


Fass Ohne Boden
#161
Posted 08 July 2013 - 12:49 AM

#162
Posted 08 July 2013 - 12:56 AM


@ Deko: This. Ancappen ist witzig, im Rudel auf die Base rennen = Gegner Herzinfarkt, rennt Hals über Kopf zurück = toter Gegner, da eingekesselt von beiden Seiten...aber nur dann, wenn die Puggies mitmachen

#163
Posted 08 July 2013 - 01:05 AM
Tyren Dian, on 08 July 2013 - 12:56 AM, said:


...
Ja. Sorry, die Stimmen in meinem Kopf entgleiten mir manchmal

Ich fand das System in MW4 eigentlich immer ziemlich gut. Eine Gliederung nach Energieverbrauch stelle ich mir relativ kompliziert vor. Wäre aber vielleicht auch keine schlechte Idee. Aber prinzipiell wäre das Erdenken eines Systems, das eigens auf MWO abgestimmt ist, in jedem Fall besser, da geb ich dir unbestritten recht.
#164
Posted 08 July 2013 - 01:10 AM
Ansonsten Stalkerohren -- med Energypoints med Missilepoint Torso med Missilepoint und Heavy Energy (als Beispiel).
#165
Posted 08 July 2013 - 04:07 AM
#166
Posted 08 July 2013 - 04:33 AM
#167
Posted 08 July 2013 - 04:39 AM
Tyren Dian, on 08 July 2013 - 04:33 AM, said:
Nö - lass es on the flight im Gefecht reconfigurierbar....
du hast 20 Energie Käfer je Sec - und has grad ganz ausversehen 3 PPC und die Gauss rausgehauen.... alle 4 Teile fressen 150 Energiekäfer....oh oh was lädst du nun als erstes?
Ich hatte da ne mega coole Konversation vor 2 Jahren? in CBT Forum... ich guck mal:
http://bg.battletech...ic,19997.0.html
Da kommt irgendwann nen Sandslice Kommentar - sehr sauber formuliert
#168
Posted 08 July 2013 - 04:41 AM

#169
Posted 08 July 2013 - 04:47 AM
das könnte man prima mit den quirks verbinden...der energie hunchback zb jkönnte auf energie waffen einen kleinen bonus kriegen und meinetwegen darf er dann auch eine large waffe (ppc bsp) mehr tragen als die anderen hunch varianten.
den stalker könnte man ähnlich "quirken" zb kann der eine dann mehrere grössere energie waffen einbauen ..darf aber zb dann keine grossen LRMS verbauen (hardpoint restriction) und beim andren stalker ähnlich nur auf die variante angepasst.
man könnte das booten auch durch reactor restrictions balancen in dem zb ein 250er reactor wirklich nur 2-3 ppc plus restbewaffnung versorgen kann und nicht mehr. klar müsste man hier genau schauen wie weit die begrenzung greift aber es wäre eine option..wer dann immer noch mit seinen 4-6 ppc rumstolpern möchte muss dann auch entsprechend den reaktof haben... und ggf sogar auf xl zruückgreifen dann was dem thema "balancing" beim booten auch entgegen kommen sollte.
sind nur vorschläge wie man das ganze angehen könnte muss man nicht machen ABER ich finde irgendetwas sollte gemacht werden damit diese problematik verschwindet!
greetz
AP
#170
Posted 08 July 2013 - 04:51 AM

mir gehts als bt-fan eigentlich gewaltig auf den senkel, dass man sich nicht traut konkurenz innerhalb der ip zuzulassen, vermutlich hätte man es garnicht mehr drauf mit mitbewerbern um die beste und umfangreichste umsetzung gegenüber dem kunden zu konkurieren ... und genau so eingeschlafen und schal fühlt sich mwo an!
Edited by CSR Moses Lanknau, 08 July 2013 - 04:52 AM.
#171
Posted 08 July 2013 - 05:09 AM
#172
Posted 08 July 2013 - 05:18 AM
Scotrock, on 08 July 2013 - 05:09 AM, said:
Warte mal da gibt es och mal irgendwo nen geilen Beitrag...inklusive verschiedene Hersteller:
Schrottfrosch war der Ersteller:
http://mwomercs.com/...e-alpha-builds/
#173
Posted 08 July 2013 - 05:22 AM

#174
Posted 08 July 2013 - 06:19 AM
Scotrock, on 08 July 2013 - 05:09 AM, said:
JAAAAAAA!!!!!! DAFÜR!!!!!!
würd mich jedesmal wenn ich nen light seh weg schmeissen vor lachen und nix mwhr treffen,booooah,wäre das geil

peng-----> klatsch....looool
#175
Posted 08 July 2013 - 06:22 AM
Mighty Spike, on 08 July 2013 - 06:19 AM, said:
JAAAAAAA!!!!!! DAFÜR!!!!!!
würd mich jedesmal wenn ich nen light seh weg schmeissen vor lachen und nix mwhr treffen,booooah,wäre das geil

peng-----> klatsch....looool
Nee - dann tun die das exploiten.
Die Rennen in eine Gruppe von gegnern - schießen auf den einen und fliegen Charge Attack Kollisions Damage Like mit 200kmh in den anderen... das ist ja so OP - 2x schaden mit 1 Schuss
#176
Posted 08 July 2013 - 06:27 AM

stell dir mal vor wieviele leute da rückwärts durch die gegend segeln würden...lol
#177
Posted 08 July 2013 - 06:33 AM

oder doch eher sowas?

#178
Posted 08 July 2013 - 06:41 AM
#179
Posted 08 July 2013 - 08:42 AM
Trickshot, on 08 July 2013 - 01:05 AM, said:
Du hast MW4 scheinabr nie wirklich online gespielt!

Das System WAR gut (Online-Matches auch), hatte aber an exakt den gleichen Problemen gekrankt wie MWO.
Btw: wie sollen die Devs das Spiel "balancen", wenn sie selbst offenkundig keinen blassen Dunst von dem Spiel haben?
http://www.twitch.tv...mes/b/426363372
#180
Posted 08 July 2013 - 08:44 AM
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