Jump to content

Atlas As7-D-Dc (Обсуждение)


495 replies to this topic

#141 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 04 July 2013 - 11:58 PM

View Postskatenok, on 04 July 2013 - 11:42 PM, said:

Ты пересмотрел свое мнение с К/Д, на более корректное про урон? :D


А это вместе к КД и W/L очень хорошо показывает кто игры тащил сам игрок или его четверка. И что он делал в бою.

Например
высокий ВЛ при низком КД и уроне, говорит что его тащили или он играл активного супорта (прикрытие тылов, кап базы, контрил лайтов) и этим зарабатывал победы.
Высокий Урон при среднем ВЛ и низком КД (+ смери существенно превышают поражения), Что он шол в первых рядах и часто погибал, танкуя урон.

И т.д.

Edited by Wildice, 05 July 2013 - 12:09 AM.


#142 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 05 July 2013 - 12:19 AM

View PostWildice, on 04 July 2013 - 11:28 PM, said:




220 урона за бой...

А можно поинтересоваться, что вы взяли и на что поделили чтоб получить 220?

Edited by maxmegolit, 05 July 2013 - 12:27 AM.


#143 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 05 July 2013 - 12:27 AM

damage done 125,519/ Matches Played 367=приблизительно 342,0136239782016348.....не?
Ладно заканчиваю с флудом.
Выводы для себя:
1 Билд предоставленныйDread32 имеет место быть.
2 Он играет с этим билдом отлично.
3 Он утверждает, что ас2 чаще критуеться первой, а потом только ас20 (своего рода ас2 защита для ас20. Пробовал такое с МГ толку нет), снаряды в торсе не детонируют, что противоречит противоречит общепринятым правилам.
4 Никто не смог разобраться в этом вопросе, остаеться только проверить на практике самому (может баг какойто , когда связка ас20 и ас2) . На этом все.

Edited by maxmegolit, 05 July 2013 - 04:52 AM.


#144 DeFfEaT

    Member

  • PipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 81 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMWO

Posted 05 July 2013 - 01:09 AM

незнаю как у вас ну у меня вот такая конфа http://mwo.smurfy-ne...68f3bcf4cfbe5f4
и еще с открытия беты не подводит)

#145 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 05 July 2013 - 01:23 AM

Топ-7 дамагеров в моем ангаре:

мех / матчи / средний урон
HEAVY METAL 318 404,3333333
MISERY 104 359,4134615
ATLAS AS7-D-DC 39 358,5897436
HIGHLANDER HGN-733P 76 358
ILYA MUROMETS 12 320,5833333
FIREBRAND 64 316,453125
FLAME 170 309,6411765

Edited by Biruke, 05 July 2013 - 01:28 AM.


#146 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 05 July 2013 - 02:15 AM

View Postmaxmegolit, on 05 July 2013 - 12:19 AM, said:

А можно поинтересоваться, что вы взяли и на что поделили чтоб получить 220?


Прошу прощения, не правильно посчитал.

Выложу аналитику по расширенной статистике (добавил свою статистику по основным мехам):
Posted Image

Отсюда видно что на КД влияют несколько факторов:
1. Смертей за проигрыш показывает возможности выживания (понятно что дальнобойным это делать проще чем клозовым) так как понятно что проигрыш = смерть, но также важно при выигрыше остаться живым.
2. Процент побед, потому что при проигрыш = смерть, при выигрыше больше потенциальных фрагов.
3. Убийств за бой - на него в свою очередь влияют:
а. Урон за бой - чем больше урона тем больше убийств
б. Урон за убийство - эффективность убийсв (Точность, выцеливание локаций, выдержка)

Отдельная оценка показателей:

Смертей за проигрыш - показывает выживаемость меха.
Чем ниже показатель, тем больше времени проводит мех за укрытиями, и если это не поддерживается высоким уроном обычно ведет к проигрышам.
Чем выше показатель, тем чаще мех "сливается" в первых рядах и если это не поддерживается высоким уроном за бой, также ведет к поражениям.

Смертей за бой - мало что отражает за исключением его высокого отклонения
Низкое - говорит о высоком ВЛ и низком "Смертей за проигрыш"
Высокое - о низком ВЛ и частых сливах, особенно при низком "Урон за бой"

Убийств за бой - показывает эффективность боевых действий в каждом бою.
Низкие значения свидетельствуют - о слабом огневом потенциале, и отчасти о недостатке защищенности.
Высокие значения -свидетельствуют о высоком потенциале в бою.

"Урон за бой" стоит рассматривать вместе с "урон на убийство" и типом вооружения. Так как понятно что скорострельное вооружение (АС2 АС5) или оружие со сплешем (ЛРМ СРМ) наносят много "Лишнего" урона, в соседние локации, повреждение которых не ведет к уничтожению меха. А вот точечное, бывстрое оружие (Лазеры, ППС, гаус) позволяет нацеливать ЦТ, без размазывания урона.

Вместе же "Урон за бой" и "урон на убийство" показывают эффективность, как с точки рения нанесения урона , так и его "эффективности" для уничтожения целей.

Для того чтобы оценить новичка по такой статистике, нужно собрать статистику юнита, и уже с ней сравнивать новичка. Это и будет первоначальный анализ, более простым (и достаточно точным) будет сравнение по КД, так как в нем в той или иной мере участвуют все остальные показатели.

Отдельное сравнение статистики maxmegolit и Dread32
У вас одинаковые "Смертей за убийство", можно предположить что модель поведения одинаковая, но вот "Убийства за бой" у Dread32 существенно выше, вот только не известно, за счете большего урона или более эффективных убийств (скорее всего и то и другое).

maxmegolit чтобы повысить эффективность D-DC тебе нужно изменить конфиг на:
Более ДПС-ный и/или на более точный (выцеливание локаций).
Общюю точность также может повысить правильная настройка мышки (http://mwomercs.com/...%b8-%d0%b2-mwo/)

Edited by Wildice, 05 July 2013 - 02:17 AM.


#147 Rubidiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 518 posts
  • LocationRussia

Posted 05 July 2013 - 02:15 AM

View Postskatenok, on 04 July 2013 - 11:42 PM, said:

Ты пересмотрел свое мнение с К/Д, на более корректное про урон? :D

"мнение" - это слишком высокая оценка подобного высказывания ...


View Postaby, on 04 July 2013 - 11:43 PM, said:

Оверы в недоумении. :o

все правильно. Дред с нами иногда играет. Не более того. Чаще играет один или с одним-двумя изнас. Так что для оценки его статы (что само по себе - скорее признак болезненного самолюбия спорящих с ним людей) правильнее сказать, что в юните он не состоит. Его показатели от синхродропов 8 сталкерами не зависят.

#148 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 05 July 2013 - 02:19 AM

Если выложите свои статистики по ДДС сведу ее в общюю расширенную статистику и выложу тут.

#149 Dread32

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationБрянск

Posted 05 July 2013 - 02:38 AM

View Postaby, on 04 July 2013 - 11:43 PM, said:

Оверы в недоумении. :o

Пока и команды то оверов нет :D Так напомнил - потрахать прова.

#150 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 05 July 2013 - 02:39 AM

Wildice- неленивый и офигительный чел!
На DC у меня 2LL, 4срм4, АС20, ЕСМ. Если делать "более дамажный" = более горячий получаеться. Я пробовал по всякому, но так больше нравиться. Еще раз спс за такой глубокий анализ, хоть и не потеме.
Вообще дело было не в стате, а в спорном билде. А стата как подтверждение оытности игрока.
А про настройку мыши читал (тема в избр) просто у меня 15" жк монитор. Большой никак не помещаеться. Ладно разберёмся современем.

Edited by maxmegolit, 05 July 2013 - 03:22 AM.


#151 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 05 July 2013 - 02:42 AM

Я поучаствую.
Posted Image ATLAS AS7-D-DC 346 / 214 / 131 / 1.63 / 313 / 162 /1.93 / 149,481 / 219,113
пс комплектация "классика"

Edited by aby, 05 July 2013 - 02:44 AM.


#152 Dread32

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 99 posts
  • LocationБрянск

Posted 05 July 2013 - 02:50 AM

Атлас один на 1 на средне ближней дистанции забодает любого :D А вот против пары сталкеров с ППЦ - печалька.

http://i051.radikal....37e93860d69.jpg - как хорошо было, когда лодки ещё не заселили МВО :o

#153 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 05 July 2013 - 02:59 AM

View PostWildice, on 05 July 2013 - 02:19 AM, said:

Если выложите свои статистики по ДДС сведу ее в общюю расширенную статистику и выложу тут.

у тебя табличка формируется в экселе?
можешь поделится?

#154 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 05 July 2013 - 03:14 AM

View PostiG0Lka, on 05 July 2013 - 02:59 AM, said:

у тебя табличка формируется в экселе?
можешь поделится?


Там же все очевидно в таблице, такая за 5 минут делается.
Данные вручную выписываются из статы, а все формулы это деление одного показателя на другой.

#155 Konstantin Sukhanov

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 113 posts
  • LocationRussia

Posted 05 July 2013 - 03:27 AM

хоть и Атлас не мой мех, но тоже поучаствую в статистике.
Posted Image

А табличку в экселе очень интересно былоб увидеть.

#156 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 05 July 2013 - 03:49 AM

Люди держитесь в рамках темы.
Стата интересна если, человек выкладывает оригинальный (любимый) билд DC. А стата всего лишь подтверждение нагибучести билда. При этом надо добовлять: рандом, тима, смешенная игра. И это только в том случаее, если билд уж слишком "не стандартный".

#157 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 05 July 2013 - 03:57 AM

View Postmaxmegolit, on 05 July 2013 - 03:49 AM, said:

"не стандартный".


Типа такого?

View Postmaxmegolit, on 05 July 2013 - 02:39 AM, said:

2LL, 4срм4, АС20, ЕСМ.

Действительно, оригинально. У меня: ac20/3srm6+a/2ml

#158 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 05 July 2013 - 04:01 AM

ATLAS AS7-D-DC 68 40 28 1.43 61 38 1.61 31,103

я больше любитель медаков, набил стату на атласе пока прокачивал и в игре восьмерками.

конфиги предпочитаю клозовые (AC/20+ML/LL+SRM/SSRM) с 350 двиглом

Edited by AHTNXPNCT, 05 July 2013 - 04:18 AM.


#159 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 05 July 2013 - 04:08 AM

View PostWildice, on 05 July 2013 - 03:14 AM, said:

Там же все очевидно в таблице, такая за 5 минут делается.
Данные вручную выписываются из статы, а все формулы это деление одного показателя на другой.


я знаю... но честно лень... Posted Image у меня всего пара мехов в ангаре...
мне быстрей на калькуляторе посчитать... но если будет готовая то прозще в готовую вставить :D

Кстати аналогичную табличку можно сделать для оружия
т.е.
урон на выстрел
урон на попадание
еще чонить

#160 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 05 July 2013 - 04:17 AM

View PostiG0Lka, on 05 July 2013 - 04:08 AM, said:


я знаю... но честно лень... Posted Image у меня всего пара мехов в ангаре...
мне быстрей на калькуляторе посчитать... но если будет готовая то прозще в готовую вставить :D

Кстати аналогичную табличку можно сделать для оружия
т.е.
урон на выстрел
урон на попадание
еще чонить


Пробовал для оржия, но там некоректно собрана статистика,
Время суммируется, то есть 3 ППС за бой и 1 дадут 5 минут к ипользованию
Урон разоаого оружия (АС, ППС гаус) считается потернциальный, то есть и на 300м и на 1500м в зачет почдут 10 урона ППС если попал.

Поэтому кроме точности все остальное полнейшая чушь.
Единственное что для лазеров требуется пересчет Урон / (Выстрелов * урон с выстрела) = реальный процент попадания лазеров.





28 user(s) are reading this topic

0 members, 28 guests, 0 anonymous users