Edited by Grey Wolf RUS, 24 June 2013 - 10:51 PM.
Вечера Вопросов И Ответов Разрабов (Ask The Devs #...)
#101
Posted 24 June 2013 - 10:47 PM
#102
Posted 24 June 2013 - 11:04 PM
Grey Wolf RUS, on 24 June 2013 - 10:47 PM, said:
по поводу живучести в збт, просто мазали все по всем, уверенно можно было попадать только на расстояниях клозового оружия (наверняка это и способствовало параду клоз рендж фитов), сейчас же попадать проще простого, рыбы говорили что им не очень нравиться то как мехи лопаются за три секунды, и этот момент вроде как есть у них на доске с планами разработки
#103
Posted 24 June 2013 - 11:08 PM
cooraagoo, on 24 June 2013 - 11:04 PM, said:
Они и должны лопаться за три секунды. Эту тему можно решить так, я думаю - от одного залпа чтобы только одна часть бронирования страдала - т.е. вдарил из 6 пипцов в спину лайту - броня долой, хоть ее там 10 единиц было. А вторым залпом уже чтобы внутренняя струкутра повреждалась.
#104
Posted 24 June 2013 - 11:23 PM
cooraagoo, on 24 June 2013 - 11:04 PM, said:
Параду клоз рейнджов способствовали srm6 с нормальным дамагом. Сейчас же в них просто нет смысла. Если раньше задача была в том, чтобы обойти снайперов и ЛРМ лодки и устроить им локальный армагеддон в тылу, то сейчас srm6 машины зайти в тыл, конечно могут, но их так же успешно забьют PPC сталкеры
#105
Posted 24 June 2013 - 11:48 PM
Biruke, on 24 June 2013 - 11:08 PM, said:
Что дальше? "Нет пробития"?
З.Ы: я сам не играю. У меня начальник, вон напротив, гоняет щас цисцерны
Edited by Shiomi, 24 June 2013 - 11:49 PM.
#109
Posted 25 June 2013 - 01:41 AM
Bulef, on 24 June 2013 - 08:50 PM, said:
Тысячи раз. И отвечали примерно столько же - может быть когда-нибудь.
Shiomi, on 24 June 2013 - 11:48 PM, said:
З.Ы: я сам не играю. У меня начальник, вон напротив, гоняет щас цисцерны
Да вообще стрельбу группами убрать, оставить один chainfire... И лорно, 6 пипцов в одну точку положить сложнее.
#111
Posted 25 June 2013 - 07:41 AM
Я тут продал пару мехов и понял, что на них заморозилось после прокачки всех скиллов около 40000 опыта, оказалось, что не имея меха в ангаре опыт невозможно перевести. Они планируют дать возможность переводить опыт с мехов, которых нет в ангаре или это такая фича для повышения фана?
#112
Posted 29 June 2013 - 04:58 AM
http://mwomercs.com/...vs-41-answered/
Вкратце:
- Вид от третего лица якобы фановый и прикольный, и многие из его противников возможно полюбят его, когда он в ближайший месяц появится на тестовых серверах.
- Разработчики воздержались от ответов про кланы и комьюнити ворфейр, т.к. "они близки к официальному заявлению" по этой теме.
- Разработчики по лицензии могут добавлять свои мехи в канон. И они планируют это делать, когда список интересных каноничных мехов закончится.
- Эффекты ФФ брони будет пересматриваться.
- Механизм "ограничения на размер оружейного слота" как средство игрового баланса - рассматривается.
- К релизу игры будут готовы несколько музыкальных треков.
- Разработчики признают, что еще очень далеки от желаемого ими баланса в игре
#113
Posted 29 June 2013 - 05:43 AM
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
- Разработчики воздержались от ответов про кланы и комьюнити ворфейр, т.к. "они близки к официальному заявлению" по этой теме.
"Приветствую, мехвоины!
Кланов не будет. Вместо них появятся интересные мехи, о которых вы раньше никогда не слышали."
#114
Posted 29 June 2013 - 05:51 AM
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
Зашибись...
ГоботамОнлайн - Быть!!!
Bryan Ekman, on 28 June 2013 - 12:43 PM, said:
Yes. We have plans to make our own designs at some point, however as you mentioned, we have a ways to go yet before the best mechs have been released.
#115
Posted 29 June 2013 - 06:11 AM
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
Ребятам понравилось торговать роботиками, им не до геймплея, им стандартных стопятисот шасси мало, они надумали своих еще наклепать.
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
Наконец-то до них что-то начало доходить.
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
O'rly?
#116
Posted 29 June 2013 - 06:12 AM
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
http://mwomercs.com/...vs-41-answered/
Вкратце:
- Механизм "ограничения на размер оружейного слота" как средство игрового баланса - рассматривается.
- Разработчики признают, что еще очень далеки от желаемого ими баланса в игре
Ложка меда в бочке дегтя. Но уже что-то.
#117
Posted 29 June 2013 - 06:08 PM
#118
Posted 29 June 2013 - 08:15 PM
Sigmar Sich, on 29 June 2013 - 04:58 AM, said:
- Разработчики по лицензии могут добавлять свои мехи в канон. И они планируют это делать, когда список интересных каноничных мехов закончится.
#119
Posted 30 June 2013 - 11:29 PM
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users