Loaded Dice- Rigged Win...es Nervt
#1
Posted 06 June 2013 - 10:18 AM
bis aufs Komma bei den Panzerjungs abgekupfert haben.
...sogar die Gewinnverteilung über das up- und downgraden der Gefechtswerte.
Rigged win, loaded dice...wie auch immer es genannt wird... es nervt.
Bitte lasst das, es muss nicht jeder zu seinen 50% win gezwungen werden, nur damit keiner abspringt. Hört auf die Siege zuzuteilen, keiner kann in Random anständig üben, wenn die
Aktion nicht reproduzierbar ist, weil der Matcher ausserhalb der rund 33% unbeeinflussten Spiele
dem einen oder anderen Team einen malus auf das Equipment verpasst um den Sieg der anderen Seite Sicherzustellen.
Klar, MW4 ist an den Assen gestorben, weil jeder Anfänger später nur zerfetzt wurde und die Spieler langsam ausgestorben sind, ohne casual Nachwuchs, aber ab 55% Sieg
Leute Serverseitig mit downgrades in den Kampfwerten ( Hit, Crit, Sichtweite, Waffenwirkung im Überreichweitenbereich....)zum verlieren zu zwingen hat einen üblen Beigeschmack.
Denkt mal an Counterschtreick, faire Plattform, viele Spieler über viele Jahre.
Und dann im Gegensatz an die Panzerjungs...
Rigged win ( Casino Algorhytmus, 97% der Spieler sind Serverseitig zwischen 57% und 53% eingeregelt,
dabei weiß jeder aus der Schule, wie eine Gaußsche Verteilungskurve auszusehn hat
wo sind die 40% win Leute?? wo die 70% Win Spieler?? keine da, der Matcher passt schon auf...Schade),
massen an newbwee, die am Anfang mal kurz Geld dalassen, aber
dann abspringen, wenn der Betrug an den Spielerfähigkeiten zu offensichtlich wird.
Bitte macht es wie die MMo Server.Open PVP Server für die, die es mögen, und den blöden "ich pass auf Dich auf, damit die nicht weinst und mit Deinem Geld weggehst" Kuschelmode für alle andern und die Anfänger.
P.S.
Notiert euch mal eine Woche lang die Ergebnisse.... (Kill am Ende: 8:0 - 8:2 / 0:8 - 2:8 je etwa 32%offene Spiele mit max 2-3 Überlebenden von 16 am Ende ( das sind die "gg" games)
ca 32% und erstaunlicherweise weniger als 4% Spiele mit 8:4 Kill oder 4:8 Kill Ende...muss wohl daran liegen, das die nicht ins Sieg Zuteilschema passen, bzw der matcher keine Spiele startet, in denen nur 4 den malus bekommen..
In der Regel sterben bei gut 60% der Spiele 10 Mech im 8:2 ( ohne die 2 Opfer Mech wäre der Sieg zu unglaubwürdig, manchmal laufen die beiden Auserwählten aber keinem vor den Lauf, dann gehts halt 8:0 aus)
Für wie Dumm halten die Uns????
Bitte Diskutieren
N.
#2
Posted 06 June 2013 - 10:31 AM
Nur anhand Deiner eigenen Player Stats? Oder hast Du auch Stats anderer Spieler ausgewertet?
Niedersachse, on 06 June 2013 - 10:18 AM, said:
bis aufs Komma bei den Panzerjungs abgekupfert haben.
(bla... s.o.)
Bitte Diskutieren
N.
#3
Posted 06 June 2013 - 10:33 AM
#4
Posted 06 June 2013 - 10:59 AM
Niedersachse, on 06 June 2013 - 10:42 AM, said:
....nach oben natürlich ebenso...leider :-(
Die Macher wollen halt keine Spieler ( "Kreditkarteninhaber") wegen Frustration Verlieren
und verteilen die Siege ("Erfolge") fair an alle Teilnehmer, egal was sie im Match so anstellen ;-) ...verständlich, oder ?
Wers nicht glaubt: nehmt einen beliebigen Mech und macht sightseeing ohne zu kämpfen auf den Maps....
er wird bei ca 50% win/lose liegen, egal ob nach 10 oder 100 Spielen...lustig, oder ?
Ist meinem Kollegen beim testen eines gemoddeten Eingabegerätes (eigenbau "Joyboard" )aufgefallen.... 21 Spiele betreten, 95% der Zeit in der Belegungskonfig und am "in der Basis im Kreis laufen"--> ICH DEFFE!!1!!11, null Abschüsse oder Recons, aber 11:10 Siege am Ende.
Klar, dafür ist eigentlich der Testing ground, aber hey, jedesmal Gratis Credits fürs Joinen ohne was zu tun, wer lässt die schon liegen ?? ;-)
N.
Die nackten Zahlen sprechen da eine andere Sprache... (draufklicken zum Vergrößern)
Base-Stats
Mech-Stats (nicht abschließend - Monitor zu klein)
Map-Stats
Kann die von dir gemachten Beobachtungen so nicht teilen.
EDIT: Und MW4 ist ganz einfach und ergreifend an zwei Dingen gestorben:
1. Alter - es gab eine aktive Spielerbasis bis 2012 (bis MekTek die privat laufenden Server vom Netz genommen hat - die MS Server wurden schon JAHRE vorher abgeschaltet)!
2. Nischenspielstatus - "komplizierte" Spiele in einer Zeit wo die Leute nicht mal mehr die RTL II News verstehen und schon gar niht Spiele spielen wollen, die a) hässlich aussehen und b) das Drücken von mehr als zwei Tasten und eine gewisse Einarbeitungszeit erfordern.
Edited by WaddeHaddeDudeda, 06 June 2013 - 11:03 AM.
#5
Posted 06 June 2013 - 10:59 AM
nicht für alle offen ;-). Das Addon für die Wo of Panz ist jetzt closed beta, kommt im
September wohl endlich raus wenn die nicht noch vorher rumpatchen,
und wir schauen nun, wo das sonst noch anwendbar ist.
Gleich mal werbe: die freeware zeigt spätestens 12 sec nach Start DAS ein match open oder rigged ist, was den loser frust schon mal enorm abdämpft, die geplante 4,95 Euro Vollversion, WELCHES Team, um die eigene Spielweise anpassen zu können ;-)
Vorteile: Mann benutzt keine consumeables und Premium Ammo mehr in gesetzten Niederlagen
und spart auch die Teure Munition/Rep Kit usw.
und die Sprungvorhersage ( momentan leider erst 73% korrekte Vorraussage, was die nächsten 1-2 Spiele sind,
win/lose/open end) erlaubt, die teuer zu reparierenden Chassis mit max equip bevorzugt dort einzusetzen, wo man
gute Überlebenschancen hat, und zum sterben einfach den Billigschrott aus dem Modullager einzubauen.
Bei den Panzies haben wir den malus erwischt, indem wir die Realzeit bei angezeigter Tacho Geschwindigkeit über
festgelegte Koordinaten der Maps messen und die Beschleunigung aus dem Stand auf definierten Untergründen,
und daran ablesen können, ob der Fahrer 110% Training hat, oder nur 66% (malus)
oder sogar 175%( bonus "steelwall, reaper, warrior"), das Addon zeigt dann an, wie gut/schlecht es der Matcher meinte, und mann kann Seine Spielweise super darauf anpassen und ne menge Credits/Gold sparen.
Edit:
Nachtrag: Zu den Stats oben: geh bitte F2P only, mach nen kurzen 2. Acc oder so.
Founder und Prem werden sicher nicht als offensichtliches Kannonenfutter herhalten müssen,
keiner pinkelt dem ans Bein, der freiwillig Geld rüberreicht
Edited by Niedersachse, 06 June 2013 - 11:06 AM.
#6
Posted 06 June 2013 - 11:10 AM
Ich weiss ja nicht, wie das in WoT so abläuft, habe es nie gespielt .. aber für MWO sehe ich überhaupt keinen Grund, eine solche Mechanik überhaupt zu erwägen, wenn die 50%-Win-Balance schon dadurch hergestellt wird, dass der Elo-Matchmaker einem je nach Wertung bessere oder schlechtere Spieler zuweist. Da noch irgendwelche zusätzlichen Debuffs einzubauen klingt für mich einfach nur redundant.
*verteilt Neurohelme aus Aluminium*
#7
Posted 06 June 2013 - 11:20 AM
Im übrigen, wenn das so ist...wieso regt sich da keiner drüber auf? Ich mein.. wenn ein Bundesligaspiel getürkt wird weil der Schiri für eine 11 pfeift ist das ja auch Betrug...
#8
Posted 06 June 2013 - 11:55 AM
Und es stimmt einfach nicht. Ich glaube das kann jeder bestätigen der schonmal einen verhassten mech leveln musste, dessen Elo dadurch ins Bodenlose ging und der gefühlte Ewigkeiten gebraucht hat sich da rauszuarbeiten.
Es sind immer 8 Spieler auf jeder Seite. Das matchmaking ist natürlich nicht funktionsfähig und die Teams sind manchmal ziemlich unbalanced da (soweit ich weiß) Tonnage immer noch nicht benutzt wird. Aber manipuliert wird da nichts.
#9
Posted 06 June 2013 - 12:17 PM
grayson marik, on 06 June 2013 - 11:20 AM, said:
Zumindest gefühlt trifft es auf mich zu, wobei ich mal Abende habe, wo es ganz gut läuft, und andere, wo ich nur am losen bin. Laut Statistik komme ich auf 338:362, was eine Differenz von gerade mal 7.1% bedeutet, welche wohl auf puren Zufall zurückzuführen ist. Das Elo-System scheint da schon ziemlich gut zu funktionieren. Frustrierend ist es nur insofern, als dass man sich nicht ständig wie ein Pro fühlen darf, weil einem das böse Spiel immer wieder auch Piloten zuweist, die einem ebenbürtig oder gar überlegen sind.
#10
Posted 06 June 2013 - 12:21 PM
#11
Posted 06 June 2013 - 12:26 PM
Ich bin nicht so gut wie Wadde, aber mein K/D von 1,8 ist klar überm Durschnitt (aktuelle Tendenz ist steigend) und mein W/L von 1,4 (recht konstanter Wert) ist auch nicht ganz schlecht.
Wenn es rigged games gäbe, wäre das was Wadde erreicht hat unmöglich und meines schon sehr unwahrscheinlich.
#12
Posted 06 June 2013 - 12:27 PM
Ansonsten behauptet der TE aber das das Spiel Werte manipulieren würde und das ist schlichtweg Blödsinn.
Ansonsten ist Elo aber trotzdem grottig. Was nützt mir ein ausgewogenenes W/L Verhältnis wenn die Runden 8:0 Enden? Gefechte wo sich am Ende nur noch 12 halbzerstörte m,echs die Köpfe einschlagen sind vergleichsweise selten. Aber sie kommern aktuell auch wieder häufiger vor.
#13
Posted 06 June 2013 - 12:30 PM
Edited by RapierE01, 06 June 2013 - 12:30 PM.
#14
Posted 06 June 2013 - 12:35 PM
Wie hier Leute aus den beiden Posts Thesen herausgelesen haben wollen ist mir schleierhaft....
#15
Posted 06 June 2013 - 12:59 PM
K/D: 1.8, W/L: 0.9
#16
Posted 06 June 2013 - 01:15 PM
Wenn zwei rumwuseln um den Gegner zu irritieren ists iO. Aber meistens werden die versprengten Mechs einfach zerbröselt.
Die Treffer im Extrem Bereich sind schwer nachzuvollziehen, es blinkt auf, aber wieviel getroffen wurde kann man nicht sagen. Hab auch schon Duelle > 2k gesehen, bis da einer niedergeht, das dauert...
Gehöre hier wohl in den Schnitt ( K/D 1,2 W/L 0,95 ) wobei der KD durch viele hochgepäppelte neue Mechs recht niedrig ist.
#17
Posted 06 June 2013 - 01:17 PM
#18
Posted 06 June 2013 - 01:28 PM
Manchmal läufts einfach nicht so wie ein paar Tage vorher, teils gegen die selben Gegner.
Gibt so Tage da rauscht die KD in den Keller...
#19
Posted 06 June 2013 - 01:59 PM
Und ja, ich denke auch, dass es im 12v12 spannender werden dürfte. Allein die Disconnects (die nun zum Glück etwas seltener geworden sind) haben sich manchmal schon als spielentscheidend herausgestellt. Ein zahlenmäßiges Kräfteungleichgewicht bringt halt gleich zwei dicke Nachteile mit sich: weniger Feuerkraft auf der eigenen Seite, und weniger Ziele für den Gegner, was wiederum zu mehr Schaden auf die Übriggebliebenen führt, wodurch die dann noch schneller down gehen, und die Balance noch weiter kippt, etc ...
Es ist da nicht einmal so sehr der Skill des einzelnen Piloten, der sich als entscheidend herausstellt, sondern mehr das Teamwork - sowie eine gute Portion Zufall (wo geht der Gegner lang, welche Taktik verfolgt er, Vorhandensein und Zusammenspiel von ECM, TAG, LRMs). Ein gut kooperierendes Team aus schlechten oder mittelmäßigen Piloten hat bestimmt bessere Karten als eine Gruppe aus Pros, bei denen jeder für sich spielt.
Und deswegen ist es so gesehen auch sinnvoll, dass sich Elo nicht nach K/D sondern Win/Loss richtet.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users