Jump to content

Проект Феникс


1172 replies to this topic

Poll: Project Pheonix (395 member(s) have cast votes)

Приобрели ли вы основной пак и если да, то какой?

  1. OVERLORD (240 votes [60.91%])

    Percentage of vote: 60.91%

  2. GUARDIAN (8 votes [2.03%])

    Percentage of vote: 2.03%

  3. STORM (7 votes [1.78%])

    Percentage of vote: 1.78%

  4. TALON (5 votes [1.27%])

    Percentage of vote: 1.27%

  5. Ещё думаю над приобретением. (38 votes [9.64%])

    Percentage of vote: 9.64%

  6. Отозвал предзаказ. (6 votes [1.52%])

    Percentage of vote: 1.52%

  7. Не буду покупать. (90 votes [22.84%])

    Percentage of vote: 22.84%

Купили ли вы SABER пак?

  1. Да. (85 votes [21.79%])

    Percentage of vote: 21.79%

  2. Нет, но один из основных паков куплен. (175 votes [44.87%])

    Percentage of vote: 44.87%

  3. Ещё не купил основной пак. (130 votes [33.33%])

    Percentage of vote: 33.33%

Vote Guests cannot vote

#521 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 02 September 2013 - 06:11 AM

View PostAlex Bruney, on 02 September 2013 - 05:51 AM, said:


Атмосфера заключается в экономике(починка мехов, компонентов, оружия а так же перевооружение, этими ресурсами и жил БТ), различные режимы игры(конквест и асаулт ущербные варианты), разрушаемые элементы структур(дома, деревья и т.д.)), количество какрт для большой вселенной начиная от планет всех видов заканчивая лунами и астероидами, бронетехника не говорю уже об АКИ и т.д. и т.п..

Во первых идите вы в танки со своей экономикой! Это совершенно ненужный элемент геймплея существующий толкьо для стимуляции доната.

Во вторых, а вы видели игру где есть разрушаемые карты для "сотен планет и астероидов" и покатушки на разных видах техники и пихоты?


Вобщем как я и говорил, "хотим всего и вчера, и нас не колышет что игра на стадии обкатки геймплея".

Edited by Dymdr, 02 September 2013 - 06:11 AM.


#522 SComoNT

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 436 posts
  • LocationРусь

Posted 02 September 2013 - 06:45 AM

View PostDymdr, on 02 September 2013 - 06:11 AM, said:

Во первых идите вы в танки со своей экономикой! Это совершенно ненужный элемент геймплея существующий толкьо для стимуляции доната.

Во вторых, а вы видели игру где есть разрушаемые карты для "сотен планет и астероидов" и покатушки на разных видах техники и пихоты?


Вобщем как я и говорил, "хотим всего и вчера, и нас не колышет что игра на стадии обкатки геймплея".

Батла, ред фектион

#523 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 02 September 2013 - 06:49 AM

View PostJDante, on 02 September 2013 - 04:22 AM, said:



Ок,как можно сравнить Скайрим с Мехами? С Ведьмаком? Кризис3?

Эти игры делались 3-4-5 лет, мехи существуют в разработке 2-3 года



ващето нет =)
1) двиг стороний купенный разрабатывать не надо
2)

Quote

Анонс новой части сериала MechWarrior вызвал неподдельный интерес игрового сообщества. Последнее издание в серии — MechWarrior 4 Compilation — вышло в 2004 году, являлось всего лишь компиляцией всех предыдущих версий MechWarrior 4: Vengeance и с тех пор серия, казалось, прекратила существование — разработка «MechWarrior 5» была прекращена через год после ее начала[4].

8 июля 2009 года анонсом новой части игры и демонстрацией трейлера с видео игрового процесса Piranha Games и Smith & Tinker отметили 25-летие вселенной Battletech. Как было сообщено, разработчики готовят продолжение серии игр ещё с октября 2008 года[5].


http://ru.wikipedia....hWarrior_Online

Edited by Psih0, 02 September 2013 - 06:50 AM.


#524 StarBag

    Member

  • PipPipPip
  • 54 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 02 September 2013 - 07:01 AM

Компания Piranha Games не сумела найти издателя для игры, в результате чего будущее проекта оказалось под угрозой. В 2011 году было принято решение сделать новую MechWarrior массовой многопользовательской онлайн-игрой, распространяемой по модели free-to-play


​Я думаю уместно вести отсчёт разработки именно MWO с этого момента.

Edited by StarBag, 02 September 2013 - 07:02 AM.


#525 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 02 September 2013 - 07:04 AM

какие-то наработки наверняка уже были.

хотя согласен что не все время надо так сказать в зачет ставить =)

Edited by Psih0, 02 September 2013 - 07:04 AM.


#526 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 02 September 2013 - 07:50 AM

View PostPsih0, on 02 September 2013 - 06:49 AM, said:

ващето нет =)
1) двиг стороний купенный разрабатывать не надо


Цитируя тебя: "ващето нет =)".

Купленный CryEngine не дает серверную часть, готовую для ММО. Купленный CryEngine не дает из коробки системы повреждений и менеджмента ресурсов как в Бетлтех, все игровые радары, модули и т.д. пришлось разрабатывать самим, параллельно разбираясь с внутренним миром купленного движка.

Собственно, дх11 потому до сих пор нет, хотя PGI получили обновление движка, что текущий клиент МВО уже основательно переписан и для внедрения дх11 надо опять же многое менять.

Или вот MASC PGI только-только начинает готовить тупо потому, что только за последние пол года более-менее написана серверная часть, нивелирующая лаг и бегающие за 200км/ч мехи можно будет вводить в игру не создав неубиваемой имбы.

#527 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 02 September 2013 - 07:55 AM

View PostPsih0, on 02 September 2013 - 07:04 AM, said:

какие-то наработки наверняка уже были.

хотя согласен что не все время надо так сказать в зачет ставить =)

Скорее всего из наработок там были только концепты, промо ролик да бизнес модель.

Например Алекса Иглесиаса, который рисует им мехов, наняли в середине 2011, если память не изменяет.

Edited by PraetorRUS, 02 September 2013 - 07:56 AM.


#528 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 02 September 2013 - 09:07 AM

странно атлас из ролика очень похож на нашенских =)

я думаю мог быть к тому времени куплен движок + концепты + какие-то наработки минимальыне по гемплею(физика какая-та там, концепт общий, что-то из механики) которые до состояния "запустить и попробовать в виде минимальной глючной демки" ещё пилить и пилить. да и потом ещё раз 10-15 переписать.

то есть максимум на уровне идей и какого-то сырого не дописанного даже до демки кода (скорее фрагментов кода описывающих разные игровые моменты). если они движок сначала другой планировали юзать то 70-80% этого почило в мире.

Edited by Psih0, 02 September 2013 - 09:09 AM.


#529 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 02 September 2013 - 09:52 AM

View PostSComoNT, on 02 September 2013 - 06:45 AM, said:

Батла, ред фектион

Батла - одна из самых дорогих игр в истории, и она была релизнута с десятком карт. Остальные допиливались в течении уже двух лет, после оглушительного успеха по продажам, и продавалось отдельными длц.
Т.е. денег на это было не просто много а очень много.

Тут же человек хочет карты на сотни планет и астероидов, в еще невыпущенной игре, от издателя с гораздо меньшими финансовыми возможностями чем у ЕА.

Edited by Dymdr, 02 September 2013 - 09:53 AM.


#530 SComoNT

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 436 posts
  • LocationРусь

Posted 02 September 2013 - 10:32 AM

View PostDymdr, on 02 September 2013 - 09:52 AM, said:

Батла - одна из самых дорогих игр в истории, и она была релизнута с десятком карт. Остальные допиливались в течении уже двух лет, после оглушительного успеха по продажам, и продавалось отдельными длц.
Т.е. денег на это было не просто много а очень много.

Тут же человек хочет карты на сотни планет и астероидов, в еще невыпущенной игре, от издателя с гораздо меньшими финансовыми возможностями чем у ЕА.

Вот мое мнение -все, что нужно фанату, чтобы он на время утих - просто двумерная карта, на ней там планетки нарисованы, на планетках сами карты - контроль планеты - контроль рядом области - игроки воюют на этих картах - повышается рейтинг той или иной фракции на планете и области, что дает плюшки в виде скидки на фракционные цвета/мехи/что-нибудьеще. Чтобы были популярны непопулярные карты (простите уж) - больше профита с планет, где меньше отыграно боев. Для начала ВСЕ. Просто карта и статистон. Это не требует призывания никакого бога программирования. Это вообще словно лобби с выбором карты, только добавляющие плюсики в профили фракции. ВСЕ. Дипломатия, новые карты, режимы, глобальные события- добавляются потом. НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО НАРИСОВАТЬ СХЕМУ МИРА БТ?
З.Ы. извините за оффтоп

Edited by SComoNT, 02 September 2013 - 10:33 AM.


#531 Hrenpopadesh

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 17 posts
  • LocationRussia

Posted 02 September 2013 - 07:00 PM

View PostSComoNT, on 02 September 2013 - 10:32 AM, said:

Вот мое мнение -все, что нужно фанату, чтобы он на время утих - просто двумерная карта, на ней там планетки нарисованы, на планетках сами карты - контроль планеты - контроль рядом области - игроки воюют на этих картах - повышается рейтинг той или иной фракции на планете и области, что дает плюшки в виде скидки на фракционные цвета/мехи/что-нибудьеще. Чтобы были популярны непопулярные карты (простите уж) - больше профита с планет, где меньше отыграно боев. Для начала ВСЕ. Просто карта и статистон. Это не требует призывания никакого бога программирования. Это вообще словно лобби с выбором карты, только добавляющие плюсики в профили фракции. ВСЕ. Дипломатия, новые карты, режимы, глобальные события- добавляются потом. НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО НАРИСОВАТЬ СХЕМУ МИРА БТ?
З.Ы. извините за оффтоп

«Трудно кодить плавниками!» ©

#532 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 02 September 2013 - 07:08 PM

View PostSComoNT, on 02 September 2013 - 10:32 AM, said:

Вот мое мнение -все, что нужно фанату, чтобы он на время утих - просто двумерная карта, на ней там планетки нарисованы, на планетках сами карты - контроль планеты - контроль рядом области - игроки воюют на этих картах - повышается рейтинг той или иной фракции на планете и области, что дает плюшки в виде скидки на фракционные цвета/мехи/что-нибудьеще. Чтобы были популярны непопулярные карты (простите уж) - больше профита с планет, где меньше отыграно боев. Для начала ВСЕ. Просто карта и статистон. Это не требует призывания никакого бога программирования. Это вообще словно лобби с выбором карты, только добавляющие плюсики в профили фракции. ВСЕ. Дипломатия, новые карты, режимы, глобальные события- добавляются потом. НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО НАРИСОВАТЬ СХЕМУ МИРА БТ?
З.Ы. извините за оффтоп

Это надо все обдумать, сбалансировать, впихнуть капельку доната, а ещё сделать.
Это достаточно трудно когда помимо этого тебе надо перепилить коллизии, судорожно пилить UI 2.0, ещё шкурку на нового меха нарисовать, как ни будь присобачить дирекс 11 с багами и без.

#533 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 02 September 2013 - 11:21 PM

View PostPraetorRUS, on 02 September 2013 - 05:31 AM, said:

В общем, лично на мой взгляд, легкие сдвиги в балансе они полезны, они освежают игру, заставляют игроков включать мозг и искать новые пути получения преимущества перед другими игроками, а такие пути всегда будут, нужно лишь найти.

Тут согласен, но пока именно "легкие" случаются сильно редко(например фикс лбх), а в основном носят характер "все отобрать и поделить".

#534 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 02 September 2013 - 11:26 PM

View PostAlex Gorsky, on 02 September 2013 - 11:21 PM, said:

Тут согласен, но пока именно "легкие" случаются сильно редко(например фикс лбх), а в основном носят характер "все отобрать и поделить".

"Отобрать и поделить" в основном все-таки из-за багов происходят и неспособности их быстро пофиксить.

Из положительных примеров- нерф ультры зимой/весной (не помню точно) и недавняя отмена нерфа.

#535 Alex Bruney

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMoscow

Posted 03 September 2013 - 12:04 AM

View PostDymdr, on 02 September 2013 - 06:11 AM, said:

Во первых идите вы в танки со своей экономикой! Это совершенно ненужный элемент геймплея существующий толкьо для стимуляции доната.

Во вторых, а вы видели игру где есть разрушаемые карты для "сотен планет и астероидов" и покатушки на разных видах техники и пихоты?

Вобщем как я и говорил, "хотим всего и вчера, и нас не колышет что игра на стадии обкатки геймплея".


Видно сразу к БТ никакого отношения и желания изучить вселенную), экономика и является большой составляющей БТ, нет бабла используй энергетику, триальные мехи, а ннет мы же без своих конфигов не можем))), как же на стоке играть??

Стимуляция доната присутствует при золотых снарядах и т.д. и т.п. если в танки переиграли это ваши проблемы).

Во вторых примеры уже были, добавлю еще War thunder которая уже в открытой бэте радует летунов а вскором времени и танкистов наверное порадует), а позже и плавунов!

А то что Вам сегодня них...... не надо, это как-то.......

Edited by Alex Bruney, 03 September 2013 - 04:39 AM.


#536 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 03 September 2013 - 12:46 AM

я тоже считаю репеат и реарм лишними =) ну или он должен быть завязан на вынос трофеев с поля боя имхо. в чем радость катать на убыточном конфиге который нравиться и месяцами катать на каком-то дешевом в обслуживание УГ чтобы потом отыграть 1-2 боя на нормальном конфиге или купить ещё 1 мех =) мне именно этим сейчас нравится MWO что не надо париться за убыточность/прибыльность блин мы не фармеры мы играем себе в удовольствие хотите фармить на очередную приблуду долго и упорно на нелюбимом конфиге идите в мир цистерн если есть уже раскаченный ак в цистернах заведите новый и насладитесь всеми прелестями кача с 0.

Хотите релоад и реарм делайте его вместе с трофеями которые например будут распределять по счету в матче. Во всех MW в которые играл были трофеи чем мы хуже? причем там на трофеях прекрасно жилось всегда =) даже лучше чем на магазине =) трофеи тоже неотъемлемая часть BT) примерно одно на одно в итоге выйдет + некоторый вывод излишков бабла на отсреленые снаряды/уничтоженные детали мехов.

#537 Nema Nabojiv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,783 posts
  • LocationUA

Posted 03 September 2013 - 01:21 AM

View PostAlex Bruney, on 03 September 2013 - 12:04 AM, said:

Во вторых примеры уже были, добавлю еще War thunder которая уже в открытой бэте радует летунов а вскором времени и танкистов наверное порадует), а позже и плавунов!
Отличный пример как "экономика" используется для выкачивания денег - без према играть на хайлевел крафтах убыточно.

И заодно отличный пример как разработчик погнавшись за всем и сразу, неможет довести до ума даже основную часть с самолетами. При этом открытая бета у длится на полгода дольше мво, и к релизу они приближатся даже не думают.

#538 netus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 239 posts
  • LocationKrimea, Evpatoria

Posted 03 September 2013 - 01:31 AM

View PostAlex Bruney, on 03 September 2013 - 12:04 AM, said:

..... экономика и является большой составляющей БТ, нет бабла используй энергетику, триальные мехи, а ннет мы же без своих конфигов не можем))), как же на стоке играть??

Не соглашусь, с каких это вдруг радостей, экономика стала БОЛЬШОЙ составляющей? Одной из немногих - возможно и уж ни как не основной. Для "вольных стрелков" в рендоме она абсолютно не нужна, тем более что уже снизили количество кредитов за бой и все сразу и в больших количествах получить не получится.

ИМХО.В моем понимании, экономику стоило бы прикрутить уже к фракциям и юнитам, когда они будут введены. И конечно же не в виде "реарм/релоад/репаир". Ну, к примеру, обязать конкретный юнит отыграть в неделю определенное количество боев, конкретного формата для начисления з/п, ессно в пределах разумного. И фракционных мехвоинов обязать сделать то же самое, поскольку зависимость оплаты от системы рангов (в том виде, как было анонсировано) как то не очень. Таким образом будем иметь в наличии мотивации: к командной игре, к заработку и т.д. Любые пострелушки, без какой либо мотивации, рано или поздно надоедают, что уже сейчас мы можем наблюдать тут на форуме.

#539 StarBag

    Member

  • PipPipPip
  • 54 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 03 September 2013 - 01:36 AM

Мне вот например видеться что обычный воин во вселенной БТ не сильно должен заботится ремонтом\реармом, потому как либо ты на службе у дома и этот самый дом тебе всё и оплачивает, либо ты в наёмном подразделении которое это тебе также оплачивает. А вот если ты лоунвульф то будь добр примкни или сам оплачивай все расходы на содержание меха.

#540 Kawai

    Rookie

  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 7 posts

Posted 03 September 2013 - 01:43 AM

View PostDymdr, on 03 September 2013 - 01:21 AM, said:

Отличный пример как "экономика" используется для выкачивания денег - без према играть на хайлевел крафтах убыточно.

Извините, что влезаю.
Отличный пример как бороться с лодками экономикой - это цены на боеприпасы и например на замену "выгоревших" хитсинков. Скажем с экономической моделью выкатывая ассолта или лодку с артемисом надо было грамотно играть. Сейчас же в минус уйти можно разве что перестреляв половину своей команды.
С экономикой было интересней и немного сложнее. Я думаю, ее убрали в угоду упрощения геймплея. А жаль.





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users