Jump to content

Public Test Server. Новости И Обсуждение.


516 replies to this topic

#41 Gleby4

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 273 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 11 July 2013 - 04:27 AM

View PostPavel Tretyakov, on 11 July 2013 - 04:20 AM, said:

лет зе баттл клосе
PST c PDT спутал. Не?
Ёлки-маталки, я с вами сам запутаюсь! :D

согласен. я накосячил, НО наши на одном сайте тоже накосячили B)

вот разумный пример PDT
http://www.timeandda...city.html?n=137

Кстати, будет включен кадетский бонус!

Edited by Gleby4, 11 July 2013 - 04:27 AM.


#42 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 11 July 2013 - 04:29 AM

ну щас же лето, это зимой была 11 часов разница

#43 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 04:30 AM

Зимой разница была 12 часов. Серверы уходили в 22 по Москве,а щас в 21.

#44 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 11 July 2013 - 04:31 AM

View PostAHTNXPNCT, on 11 July 2013 - 04:29 AM, said:

ну щас же лето, это зимой была 11 часов разница

Уф... эх... зимой было 12.
Пример, патчи стартуют в 10-00 по ихниму времени. Зимой по МСК в 22-00, сейчас, летом, в 21-00.

#45 Gleby4

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 273 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 11 July 2013 - 04:41 AM

подтверждено ссылкой в первом сообщении на этой странице

#46 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 11 July 2013 - 04:58 AM

а на форуме получается другое время?

#47 K1L0

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 287 posts

Posted 11 July 2013 - 05:27 AM

View Postvannone, on 11 July 2013 - 02:48 AM, said:

Будь любезен скинь ссылочку на смурфы с твоим билдом, оч. интересно как ты туда 63 снаряда впихнул.


View PostDoctorWho, on 11 July 2013 - 03:32 AM, said:

Впихнуть то можно вот только насколько это будет применимо остаётся загадкой ;)
Например так http://mwo.smurfy-ne...0eb267d1932e079 :D
Сам не тестил смогу попробывать не раньше вечера :)

JM6-DD
Никаких медлазеров - только ас40, только хардкор! :) Насколько применимо? Очень даже применимо, если дойдешь в клоз :) Можно еще заменить хл на эквивалент по весу стд 200, и получить скорость атласа.. Лично я сторонник первого варианта..

#48 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 05:29 AM

Если без медаков то так http://mwo.smurfy-ne...ce15829646d0fce
70 патронов

#49 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 11 July 2013 - 05:36 AM

Мне просто для информации...
Если разработчики организовали тестовый сервак, то они закупили рально новые "комьютера-станции" (и все с этим связанное охлаждение площади помещение), воут? Я просто не знаю архитектуру таких маштабов. Если так, то все же данат не пропит?

#50 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:37 AM

View Postmaxmegolit, on 11 July 2013 - 05:36 AM, said:

Мне просто для информации...
Если разработчики организовали тестовый сервак, то они закупили рально новые "комьютера-станции" (и все с этим связанное охлаждение площади помещение), воут? Я просто не знаю архитектуру таких маштабов. Если так, то все же данат не пропит?

Про донат было в какой то соседней теме, а так на тест большие мощности не нужны, максимум еще 1 кластер подключат.

#51 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 11 July 2013 - 05:42 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:37 AM, said:

Про донат было в какой то соседней теме, а так на тест большие мощности не нужны, максимум еще 1 кластер подключат.

учитывая примерные подсчеты онлайна, кластер для теста это слишком жирно для них звучит.
Пока мне кажется , что всю их нагрузку которую они переваривают, учитывая что еще и форум тормозит, хавает пара стоек и все.

#52 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:48 AM

View Postskatenok, on 11 July 2013 - 05:42 AM, said:

учитывая примерные подсчеты онлайна, кластер для теста это слишком жирно для них звучит.
Пока мне кажется , что всю их нагрузку которую они переваривают, учитывая что еще и форум тормозит, хавает пара стоек и все.

Форум тормозит из-за дико кривого движка. Спасибо рыбам, что хоть его они не заставляют оптимизировать своего единственного кодера) Вообще если серьезно то мощности серверные у них должны быть вполне неплохие, а донат они по любому должны вливать и в апгрейд железа, учитывая предстоящий релиз и наплыв ньюфагов. Ньюфаги в лагающий проект играть не будут вообще никак.

#53 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 11 July 2013 - 05:52 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:48 AM, said:

Форум тормозит из-за дико кривого движка. Спасибо рыбам, что хоть его они не заставляют оптимизировать своего единственного кодера) Вообще если серьезно то мощности серверные у них должны быть вполне неплохие, а донат они по любому должны вливать и в апгрейд железа, учитывая предстоящий релиз и наплыв ньюфагов. Ньюфаги в лагающий проект играть не будут вообще никак.

лучше бы вкладывали в код, а то наплыва может и не быть.
Да и с нынешними облаками железа докинуть не сложно, главное чтоб масштабируемость кода была, а тут снова упирание в код. Будет еще добрей если деньги идут ни туда, ни туда.

#54 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:59 AM

View Postskatenok, on 11 July 2013 - 05:52 AM, said:

лучше бы вкладывали в код, а то наплыва может и не быть.
Да и с нынешними облаками железа докинуть не сложно, главное чтоб масштабируемость кода была, а тут снова упирание в код. Будет еще добрей если деньги идут ни туда, ни туда.

Ну как я понимаю последние полгода они именно код и ковыряли, писали фидбэк и на его основе пытались выловить баги, забив в общем то на остальные аспекты игры (разумеется не считая дизайнеров, которые от скуки рисовали новых мехов).

#55 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 11 July 2013 - 06:42 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:59 AM, said:

Ну как я понимаю последние полгода они именно код и ковыряли, писали фидбэк и на его основе пытались выловить баги, забив в общем то на остальные аспекты игры (разумеется не считая дизайнеров, которые от скуки рисовали новых мехов).

А это тебе откуда известно?

#56 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 08:01 AM

View PostzafirL, on 11 July 2013 - 06:42 AM, said:

А это тебе откуда известно?

Читал их всякие вопросы/ответы. Откуда ж еще ?

#57 kloos

    Member

  • PipPipPip
  • 92 posts
  • LocationPerm, Russia

Posted 11 July 2013 - 08:15 AM

А зачем больше боекомплект? Ведь количество бойцов увеличивается в обеих командах, а не только в команде соперника. Стрелять больше не придется, а вот головой думать придется больше. Поскольку увеличение количества бойцов позволит реализовывать различные маневры (окружение, обход и т.д.) более эффективно.

#58 Nafanj

    Rookie

  • Little Helper
  • 5 posts

Posted 11 July 2013 - 08:18 AM

Больше пипца-сталкеров))

Edited by Nafanj, 11 July 2013 - 08:18 AM.


#59 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 11 July 2013 - 08:27 AM

Нужно больше боеприпасов тому кто будет превозмогать всю тиму противника в одно лицо : ))), али когда остался один против 12 -ти\8-ми и т.п. ( особенно сидя на двадцатках : )


п.с. поднять количество в тонне все таки надо : ) - снарядов мало не бывает!

Edited by Volkodav, 11 July 2013 - 08:39 AM.


#60 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 08:29 AM

View Postkloos, on 11 July 2013 - 08:15 AM, said:

А зачем больше боекомплект? Ведь количество бойцов увеличивается в обеих командах, а не только в команде соперника. Стрелять больше не придется, а вот головой думать придется больше. Поскольку увеличение количества бойцов позволит реализовывать различные маневры (окружение, обход и т.д.) более эффективно.

В теории то оно так, но на практике если у тебя нет патронов на всю вражескую команду, то под конец боя можно люто батхертнутся от своей бесполезности. Рандом он такой, надо быть готовым лично всех перестрелять.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users