maxmegolit, on 05 July 2013 - 12:19 AM, said:
А можно поинтересоваться, что вы взяли и на что поделили чтоб получить 220?
Прошу прощения, не правильно посчитал.
Выложу аналитику по расширенной статистике (добавил свою статистику по основным мехам):
Отсюда видно что на КД влияют несколько факторов:
1. Смертей за проигрыш показывает возможности выживания (понятно что дальнобойным это делать проще чем клозовым) так как понятно что проигрыш = смерть, но также важно при выигрыше остаться живым.
2. Процент побед, потому что при проигрыш = смерть, при выигрыше больше потенциальных фрагов.
3. Убийств за бой - на него в свою очередь влияют:
а. Урон за бой - чем больше урона тем больше убийств
б. Урон за убийство - эффективность убийсв (Точность, выцеливание локаций, выдержка)
Отдельная оценка показателей:
Смертей за проигрыш - показывает выживаемость меха.
Чем ниже показатель, тем больше времени проводит мех за укрытиями, и если это не поддерживается высоким уроном обычно ведет к проигрышам.
Чем выше показатель, тем чаще мех "сливается" в первых рядах и если это не поддерживается высоким уроном за бой, также ведет к поражениям.
Смертей за бой - мало что отражает за исключением его высокого отклонения
Низкое - говорит о высоком ВЛ и низком "Смертей за проигрыш"
Высокое - о низком ВЛ и частых сливах, особенно при низком "Урон за бой"
Убийств за бой - показывает эффективность боевых действий в каждом бою.
Низкие значения свидетельствуют - о слабом огневом потенциале, и отчасти о недостатке защищенности.
Высокие значения -свидетельствуют о высоком потенциале в бою.
"Урон за бой" стоит рассматривать вместе с "урон на убийство" и типом вооружения. Так как понятно что скорострельное вооружение (АС2 АС5) или оружие со сплешем (ЛРМ СРМ) наносят много "Лишнего" урона, в соседние локации, повреждение которых не ведет к уничтожению меха. А вот точечное, бывстрое оружие (Лазеры, ППС, гаус) позволяет нацеливать ЦТ, без размазывания урона.
Вместе же "Урон за бой" и "урон на убийство" показывают эффективность, как с точки рения нанесения урона , так и его "эффективности" для уничтожения целей.
Для того чтобы оценить новичка по такой статистике, нужно собрать статистику юнита, и уже с ней сравнивать новичка. Это и будет первоначальный анализ, более простым (и достаточно точным) будет сравнение по КД, так как в нем в той или иной мере участвуют все остальные показатели.
Отдельное сравнение статистики maxmegolit и Dread32
У вас одинаковые "Смертей за убийство", можно предположить что модель поведения одинаковая, но вот "Убийства за бой" у Dread32 существенно выше, вот только не известно, за счете большего урона или более эффективных убийств (скорее всего и то и другое).
maxmegolit чтобы повысить эффективность D-DC тебе нужно изменить конфиг на:
Более ДПС-ный и/или на более точный (выцеливание локаций).
Общюю точность также может повысить правильная настройка мышки (
http://mwomercs.com/...%b8-%d0%b2-mwo/)
Edited by Wildice, 05 July 2013 - 02:17 AM.