Mwo Bv Ein Versuch
#81
Posted 04 July 2013 - 06:23 AM
#82
Posted 04 July 2013 - 06:27 AM
CN9-YLW
HBK-4G
Wie man sieht negiert der HBK seine vorteile in der Drehbewegung mit Torso und Armen durch die zum Normalfall 20°/30° des Torso Hebe/Senkgrades und des Arm Hebe/Senkgrades
Der Torsodrehgrad Normalfall ist 90°
Der Armdrehgrad ist ein Wert der auch 0° haben kann. Somit addiert die Formel pro Grad 0,5% oben drauf.
Der Torso Hebe/Senkgrad beträgt im Normalfall 20°
Der Arm Hebe/Senkgrad beträgt im Normalfall 30°
Wie man sieht wird der Torsodrehgrad stärker bewertet als der Armdrehgrad. Die Logik dahinter sollte klar sein
#83
Posted 04 July 2013 - 06:29 AM
#84
Posted 04 July 2013 - 06:30 AM
#85
Posted 04 July 2013 - 06:38 AM
#86
Posted 04 July 2013 - 09:47 AM
#87
Posted 05 July 2013 - 12:30 AM
Ich werden noch die Dreh/Senk und Hebegeschwindigkeiten eintragen. Die Basiswerte eines jeden Mechs sind kein Problem. Nur hab ich bis jetzt keine Formel gefunden wo die Berechnung mit dem Reaktor erklärt wird. Dieser verändert ja die Geschwindigkeit dieser Bewegungen.
#88
Posted 05 July 2013 - 01:32 AM
https://docs.google....dit?usp=sharing
Wäre schön wenn ein paar Leute mal drüber gucken können.
#89
Posted 05 July 2013 - 03:44 AM
Was haltet Ihr davon?
Quote
PPCs/Gauss Rifle
Damage Value /30 (3x PPCs)
Pure Gauss Group without PPCs
Damage Value / 15 (1x gauss)
Large Laser
Damage Value / 27 (3x Large Laser)
Medium Laser
Damage Value / 40 (8x Medium laser)
Small Laser
Damage Value / 18 (6x Small Laser)
AC2
Damage Value / 4 (2x AC2)
AC5/UAC5
Damage Value / 10 (2 AC5)
AC10/LBX10
Damage Value / 10 (1x AC10)
AC20
Damage Value
Damage Value / 20 (1x AC20)
LRM
Damge Value / 44 (2x LRM20)
SRM
Damage value / 27 (3x SRM6)
#90
Posted 05 July 2013 - 03:53 AM
Edited by Tyren Dian, 05 July 2013 - 03:54 AM.
#91
Posted 05 July 2013 - 03:56 AM
#92
Posted 05 July 2013 - 04:05 AM
#93
Posted 05 July 2013 - 04:11 AM
Den Lob hast du dir verdient pax.
#94
Posted 05 July 2013 - 04:18 AM
9 leichte Energiewaffen
7 mittlere Energiewaffen
4 schwere Energiewaffen
4 überschwere Energiewaffen
4 leichte Autokanonen
3 mittlere Autokanonen
3 schwere Autokanonen
2 überschwere Autokanonen
26 SRMs
45 LRMs
Das deckt dann auch kleinere "Zusatzlauncher" ab. Evtl könnte man sogar über den Alpha / sec gehen, da kleine ACs sogar 2mal feuern...
sozusagen 4 AC 2 sind 2 Alphas zu je 8 Schaden, macht also 16er Alpha/sec.
4 ER PPC sind 40 Alpha in 4 Sekunden, also 10er Alpha/sec. usw usf.
Edited by Tyren Dian, 05 July 2013 - 04:20 AM.
#95
Posted 05 July 2013 - 04:25 AM
Sondern weil ich den Alpha Punktschaden höher einschätze als den Alpha über Zeit. Sprich ich denke mir 4 PPC sind besser als 4 AC2 momentan im Spiel.
#96
Posted 05 July 2013 - 04:28 AM
Edited by Tyren Dian, 05 July 2013 - 04:29 AM.
#97
Posted 05 July 2013 - 04:44 AM
paxmortis, on 29 June 2013 - 10:24 AM, said:
*hust*
Das nenne ich mal eine mutige Prämisse.
Da war nicht viel ausgegichen. Auch CV und BV hatten Fehler und Schwächen, die jedes Mechforce/Nice-Dice Chapter versucht hat auszunutzen.
Ich gehe da sehr konform mit Ulketulke.
Für fixe Mechvarianten und für voll modifizierte Mechs braucht man zwei unterschiedliche Kampfwertberechnungen.
Eigentlich braucht man die vor alem für Stock Mechs, da man dort Schwächen nicht ausbügeln kann und die einzige Kompensation für ein Fehldesign ein niedriger Kampfwert ist. Sonst wird die Möhre einfach nicht benutzt.
Bei MWO Standard hingegen ist es im Grunde jedem selbst überlassen, was er aus seinen x Tonnen macht. Ich würd da gar nicht so viel berechnen. Tonnage hat beim TT deswegen nicht gut als Kampfwertgrundlage funktioniert, weil die Stock-Mechs eher fluffy Mechs sind und keine für die TT Spielregeln optimierte Mechs.
Bei MWO funktioniert Tonnage, als Grundwert zumindest, denke ich ziemlich gut. Als Modifikator braucht man nur die Dinge, die nicht Tonnage 'verbrauchen' und trotzdem einen Leistungsunterschied ausmachen.
Beispiele:
- Besondere Quirks
- Besch****** oder besonders tolle Hitboxes
- Upgrades (!) à la XL, Endo, Ferro, DHS, 3050 tech
- Jumpjets ja/nein
- Hohe max. Geschwindigkeit
Ob man da jetzt jemanden, der absichtlich eine ineffiziente Konfig fährt, unbedingt mit einem niedrigen Kampfwert belohnen muß, ist Ansichtssache. Ich denke es wäre nett, muß aber nicht.
Fakt ist halt, daß selbst eine extrem komplizierte Berechnung Schwächen haben wird und Spieler diese ausnutzen werden.
Ok, wenn man sich den Aufwand machen will die Formel permanent zu optimieren und aktuell zu halten, dann genießt das meinen Respekt, und dafür möchte ich niemanden kritisieren.
Für so etwas wie das 3025er Turnier ist das auch eine schöne Sache.
Für den laufenden MWO-Betrieb ist es allerdings wohl keine Option. Und gerade hier würde ich mir wünschen, daß die Devs mal etwas machen, vielleicht sogar so eine Steilvorlage wie eine von Spielern ausgearbeitete CV/BC/MBV/whatever übernehmen oder zumindest als Anregung sehen.
So, bevor das jetzt alles zu negativ rüberkommt möchte ich trotzdem sagen Daumen hoch! für den Aufwand und die Zeit. Nur weil der Weg nicht unbedingt der ist, den ich gehen würde, heißt das ja nicht, daß er falsch ist. Wenn das Ergebnis stimmt, ist es auf jeden Fall ein großer Gewinn für die MWO Community
#98
Posted 05 July 2013 - 05:00 AM
PGI ein MBV vorstellen, ja das wäre eine Idee. Moment ich schau mal auf meine Liste.
Boating rules
Pilot Skill Modificators
Modules
Ja ich denke das könnte gehen
Edit:
Ob das überhaupt angeschaut werden würde steht auf einem anderen Zettel.
Vielleicht kann Egomane eine wage Einschätzung abgeben
Edited by paxmortis, 05 July 2013 - 05:01 AM.
#99
Posted 05 July 2013 - 05:04 AM
paxmortis, on 05 July 2013 - 05:00 AM, said:
Leute die wirklich wissen was Ehre bedeutet und nicht nur so tun.
Naja bei BV2 konnte man eigentlich nicht mehr soviel ausnutzen. Man konnte die Panzerung nach hinten verlagern zusammen mit den Waffen...und hatte dann eine Reduktion.
Oder wenn man clever war - hatte man BracketWaffen dabei: z.B. 2 H-PPC und 6 ER- MLAS dabei. Anstatt 3 PPCs mit genug Wärmetauschern zu haben.
Aber sehr viel mehr ging nicht - ohne eklatante Risiken.
#100
Posted 05 July 2013 - 05:07 AM
Karl Streiger, on 05 July 2013 - 05:04 AM, said:
Ironie an:
Aber immer nur in der Kurita Einheit zu trainieren wird auch schnell langweilig.
Karl Streiger, on 05 July 2013 - 05:04 AM, said:
Oder wenn man clever war - hatte man BracketWaffen dabei: z.B. 2 H-PPC und 6 ER- MLAS dabei. Anstatt 3 PPCs mit genug Wärmetauschern zu haben.
Aber sehr viel mehr ging nicht - ohne eklatante Risiken.
In der Regel wurde aber fast nur Bracketwaffen benutzt. Die es hier auch gibt aber Boating ist effektiver. Womit wir wieder beim Punkt wären
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