cooraagoo, Вы сделали ошибку в самом первом посте этой темы. Вы хотите добавить ограничения в систему для того чтобы в ней было больше вариантов? Больше ограничений - меньше разнообразия, меньше ограничений - больше разнообразия. Иначе никак. Хотите больше разнообразных фитов - добивайтесь от рыб снятия ограничений, а игроки сами придумают разнообразные фиты...
Может Вам не нравится что многие игроки выбирают похожие/одинаковые фиты? Так тут проблема не в хардпоинтах а в балансе каждого вида вооружения. Придумывайте как сбалансировать вооружение и не трогайте систему хардпоинтов, она и так делает то, для чего предназначалась.
Таких параметров как вес, нагрев, кулдаун, дальность, размазывание урона, занимаемое место, время выстрела, урон - не то что достаточно, на мой взгляд даже избыточно для балансировки. Может стоит продумать эти параметры и пытаться привнести их в игру?
Вы хотите что-то переделать чтобы убрать возможность фитить лодки? А зачем? Чем они Вам не нравятся? Тем что лодочный фит сильнее? Ну так это опять же проблема не хардпоинтов, а баланса вооружения. Тем что лодкой проще играть тому у кого меньше скилл? Ну так и пусть будет проще. Представь такой баланс вооружения чтобы нелодочный фит был сильнее и игроки сами будут уходить от "неэффективных" лодок, как только будут набираться опыта.
Не надо пытаться сделать систему сложнее за счет костылей. Сделай её сбалансированной и игроки сами будут решать что им нужно - простая в управлении но не очень эффективная лодка или более сложный но более разнообразный фит, выдающий при хорошем скилле больший результат.
В игре есть проблема РРС лодок. Эта проблема возникла не потому, что есть возможность собрать такую лодку, а потому что РРС эффективнее другого вооружения для определенных целей. Игроку с небольшим скиллом вдруг становится просто на такой лодке делать то, что могут делать опытные дяди - класть много урона в одну локацию. Тут даже не нужно выцеливать конкретную локацию, достаточно попасть в противника и профит - весь урон в одной (какой-нибудь) локации. Для нуба это эффективнее, чем размазывать урон по всему противнику.
Парочка нубов на 6хРРС сталкерах, сделав по паре залпов в разных противников и сдохнув, оставляют после себя 4 калеки со снятой броней и подкрашенной структурой в одной локации. Этого достаточно чтобы другие игроки допилили калек с легкостью. Именно в этом проблема, а не в хардпоинтах.
В общем, прошу прощения, но топик в том виде в каком есть - глупость. Назовите его "Как можно было бы сделать МВО не как у рыб, а как мы сами придумаем" и придумывайте. Создать систему из простых правил и чтобы работала красиво в любой ситуации это интересно, не спорю, но будьте честными, назовите свои идеи "фантазиями на тему..." и не будете огребать баттхерт от форумчан )