor Monaten hier von mir angesprochene W/L basierte MM ist immer noch das beste System. Es braucht kein rumfrickeln an irgendwelchen nachrrangigen Zahlen wie damage, ams oder uav kills.
Gewinnt dein Team häufiger wenn du dabei bist bist du ein guter Spieler und nichts anderes sollte ein MM betrachten. Das würde auch das leidige Problem der Gruppen im SOLO minimieren.
#2811
Posted 20 August 2020 - 02:25 AM
Edited by MW Waldorf Statler, 20 August 2020 - 08:59 AM.
#2812
Posted 20 August 2020 - 09:57 AM
Edited by Frater Sender, 20 August 2020 - 10:00 AM.
#2813
Posted 21 August 2020 - 01:35 AM
Paul Meyers DEST, on 20 August 2020 - 01:54 AM, said:
Gewinnt dein Team häufiger wenn du dabei bist bist du ein guter Spieler und nichts anderes sollte ein MM betrachten. Das würde auch das leidige Problem der Gruppen im SOLO minimieren.
This...
PSR auf DMG etc. war von vornherein idiotisch (das gewinnende Team macht mehr Damage weil es gewinnt, es gewinnt nicht well es mehr DMG macht)
#2814
Posted 21 August 2020 - 01:48 AM
Frater Sender, on 20 August 2020 - 09:57 AM, said:
dann eher lobbybasierende Spiele wie Battlefield oder Arma ...random Spiele sind da immer ein katastrophe ob nun MWO oder War Thunder
Karl Streiger, on 21 August 2020 - 01:35 AM, said:
This...
PSR auf DMG etc. war von vornherein idiotisch (das gewinnende Team macht mehr Damage weil es gewinnt, es gewinnt nicht well es mehr DMG macht)
relativ ...hast du (als gedachtes Extrem) ein Team mit Super Headshootern , werden die verdammt wenig Damage machen aber gewinnen, aber natürlich macht ein Team was länger mit mehr Mechs überlebt auch "normal" mehr Damage
Edited by MW Waldorf Statler, 21 August 2020 - 01:50 AM.
#2815
Posted 21 August 2020 - 02:43 AM
Das ist der Schwachpunkt an dem ganzen. Effektivität wird bestraft um es hart auszudrücken, da ein Headshot weniger DMG bringt als die Maschine nach und nach zu zerlegen und dadurch auch weniger MS. Irgendwo war Mal eine Formel wie der MS berechnet wurde falls die noch stimmt war das so ähnlich wie DMG durch 2 + klein Zeug wie Scouting usw.
Edit: Ergo diesen hast du irgendwann die Superheadshooter in Tier5 rumkrebsen wo sie den Spielspaß zerstören.
Edited by Eiswolf, 21 August 2020 - 02:44 AM.
#2816
Posted 21 August 2020 - 02:47 AM
Vielleicht kann man das für Headshots ähnlich machen und den CT mitrechnen.
Genauso für CT kills die Seitentorsos mitrechnen. Dann ist es recht egal was du machst.
#2817
Posted 21 August 2020 - 03:47 AM
Nesutizale, on 21 August 2020 - 02:47 AM, said:
Vielleicht kann man das für Headshots ähnlich machen und den CT mitrechnen.
Genauso für CT kills die Seitentorsos mitrechnen. Dann ist es recht egal was du machst.
Das war mal so, ist aber nicht mehr der Fall. Wenn man das so machen würde, wie du sagst, würden die Schadenszahlen durch die Decke gehen. Dann müsste man definitiv den Anteil des Schadens an der Matchscore verringern, was wiederum bedeuten würde, dass die Leistung derjenigen die zwar beitragen, aber den Kill nicht bekommen, wesentlich geringer gewertet würde.
Edited by Aidan Crenshaw, 21 August 2020 - 03:47 AM.
#2818
Posted 21 August 2020 - 06:43 AM
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Davon mal ab. Ich finds jetzt nicht so schlimm wie es ist. TTK ist dadurch höher und ich bevorzuge es so. Ansonsten möchte ich das schüsse wieder "gewürfelt" werden bzw. man hat nen feuerwinkel der größer wird je mehr man sich aufheizt.
Wärme ist wirklich etwas das in diesem Spiel unterbewertet wurde obwohl es der größte Knackpunkt aller Mechs in der Vorlage war. Von spielentscheidender Wichtigkeit zu "der mech geht an oder aus".
Also bevor man sich die Haare ausreist über "Ich hab den Feind 2 sekunden früher ausgeschaltet" laß uns mal lieber drüber reden wie Wärme sinnvoll gehandhabt werden kann.
#2819
Posted 22 August 2020 - 03:23 PM
Karl Streiger, on 21 August 2020 - 01:35 AM, said:
Ich hab ganz oft im verlierenden Team den meisten Damage gemacht... PSR muss an DMG gekoppelt sein, sonst kommt man niemals aus der Kartoffelstufe raus.
Neues PSR-System ist viel besser als das alte. Wer Probleme hat nach T1 aufzusteigen, sollte sich vielleicht mal die Frage stellen ob er nicht vielleicht doch nur ein T2 oder T3 ist ...
T1- Match Quali ist sehr angenehm, mal so nebenbei
#2820
Posted 23 August 2020 - 05:53 AM
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