Patch Notes On
#61
Posted 22 May 2013 - 02:57 AM
Flugbahn+Splashdamage wurde schon angekündigt dass dies noch zurückgefahren wird
(Also nur 2 Wochen was zum weinen!)
Punkt 2: Seismic Sensor ist wohl leider das OP-Teil. In der verstärkten Ausführung hast du praktisch immer den
Überblick wo sich Gegner rumtreiben/anschleichen. Das find ich persönlich zu stark (da sehr effektiv)
#62
Posted 22 May 2013 - 03:59 AM
Egomane, on 22 May 2013 - 02:44 AM, said:
Gegen ein gegnerisches LRM-Boot mag das stimmen. Gegen 2-8 davon gibt es keinen Winkel und keine Positionierung, in der man effektiv Deckung findet. AMS hilft da auch nix. Und das wird wohl eher die Regel in den nächsten Wochen bis zum "Hotfix" sein. Aber was solls, das Problem wurde erkannt und wird gefixt. Mittlerweile dürfte es ja PGI-Tradition geworden sein, jegliche Änderung an den LRMs ungetestet auszurollen.
Um auch mal etwas zu jammern - ich möcht wieder spielbare SRMs
#64
Posted 22 May 2013 - 04:32 AM
#65
Posted 22 May 2013 - 04:46 AM
Ja, es ist tatsächlich so offensichtlich gewesen.
Der patch hat 75% der möglichen Deckungen auf den Karten eliminiert, nur noch extrem hohe Objekte bieten Schutz. Es hilft auch nicht daß ich fast nur heavies spiele die nur so um die 82kmh fahren. AMS habe ich natürlich vor dem patch in jede Kiste eingebaut, war ja klar daß alles mit lrms spielen würde und das shutdown spielchen kenne ich auch.
Was noch funktioniert ist poptarding. Da man sich damit vertikal aus der Deckung bewegen kann, kann man eine Deckung relativ gefahrlos ausnutzen. Mechs die keine jumpjets haben sind leider ziemlich gearscht. Brawler... mein Beileid an die brawlerfahrer.
Meine Spielerfahrung z.Z. ist, daß das team das einen lock länger auf einen Gegner halten kann gewinnt. Als nicht-lrm mech stellt man sich am besten hinter einen Berg, geht Kaffee trinken und wartet bis die lrm-boote keine Muni mehr haben, dann kann man sich aus der Deckung wagen. Geht zwar meistens trotzdem schief, aber naja.
MWO in der Form von gestern abend macht mir absolut keinen Spaß und ich werde meine Spielzeit entsprechend reduzieren bis der patch des patches aufgespielt wird. Da fand ich ppc-warrior online richtig spannend dagegen, immerhin sah man da den Gegner, wenn auch nur für Sekunden, der einen beschossen hat.
#66
Posted 22 May 2013 - 04:58 AM
Also OP finde ich die LRMs nicht. Noch mal getestet und für einen Atlas brauche ich 7 Salven a 3 x LRM20
Dies dauert aber eine ganze Zeit, in der zum einen der Atlas fliehen kann, oder aber seine Teamkollegen auf mich zustürmen und mich killen. Habe nun in mehreren Spielen einen Atlas gesucht und nur auf diesen gefeuert. Bei 5 Spielen konnte ich keinen Atlas killen, da er entweder rechtzeitig in Deckung ging oder ich angegriffen und dann gekillt wurde.
Mit ER-PPCs ist es einfacher einen Atlas zu killen.
Bei kleineren Mechs sieht es natürlich anders aus, aber die können ja schneller flüchten.
Kurve der LRMs:
Die ist nun auch nicht ausschlaggebend. Wenn man sich hinter einem höheren Haus oder Berg versteckt, wird man nicht getroffen. Nur wenn das Gebäude gering größer ist als der Mech, schlagen einige Raketen ein. Wie schon erwähnt, ist man ab der doppelten Höhe recht sicher und es treffen nur wenige oder gar keine Raketen.
Auf freiem Gelände spielt die Kurve gar keine Rolle - da wird man immer getroffen. Und den Fehler machen gerade noch viele Mech-Piloten. Ständig stehen sie auf freiem Feld rum.
Mit dem LRM-Stalker wurde ich nun öfter gekillt, als das ich andere killen konnte. War natürlich auch fehlendes Teamplay, da die lieben PUG-Kollegen mich alleine stehen ließen. Im Team sollte es besser funktionieren.
Wenn ein Mech vernünftig aufgebaut wird, also z.B. ein PPC oder Gauss, dazu ein LRM und einige MLaser, sollte so ein Mech gut funktionieren und Spaß machen.
#67
Posted 22 May 2013 - 05:51 AM
Komtur, on 22 May 2013 - 04:58 AM, said:
Also OP finde ich die LRMs nicht. Noch mal getestet und für einen Atlas brauche ich 7 Salven a 3 x LRM20
Gut, dass MWO hauptsächlich 1vs1 gespielt wird und sich an deiner Seite NICHT noch 5-6 andere LRM Boate befinden!
Leute, wenn ihr Kommentare zum Balancing abgebt, dann kommt doch bitte wenigstens aus eurer isolierten 1vs1 Blase raus!
(Das gilt nicht nur für LRMs - sondern für alle Balancingfragen.)
Danke!
#68
Posted 22 May 2013 - 05:58 AM
WaddeHaddeDudeda, on 22 May 2013 - 05:51 AM, said:
Leute, wenn ihr Kommentare zum Balancing abgebt, dann kommt doch bitte wenigstens aus eurer isolierten 1vs1 Blase raus!
(Das gilt nicht nur für LRMs - sondern für alle Balancingfragen.)
Danke!
Das hat aber garnix damit zutun. Wenn du 8 ML-Boats hast überrollen die dein Team. Wenn du 8 Lights hst überollen oder fastcappen sie dein Team.
ect. ect.
Aktuell will jeder die neuen Raketen ausprobieren. Deswegen gibt e so viele davon. Das wird sich aber wie mit den PPC normalisieren.
#69
Posted 22 May 2013 - 06:01 AM
Edited by Acid Phreak, 22 May 2013 - 06:01 AM.
#70
Posted 22 May 2013 - 06:10 AM
Komtur, on 22 May 2013 - 04:58 AM, said:
Also OP finde ich die LRMs nicht. Noch mal getestet und für einen Atlas brauche ich 7 Salven a 3 x LRM20
Alles Klar...LRM sind OP. 420 LRM....gegen Atlas...vergiss es doch. 420 LRM sind so ziemlich das Minimum für nen Hunchback....und wie Wadde sagt.... wenn du 8 Mechs mit dem gleichen beknackten Loadout hast...ist das immer ein Problem.
und das mit der Flugbahn.... das kann ich kaum besser sagen als:
Valkener, on 21 May 2013 - 02:28 PM, said:
Andererseits... sollten LRM im indirekten Beschuss auch von oben herabfallen....nur sollten sie dabei auffächern und nicht im Pulk bleiben....ne ne ne... eigentlich passt die Flugbahn....nur die Trefferzonen passen nach wie vor nicht.
Edited by Karl Streiger, 22 May 2013 - 06:17 AM.
#71
Posted 22 May 2013 - 06:47 AM
Selbst ohne Artemis halte ich das fuer realitaetsentkoppelt.
#72
Posted 22 May 2013 - 06:51 AM
Th0rsten, on 22 May 2013 - 06:47 AM, said:
Realitätsfern? Sicherlich...immerhin wiegen LRM kaum was und sogar ne Silvesterrakete ist schneller.
Wieviel Panzerung hat der Hunch?
Multipliziere das mit 1.5 und du bekomst die "Hitpoints" und wenn die LRM richtig streuen würden, müsstest du die erstmal ALLE runterscheuern...anstatt eine Salve abzuschießen die sich mit irgendwelchen abstrusen Krimskrams durch den CT frisst.
LBX, SRM und LRM sind Flächenwaffen.... nur nicht in MWO
Edited by Karl Streiger, 22 May 2013 - 06:52 AM.
#73
Posted 22 May 2013 - 06:56 AM
Da ich aber mit ner niedrigen ELO spiele und dort alles Kreuz und Quer geht erscheint mir das stimmig. Auf Waddes ELO Ebene hingegen, gegen 6 koordienierte LRM Boote und mit 2 Ligthscouts, stell ich mir es schwierig vor, so auf der Gegenseite der LRMS zu sein.
#74
Posted 22 May 2013 - 06:59 AM
Karl Streiger, on 22 May 2013 - 06:51 AM, said:
Wieviel Panzerung hat der Hunch?
Multipliziere das mit 1.5 und du bekomst die "Hitpoints" und wenn die LRM richtig streuen würden, müsstest du die erstmal ALLE runterscheuern...anstatt eine Salve abzuschießen die sich mit irgendwelchen abstrusen Krimskrams durch den CT frisst.
LBX, SRM und LRM sind Flächenwaffen.... nur nicht in MWO
Aber das gibt auch wieder Probleme das die Waffen dann allen anderen unterlegen sind und die keiner mehr verwendet.
Dann müsste man den Flugwinkel so verändern das die Raketen immer treffen und scnellr abgefeuert werden, im Grunde mus das ganze System umgestellt werden. Dan mag ich lieber einen Konzentration auf den CT.
#75
Posted 22 May 2013 - 07:09 AM
Karl Streiger, on 22 May 2013 - 06:51 AM, said:
Wieviel Panzerung hat der Hunch?
Multipliziere das mit 1.5 und du bekomst die "Hitpoints" und wenn die LRM richtig streuen würden, müsstest du die erstmal ALLE runterscheuern...anstatt eine Salve abzuschießen die sich mit irgendwelchen abstrusen Krimskrams durch den CT frisst.
LBX, SRM und LRM sind Flächenwaffen.... nur nicht in MWO
Ueber Realismus darf man sich da eh nicht unterhalten, da das meiste in diesem Universum eh nur durch Magie/sonstige Seltsamkeiten erklaerbar wird.
Selbst wenn der Hunch hinten je nur einen Panzerungspunkt investiert und den Rest vorne auffuellt waere man noch drunter. Hat man keine LoS bzw artemis streut es doch recht gut. Hat man LoS dann hat man sich die bessere Verteilung imho auch verdient.
LRMS sollten passen wenn die Flugbahn angepasst ist. So eine 20er Lafette wiegt schon einiges und da kann man ja auch erwarten dass sich die investierte Tonnage aehnlich rentiert wie bei anderen Waffen.
SRMS hab Ich noch nicht getestet wie sich die neue Flugbahn verhaelt. Wen man dem Forum glauben schenkt (was oft ein Fehler ist) sind sie jetzt so sehr am streuen dass sie nichts mehr taugen. Da einige vor diesem Patch schon meinten sie seien Schrott, Ich aber immer noch gut mit arbeiten konnte bin Ich mal dezent skeptisch.
#76
Posted 22 May 2013 - 07:11 AM
Ich bin eigentlich kein Heuler, aber PGIs "Waffenbalancing" mit dem Vorschlaghammer kotzt mich langsam, aber sicher, richtig an.
#77
Posted 22 May 2013 - 07:17 AM
Larkis, on 22 May 2013 - 06:59 AM, said:
Hm... ich sach nur Range Brackets... Werbung auf Kalles Zahlenwars im Offtopic.
Das ist eigentlich der Entscheidende Punkt im BattleTech. Man hat den hier komplett wegfallen lassen und das meine Herren ist ein absolutes No-Go.
ich hätte auch kein Problem damit wenn LRM endlich mal etwas Verstand sowohl vom Spotter als auch vom Artillerie Mech verlangen... das einzige was es derzeit braucht is die Bestätigung des Spotter das die LRM einschlagen.
Valkener, on 22 May 2013 - 07:11 AM, said:
20ton Mech mit LRM
Wir sind halt softies....
#78
Posted 22 May 2013 - 07:18 AM
so wars nach dem Nerf...
und nu schmerzt einem die Rübe vom Raketeneinschlag, wieder. Aaaaaber es ist noch lange nicht so krass wie pre nerf (damals, bevor Raketen zu Knallfröschen wurden).
#79
Posted 22 May 2013 - 07:21 AM
Valkener, on 22 May 2013 - 07:11 AM, said:
Wieso solle das Blödsinn sein? hat man nur ne Auschaltung, fliegen die Raketen zum letzten bekannten Punkt. Hat man noch LoS kann man viel mehr Daten an die Raketen übermitteln, nicht nur die Position sondern die genaue Position, Blockrichtung ect, so das die Raketen noch gezielter dahin gelenkt werden können wo es weh tut. Je mehr Informationen man über das Ziel hat umso tötlicher sind die Raketen.
Valkener, on 22 May 2013 - 07:11 AM, said:
Sorry aber das ist rumgeheule. Wenn du nicht auf die schnelle Deckung finden kannst, dann stehst du wohl irgentwo offen in der Pampa und wenn du irgentwo offen in der Pampa stehst bist du selbst Schuld. Raketen sind nunmal keine reinen FX Effekte meh um die Atmosphäre zu erhöhen. Man rennt nicht einfach püber nen Berg sondern linzt kurz rüber nach Feindmechs und wartet 4-5 Sekunden ob ne Raketenwarnung kommt. Wenn keine kommt gehts weiter. Wenn eine kommt, merken von wo die Raketen losfliegen, Deckung wieder in Deckung gehen, ein par Sekunden warten, einen ezenten Schrit zur Seite und bestaunen wie die Raketen neben dir harmlos im Boden einschlagen.
#80
Posted 22 May 2013 - 07:22 AM
@ Larkis Deckung gibts genug aber die taugt plötzlich nix mehr das ist ja das Problem
Ich finde Schadensanpassung okay, Geschwindigkeit naja (war vor diesem Patch schon okay aber gut) Flugwinkel ******** (aber da wird ja noch gefixed)
Edited by RapierE01, 22 May 2013 - 07:34 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users