

Viktor
#41
Posted 27 May 2013 - 01:35 AM
Und wenn die ersten Dashis mit 3 x clan AC20 erscheinen, dann heulen die Woelfe mit.
#42
Posted 27 May 2013 - 01:40 AM
ed3n1, on 27 May 2013 - 01:35 AM, said:
Und wenn die ersten Dashis mit 3 x clan AC20 erscheinen, dann heulen die Woelfe mit.
Sehr konstruktiv. Wirklich.
3 AC 20 Dire Wolf bezieht sich darauf, dass die wirklich Omni Tech haben und überall das Zeug verbauen dürfen...
wenn sie auch noch Strukturänderungen machen dürfen...dann sind auch 4 AC 20 drin.
Aber ehrlich...so blöd wird doch keiner sein...nen DireWolf mit 3 AC 20....und einer riesen Bombe im Torso.
Der clevere Claner setzt auf 2 Dinge: Bewegung/Speed und Reichweite.... du gehts als Claner einfach nicht mit nem langsamen Mech in den Nahkampf
Edited by Karl Streiger, 27 May 2013 - 01:41 AM.
#43
Posted 27 May 2013 - 01:43 AM
Karl Streiger, on 27 May 2013 - 01:13 AM, said:

Glaubst du dass sie die hardpoints in den Beinen lassen? Ich vermute schwer dass sie in die seitentorsi wandern werden.
#44
Posted 27 May 2013 - 01:49 AM
Th0rsten, on 27 May 2013 - 01:43 AM, said:
Glaubst du dass sie die hardpoints in den Beinen lassen? Ich vermute schwer dass sie in die seitentorsi wandern werden.
Ach die haben doch soviel auswahl, die werden einfach drauf verzichten.
Auch wenn ich die langen Gesichter sehen will....Ballistischer Hardpoint mit 2 Bauzeilen

#45
Posted 27 May 2013 - 01:51 AM
Ja man koennte ne AC2 reinmachen, aber eine long range waffe fuer die man sich KOMPLETT aus der Deckung bewegen muss...
Naja es gibt sinnvolleres.
#46
Posted 27 May 2013 - 02:19 AM
aber naja meine LRM warten schon
Edited by RapierE01, 27 May 2013 - 02:20 AM.
#47
Posted 27 May 2013 - 02:26 AM
RapierE01, on 27 May 2013 - 02:19 AM, said:
aber naja meine LRM warten schon
Wie schon gesagt...sie wollen JumpSniper schon noch eindämmen, ansonsten kann auch der 9A...nicht mehr als der 3D...hast halt mehr Tonage....also maximal 4 PPC vielleicht noch ne Gauss drin. Oder halt 2 AC 10 und 4 PPCs aber panzerung ist dünn Hitze ist ein Problem etc. Halt eine Einwegwaffe.
#48
Posted 27 May 2013 - 02:28 AM
#49
Posted 27 May 2013 - 02:37 AM
Ob man dies begruessen wuerde oder nicht (Ich halte nichts davon), sollte einem bewusst sein dass es fuer solche grundlegenden Aenderungen zu spaet ist.
Es reicht ja wenn sie im Bein sind. AC2 will man nich da alpha>dps und hardpoints in den Beinen fuer lange Reichweite einfach ungeeignet sind ( Man hat ja oft genug bereits Probleme mit beispielsweise cataphract oder Atlas armbewaffnung, da mache ich schon gerne Witze ich haette die Waffen im Bein. Wie schlimm muss es sein sie WIRKLICH im Bein zu haben?)
Alleine die Tatsache dass Waffen im Bein ein weiteres crosshair benoetigen wuerden bringt mich zu der Annahme dass sie in den Torso wandern.
Oder Karl hat Recht und sie fallen weg oO
#50
Posted 27 May 2013 - 06:56 AM
CupraZero, on 24 May 2013 - 11:19 AM, said:
Und es gibt Varianten, die haben Ballistik in den Beinen - und bisher (Cicada) ist PGI da so verfahren, dass die hardpoints dafür in die Seitentorsos wandern.
Also Triple AC/20!
Realistischer sehe ich allerdings eher 2 Gauss Rifles und eine ER PPC. Wird sonst einfach zu schwer, aber Doppel-Gauss + ER PPC passte sogar in den Cataphract. (was nicht heisst, das es 'ne gute Idee war.)
Edited by MustrumRidcully, 27 May 2013 - 07:05 AM.
#51
Posted 27 May 2013 - 07:07 AM

#52
Posted 27 May 2013 - 07:24 AM
Kein Platz für Endo oder Ferro.
Somit gilt:
08 tonnen Struktur
42 tonnen 3x AC/20
06 tonnen Munition (absolutes minimum)
16,5 tonnen 240er Reaktor (wir wollen uns wenigstens ein bischen bewegen)
01 tonne für fehlenden Reaktor Heatsink (DHS)
=
73,5 tonnen (10 freie Bauzeilen (12 bei Single-Heatsinks))
Damit verbleiben grade mal 6,5 tonnen Panzerung (208 Punkte). Das ist bestenfalls eine Zielscheibe (langsam, groß, Papier als Panzerung), aber niemals eine Bedrohung.
Natürlich kann man mehr Tonnage frei machen indem man den Reaktor weiter verkleinert. Aber je unbeweglicher man wird, desto schwieriger wird es werden, die ACs ins Ziel zu bringen.
#53
Posted 27 May 2013 - 07:32 AM

#54
Posted 27 May 2013 - 07:32 AM
#55
Posted 27 May 2013 - 07:36 AM
Brutzel, on 27 May 2013 - 07:32 AM, said:
Siehst du eine Sprungdüse erwähnt? Also ich nicht!

Können wir aber gerne "eine" verbauen. Das reduziert die Panzerung dann auf 176 Punkte.

Edited by Egomane, 27 May 2013 - 09:02 AM.
Panzerungswert korrigiert
#56
Posted 27 May 2013 - 07:37 AM

#57
Posted 27 May 2013 - 07:55 AM
Edited by Morderian, 27 May 2013 - 07:57 AM.
#58
Posted 27 May 2013 - 08:01 AM
04 tonnen Struktur (endo)
45 tonnen 3x Gauss
06 tonnen Munition (absolutes minimum)
11 tonnen 240er XL-Reaktor (wir wollen uns wenigstens ein bischen bewegen)
01 tonne für fehlenden Reaktor Heatsink (Single-Heatsink)
01 tonne Jumpjet
12 tonnen Panzerung (384 Punkte)
=
80 tonnen (0 freie Bauzeilen)
#59
Posted 27 May 2013 - 08:19 AM
Eine der häufigsten Build-Ideen für den Jagermech waren ja auch die Dual AC/20, und davon sehen wir jetzt auch ein paar. Es liegt einfach zu sehr auf der Hand, denke ich.
Allerings hätte ich für diese Zweck lieber den King Crab gesehen. Sch**** auf die Crit-Split Geschichte, schmeisst zur Not einfach die überflüssigen Aktuaktoren aus dem Arm raus, die bewirken doch sowieso nichts.
Der King Crab hat aber den großen Vorteil, auch mal ziemlich anders auszusehen als die meisten Mechs.
Edited by MustrumRidcully, 27 May 2013 - 08:20 AM.
#60
Posted 27 May 2013 - 08:36 AM
Egomane, on 27 May 2013 - 07:36 AM, said:

Können wir aber gerne "eine" verbauen. Das reduziert die Panzerung dann auf 144 Punkte.

Ich fragte ja bloß, weil der Viktor DER Sprungfähige Überschwere Mech schlechthin ist. (der Highlander war lange nur ein Sternenbund/Comstar Mech, den man geschichtlich/spieletechnisch nachgeschoben hat)
Einem Viktor sollte man nicht die Sprungfähigkeit nehmen. Dann könnte man auch ganz auf den Mech verzichten und beim Todesboten bleiben. *duck*

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