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Viktor


107 replies to this topic

#61 Staubisauger

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Posted 27 May 2013 - 01:32 PM

Also der kommt mir auf jeden Fall in den Hangar. Und Zwar ganz Klassisch. Einmal mit AC20 und einmal mit Gaus! :)

#62 Karl Streiger

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Posted 27 May 2013 - 10:53 PM

View PostTyren Dian, on 27 May 2013 - 07:37 AM, said:

Triple Gauss könnte mit XL funktionieren ^_^ Obs Sinn macht, ist die andere Frage.

Noch mal der "Stock" Vici ist der 9B mit 11.5 Tonnen Panzerung.
Ich erwarte hier 2-3 Ballistische Slots im Arm. 1 Raketenslot und 2-3EnergieSlots im linken Arm.

Der A...wurde aufgrund der Anfälligkeit des B gegen Infanterie ausgerüstet (btw. Ego wann krieg ich meine Infanterie? Ich will mit 2 Zügen und Sturmgewehren einen PPC Stalker platt machen)
Das heißt er tauscht 3t Panzerung gegen MG (halbe Tonne Munition) und 2 Flammer

In MWO Maßstäben heißt das allerdings das ein eigentlich schlechterer Mech zu etwas besseren Mutiert.
Weil ich minimal 4 Energie Slots habe UND minimal 2 Ballistische Slots ohne das die geringere Panzerung irgenwie gewürdigt wird. Vielleicht sollte man wie auch das Engine Rating die Panzerung locken und maximal 20% mehr erlauben.

Der A1 ist eine Spielart des A auch hier wurden zugunsten von 2 MGs mit einer halben Tonne Munition auf Panzerung verzichtet.

Der S... hier wurde für Panzerung die Raketenlafette vergrößert sons identisch

Dann ist der bekannte 9K....Aufbau aus Endosteel, mit Gauss und 2 MPLAS und SRM 4.... den hab ich schon seit MW2 Ghost Bear geliebt und neben Zeus und Stalker in MW2 Mercs bis zur Vergasung gezockt.

MW 4 Vici war zählt eh nicht.

Danach wirds schon schwierig mit der TimeLine, maximal noch der Li...(schon erwähnt)

Das heißt aller Wahrscheinlichkeit im aktuellen Stand des Spiels ist mit

dem 9B, dem 9S und dem 9K zu rechnen.
Weil halbe Tonne Munition gibts nicht, Waffen in den Beinen gibts nicht etc.

Dabei wird der 9B vermutlich auf ballistische, der 9K auf Energie und der 9S auf Missile Slots optimiert sein.

Daher nix mit 2 großen Ballistischen Waffen

View PostBrutzel, on 27 May 2013 - 08:36 AM, said:



Ich fragte ja bloß, weil der Viktor DER Sprungfähige Überschwere Mech schlechthin ist. (der Highlander war lange nur ein Sternenbund/Comstar Mech, den man geschichtlich/spieletechnisch nachgeschoben hat)
Einem Viktor sollte man nicht die Sprungfähigkeit nehmen. Dann könnte man auch ganz auf den Mech verzichten und beim Todesboten bleiben. *duck* :)

Auch ne Idee wenn Mechs ohne Sprungdüsen keine haben dürfen, sollten auch Mechs mit Sprungdüsen nicht keine haben.

Edited by Karl Streiger, 27 May 2013 - 10:55 PM.


#63 Vincent Lynch

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Posted 28 May 2013 - 10:56 AM

View PostKarl Streiger, on 27 May 2013 - 10:53 PM, said:

Das heißt aller Wahrscheinlichkeit im aktuellen Stand des Spiels ist mit

dem 9B, dem 9S und dem 9K zu rechnen.
Weil halbe Tonne Munition gibts nicht, Waffen in den Beinen gibts nicht etc.

Dabei wird der 9B vermutlich auf ballistische, der 9K auf Energie und der 9S auf Missile Slots optimiert sein.

Daher nix mit 2 großen Ballistischen Waffen


Auch ne Idee wenn Mechs ohne Sprungdüsen keine haben dürfen, sollten auch Mechs mit Sprungdüsen nicht keine haben.

Sehr gut argumentiert. Bin ganz deiner Meinung.
Bin jetzt bloß noch gespannt ob die Gesamtzahl der Hardpoints pro Chassis 6 oder 7 sein wird.

#64 Tyren Dian

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Posted 28 May 2013 - 11:28 PM

Ich denke äquivalent dem Awesome sind es 7. Quasi eine große Waffe (Schwerpunkt des Mechs) verdoppelt die Slots an der Stelle.

#65 Munitionsverschwender

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Posted 29 May 2013 - 12:47 PM

Wann wird der den kommen ?

#66 Xanth

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Posted 29 May 2013 - 01:19 PM

auch meine Frage, was kommt als nächstes zu letzt hatten wir nen medium.

victor, orion oder flea?

#67 Egomane

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Posted 29 May 2013 - 01:56 PM

Orion kommt als nächster.

Danach ist es abhängig davon ob und wie die Devs MASC implementiert bekommen. Mit MASC kommt der Flea, ohne der Victor.

#68 Xanth

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Posted 10 July 2013 - 07:12 AM

Da der Kleine ja Dienstag auftauchen wird, hab ich ihn mir mal angesehen, gibt es nen Grund warum der im rechten Torso keine Waffenslots hat?

Balistics im rechten Arm, Energie im Linken, Missles im linken Torso...nur die Anzahl der jeweiligen Slots sind verschieden, tue mich noch schwer da was vernünftiges zu bauen, naja.

#69 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:15 AM

Weil er lt. Lore auch keine Waffen im rechten Torso trägt. AC 20, 2 LPL Streaks...oder so. Habse schon, läuft.

#70 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:15 AM

View PostXanth, on 10 July 2013 - 07:12 AM, said:

Da der Kleine ja Dienstag auftauchen wird, hab ich ihn mir mal angesehen, gibt es nen Grund warum der im rechten Torso keine Waffenslots hat?

Balistics im rechten Arm, Energie im Linken, Missles im linken Torso...nur die Anzahl der jeweiligen Slots sind verschieden, tue mich noch schwer da was vernünftiges zu bauen, naja.

Na weil das der A1 wäre? und wir haben doch nen A1 und bei A1 ist der Name Programm....2 Gauss - 3 PPCs oder so?

Hm - also ja nur die Hardpoints unterscheiden sich - ein wenig dürftig....
9S ist klar der dedizierte Scout Jäger - mit 3 SSRM 2 und Beagle Active
9K ist der dedizierte Sniper
9B ist ja was ist der 9B - Brawler?

#71 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:17 AM

Triple AC 2 Dakkamann, Hunter mit 3MGs oder AC 20 Brawler, selbstredend mit adäquater Nebenbewaffnung.

Artillerie sind übrigens alle untauglich, das sind Gunships.

#72 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:23 AM

WHUT die hier?
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Haben auch 3 Ballistische Hardpoints :)

#73 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:24 AM

105mm HEAT Peng? Ich hau mit ner ER PPC zurück :)

#74 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:26 AM

View PostTyren Dian, on 10 July 2013 - 07:24 AM, said:

105mm HEAT Peng? Ich hau mit ner ER PPC zurück :)

Geht nicht bin genau 1620 und EINEN Meter entfernt

Hm der 9K kann ja nur 2 ER-PPCs tragen - damit fällt er als Sniper wohl eher weg.

Da frag ich mich gerade... wie macht sich denn die Armbewegung bemerkbar?
Hast du deine 2 Fadenkreuze? Immerhin hat der eine Arm Unterarmaktivatoren und der andere nicht?

Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:27 AM.


#75 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:28 AM

View PostKarl Streiger, on 10 July 2013 - 07:26 AM, said:

Geht nicht bin genau 1620 und EINEN Meter entfernt


Du Schwein :)

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Dann halt geschmacklos: Arrow IV Raketen <_<

Edited by Tyren Dian, 10 July 2013 - 07:29 AM.


#76 Xanth

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Posted 10 July 2013 - 07:33 AM

Der 9k als Sniper hmmm 1 Gauß und 2 PPC passen rein, die dritte geht mit den Slots nicht auf. Dazu find ich die Hauptbewaffnung in den Armen immer ein wenig suboptimal. Finde ich ein wenig unterbewaffnet für nen Assault.

9B und 9S könnte man um ne Ac20 drumrumbauen, aber dafür hab ich nen Highlander.
Wüsste gerad nicht, warum ich mir den Viktor anschaffen sollte, wenn ich schon 3 Highlander in der Garage habe :)

Dabei wollt ich doch gern mal wieder Cbills ausgeben.


Edit: Wenn ich hier schon paar Loreexperten habe. Gibt es nen Assault als Ballistic Plattform, also wo vermutlich nicht alle Slots in der selben Region sein werden? Battlemaster evtl.?

Edited by Xanth, 10 July 2013 - 07:35 AM.


#77 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:37 AM

Annihilator hat 4 Ballistikpunkte an jeweils 4 Mechteilen, herzlich willkommen am ***** :)

#78 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:41 AM

View PostXanth, on 10 July 2013 - 07:33 AM, said:

Edit: Wenn ich hier schon paar Loreexperten habe. Gibt es nen Assault als Ballistic Plattform, also wo vermutlich nicht alle Slots in der selben Region sein werden? Battlemaster evtl.?

Von den bisher veröffentlichten und bekannt gemachten? Nein

Über mögliche Hero Mechs kann ich nix sagen.

Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:41 AM.


#79 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:43 AM

Omega! Timeline is eh kaputt, will den, gib her! 5 Ballistische hardpoints ;D Hier ein episches Artwork: Posted Image
3 Gauss, 2 LBX. Mit ein bissl fummeln kricht man bestimmt noch besseres Zeug unter *hust*.

#80 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:47 AM

Warum so weit gehen wenn du den Kraken bekommen kannst mit 10 Ballistischen Hardpoints.... :)


Alles Hypothetisch... aber ich muss glaube ich gerade wirklich lange knobeln....wann es bis zur 3050er Time Line einen Mech mit 2 Kanonen gegeben hat.
Banshee 1x Ballistik
Cyclops 1x Ballistik
Hatamoto? 1xBallistik
Charger 1xBallistik
Zeus 1x

Fällt mir nur Mauler - Uh mir fällt grad n Böser Witz mit nem User ein - und die Königs Krabbe ein, die kommen dürften und 2 Echte Ballistische in 2 verschieden Torso Regionen haben.... zumindest bei der IS....
...
hm ne kommt keiner mehr.

So feierabend.

Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:49 AM.






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