


Viktor
#61
Posted 27 May 2013 - 01:32 PM

#62
Posted 27 May 2013 - 10:53 PM
Tyren Dian, on 27 May 2013 - 07:37 AM, said:

Noch mal der "Stock" Vici ist der 9B mit 11.5 Tonnen Panzerung.
Ich erwarte hier 2-3 Ballistische Slots im Arm. 1 Raketenslot und 2-3EnergieSlots im linken Arm.
Der A...wurde aufgrund der Anfälligkeit des B gegen Infanterie ausgerüstet (btw. Ego wann krieg ich meine Infanterie? Ich will mit 2 Zügen und Sturmgewehren einen PPC Stalker platt machen)
Das heißt er tauscht 3t Panzerung gegen MG (halbe Tonne Munition) und 2 Flammer
In MWO Maßstäben heißt das allerdings das ein eigentlich schlechterer Mech zu etwas besseren Mutiert.
Weil ich minimal 4 Energie Slots habe UND minimal 2 Ballistische Slots ohne das die geringere Panzerung irgenwie gewürdigt wird. Vielleicht sollte man wie auch das Engine Rating die Panzerung locken und maximal 20% mehr erlauben.
Der A1 ist eine Spielart des A auch hier wurden zugunsten von 2 MGs mit einer halben Tonne Munition auf Panzerung verzichtet.
Der S... hier wurde für Panzerung die Raketenlafette vergrößert sons identisch
Dann ist der bekannte 9K....Aufbau aus Endosteel, mit Gauss und 2 MPLAS und SRM 4.... den hab ich schon seit MW2 Ghost Bear geliebt und neben Zeus und Stalker in MW2 Mercs bis zur Vergasung gezockt.
MW 4 Vici war zählt eh nicht.
Danach wirds schon schwierig mit der TimeLine, maximal noch der Li...(schon erwähnt)
Das heißt aller Wahrscheinlichkeit im aktuellen Stand des Spiels ist mit
dem 9B, dem 9S und dem 9K zu rechnen.
Weil halbe Tonne Munition gibts nicht, Waffen in den Beinen gibts nicht etc.
Dabei wird der 9B vermutlich auf ballistische, der 9K auf Energie und der 9S auf Missile Slots optimiert sein.
Daher nix mit 2 großen Ballistischen Waffen
Brutzel, on 27 May 2013 - 08:36 AM, said:
Ich fragte ja bloß, weil der Viktor DER Sprungfähige Überschwere Mech schlechthin ist. (der Highlander war lange nur ein Sternenbund/Comstar Mech, den man geschichtlich/spieletechnisch nachgeschoben hat)
Einem Viktor sollte man nicht die Sprungfähigkeit nehmen. Dann könnte man auch ganz auf den Mech verzichten und beim Todesboten bleiben. *duck*

Auch ne Idee wenn Mechs ohne Sprungdüsen keine haben dürfen, sollten auch Mechs mit Sprungdüsen nicht keine haben.
Edited by Karl Streiger, 27 May 2013 - 10:55 PM.
#63
Posted 28 May 2013 - 10:56 AM
Karl Streiger, on 27 May 2013 - 10:53 PM, said:
dem 9B, dem 9S und dem 9K zu rechnen.
Weil halbe Tonne Munition gibts nicht, Waffen in den Beinen gibts nicht etc.
Dabei wird der 9B vermutlich auf ballistische, der 9K auf Energie und der 9S auf Missile Slots optimiert sein.
Daher nix mit 2 großen Ballistischen Waffen
Auch ne Idee wenn Mechs ohne Sprungdüsen keine haben dürfen, sollten auch Mechs mit Sprungdüsen nicht keine haben.
Sehr gut argumentiert. Bin ganz deiner Meinung.
Bin jetzt bloß noch gespannt ob die Gesamtzahl der Hardpoints pro Chassis 6 oder 7 sein wird.
#64
Posted 28 May 2013 - 11:28 PM
#65
Posted 29 May 2013 - 12:47 PM
#66
Posted 29 May 2013 - 01:19 PM
victor, orion oder flea?
#67
Posted 29 May 2013 - 01:56 PM
Danach ist es abhängig davon ob und wie die Devs MASC implementiert bekommen. Mit MASC kommt der Flea, ohne der Victor.
#68
Posted 10 July 2013 - 07:12 AM
Balistics im rechten Arm, Energie im Linken, Missles im linken Torso...nur die Anzahl der jeweiligen Slots sind verschieden, tue mich noch schwer da was vernünftiges zu bauen, naja.
#69
Posted 10 July 2013 - 07:15 AM
#70
Posted 10 July 2013 - 07:15 AM
Xanth, on 10 July 2013 - 07:12 AM, said:
Balistics im rechten Arm, Energie im Linken, Missles im linken Torso...nur die Anzahl der jeweiligen Slots sind verschieden, tue mich noch schwer da was vernünftiges zu bauen, naja.
Na weil das der A1 wäre? und wir haben doch nen A1 und bei A1 ist der Name Programm....2 Gauss - 3 PPCs oder so?
Hm - also ja nur die Hardpoints unterscheiden sich - ein wenig dürftig....
9S ist klar der dedizierte Scout Jäger - mit 3 SSRM 2 und Beagle Active
9K ist der dedizierte Sniper
9B ist ja was ist der 9B - Brawler?
#71
Posted 10 July 2013 - 07:17 AM
Artillerie sind übrigens alle untauglich, das sind Gunships.
#72
Posted 10 July 2013 - 07:23 AM

Haben auch 3 Ballistische Hardpoints

#73
Posted 10 July 2013 - 07:24 AM

#74
Posted 10 July 2013 - 07:26 AM
Tyren Dian, on 10 July 2013 - 07:24 AM, said:

Geht nicht bin genau 1620 und EINEN Meter entfernt
Hm der 9K kann ja nur 2 ER-PPCs tragen - damit fällt er als Sniper wohl eher weg.
Da frag ich mich gerade... wie macht sich denn die Armbewegung bemerkbar?
Hast du deine 2 Fadenkreuze? Immerhin hat der eine Arm Unterarmaktivatoren und der andere nicht?
Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:27 AM.
#76
Posted 10 July 2013 - 07:33 AM
9B und 9S könnte man um ne Ac20 drumrumbauen, aber dafür hab ich nen Highlander.
Wüsste gerad nicht, warum ich mir den Viktor anschaffen sollte, wenn ich schon 3 Highlander in der Garage habe

Dabei wollt ich doch gern mal wieder Cbills ausgeben.
Edit: Wenn ich hier schon paar Loreexperten habe. Gibt es nen Assault als Ballistic Plattform, also wo vermutlich nicht alle Slots in der selben Region sein werden? Battlemaster evtl.?
Edited by Xanth, 10 July 2013 - 07:35 AM.
#77
Posted 10 July 2013 - 07:37 AM

#78
Posted 10 July 2013 - 07:41 AM
Xanth, on 10 July 2013 - 07:33 AM, said:
Von den bisher veröffentlichten und bekannt gemachten? Nein
Über mögliche Hero Mechs kann ich nix sagen.
Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:41 AM.
#79
Posted 10 July 2013 - 07:43 AM

3 Gauss, 2 LBX. Mit ein bissl fummeln kricht man bestimmt noch besseres Zeug unter *hust*.
#80
Posted 10 July 2013 - 07:47 AM

Alles Hypothetisch... aber ich muss glaube ich gerade wirklich lange knobeln....wann es bis zur 3050er Time Line einen Mech mit 2 Kanonen gegeben hat.
Banshee 1x Ballistik
Cyclops 1x Ballistik
Hatamoto? 1xBallistik
Charger 1xBallistik
Zeus 1x
Fällt mir nur Mauler - Uh mir fällt grad n Böser Witz mit nem User ein - und die Königs Krabbe ein, die kommen dürften und 2 Echte Ballistische in 2 verschieden Torso Regionen haben.... zumindest bei der IS....
...
hm ne kommt keiner mehr.
So feierabend.
Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:49 AM.
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