Jump to content

Public Test Server. Новости И Обсуждение.


516 replies to this topic

#41 Gleby4

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 273 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 11 July 2013 - 04:27 AM

View PostPavel Tretyakov, on 11 July 2013 - 04:20 AM, said:

лет зе баттл клосе
PST c PDT спутал. Не?
Ёлки-маталки, я с вами сам запутаюсь! :D

согласен. я накосячил, НО наши на одном сайте тоже накосячили B)

вот разумный пример PDT
http://www.timeandda...city.html?n=137

Кстати, будет включен кадетский бонус!

Edited by Gleby4, 11 July 2013 - 04:27 AM.


#42 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 11 July 2013 - 04:29 AM

ну щас же лето, это зимой была 11 часов разница

#43 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 04:30 AM

Зимой разница была 12 часов. Серверы уходили в 22 по Москве,а щас в 21.

#44 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 11 July 2013 - 04:31 AM

View PostAHTNXPNCT, on 11 July 2013 - 04:29 AM, said:

ну щас же лето, это зимой была 11 часов разница

Уф... эх... зимой было 12.
Пример, патчи стартуют в 10-00 по ихниму времени. Зимой по МСК в 22-00, сейчас, летом, в 21-00.

#45 Gleby4

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 273 posts
  • LocationRussia, Saint Petersburg

Posted 11 July 2013 - 04:41 AM

подтверждено ссылкой в первом сообщении на этой странице

#46 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 11 July 2013 - 04:58 AM

а на форуме получается другое время?

#47 K1L0

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 287 posts

Posted 11 July 2013 - 05:27 AM

View Postvannone, on 11 July 2013 - 02:48 AM, said:

Будь любезен скинь ссылочку на смурфы с твоим билдом, оч. интересно как ты туда 63 снаряда впихнул.


View PostDoctorWho, on 11 July 2013 - 03:32 AM, said:

Впихнуть то можно вот только насколько это будет применимо остаётся загадкой ;)
Например так http://mwo.smurfy-ne...0eb267d1932e079 :D
Сам не тестил смогу попробывать не раньше вечера :)

JM6-DD
Никаких медлазеров - только ас40, только хардкор! :) Насколько применимо? Очень даже применимо, если дойдешь в клоз :) Можно еще заменить хл на эквивалент по весу стд 200, и получить скорость атласа.. Лично я сторонник первого варианта..

#48 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 05:29 AM

Если без медаков то так http://mwo.smurfy-ne...ce15829646d0fce
70 патронов

#49 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 11 July 2013 - 05:36 AM

Мне просто для информации...
Если разработчики организовали тестовый сервак, то они закупили рально новые "комьютера-станции" (и все с этим связанное охлаждение площади помещение), воут? Я просто не знаю архитектуру таких маштабов. Если так, то все же данат не пропит?

#50 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:37 AM

View Postmaxmegolit, on 11 July 2013 - 05:36 AM, said:

Мне просто для информации...
Если разработчики организовали тестовый сервак, то они закупили рально новые "комьютера-станции" (и все с этим связанное охлаждение площади помещение), воут? Я просто не знаю архитектуру таких маштабов. Если так, то все же данат не пропит?

Про донат было в какой то соседней теме, а так на тест большие мощности не нужны, максимум еще 1 кластер подключат.

#51 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 11 July 2013 - 05:42 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:37 AM, said:

Про донат было в какой то соседней теме, а так на тест большие мощности не нужны, максимум еще 1 кластер подключат.

учитывая примерные подсчеты онлайна, кластер для теста это слишком жирно для них звучит.
Пока мне кажется , что всю их нагрузку которую они переваривают, учитывая что еще и форум тормозит, хавает пара стоек и все.

#52 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:48 AM

View Postskatenok, on 11 July 2013 - 05:42 AM, said:

учитывая примерные подсчеты онлайна, кластер для теста это слишком жирно для них звучит.
Пока мне кажется , что всю их нагрузку которую они переваривают, учитывая что еще и форум тормозит, хавает пара стоек и все.

Форум тормозит из-за дико кривого движка. Спасибо рыбам, что хоть его они не заставляют оптимизировать своего единственного кодера) Вообще если серьезно то мощности серверные у них должны быть вполне неплохие, а донат они по любому должны вливать и в апгрейд железа, учитывая предстоящий релиз и наплыв ньюфагов. Ньюфаги в лагающий проект играть не будут вообще никак.

#53 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 11 July 2013 - 05:52 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:48 AM, said:

Форум тормозит из-за дико кривого движка. Спасибо рыбам, что хоть его они не заставляют оптимизировать своего единственного кодера) Вообще если серьезно то мощности серверные у них должны быть вполне неплохие, а донат они по любому должны вливать и в апгрейд железа, учитывая предстоящий релиз и наплыв ньюфагов. Ньюфаги в лагающий проект играть не будут вообще никак.

лучше бы вкладывали в код, а то наплыва может и не быть.
Да и с нынешними облаками железа докинуть не сложно, главное чтоб масштабируемость кода была, а тут снова упирание в код. Будет еще добрей если деньги идут ни туда, ни туда.

#54 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 05:59 AM

View Postskatenok, on 11 July 2013 - 05:52 AM, said:

лучше бы вкладывали в код, а то наплыва может и не быть.
Да и с нынешними облаками железа докинуть не сложно, главное чтоб масштабируемость кода была, а тут снова упирание в код. Будет еще добрей если деньги идут ни туда, ни туда.

Ну как я понимаю последние полгода они именно код и ковыряли, писали фидбэк и на его основе пытались выловить баги, забив в общем то на остальные аспекты игры (разумеется не считая дизайнеров, которые от скуки рисовали новых мехов).

#55 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 11 July 2013 - 06:42 AM

View PostSanches, on 11 July 2013 - 05:59 AM, said:

Ну как я понимаю последние полгода они именно код и ковыряли, писали фидбэк и на его основе пытались выловить баги, забив в общем то на остальные аспекты игры (разумеется не считая дизайнеров, которые от скуки рисовали новых мехов).

А это тебе откуда известно?

#56 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 11 July 2013 - 08:01 AM

View PostzafirL, on 11 July 2013 - 06:42 AM, said:

А это тебе откуда известно?

Читал их всякие вопросы/ответы. Откуда ж еще ?

#57 kloos

    Member

  • PipPipPip
  • 92 posts
  • LocationPerm, Russia

Posted 11 July 2013 - 08:15 AM

А зачем больше боекомплект? Ведь количество бойцов увеличивается в обеих командах, а не только в команде соперника. Стрелять больше не придется, а вот головой думать придется больше. Поскольку увеличение количества бойцов позволит реализовывать различные маневры (окружение, обход и т.д.) более эффективно.

#58 Nafanj

    Rookie

  • Little Helper
  • 5 posts

Posted 11 July 2013 - 08:18 AM

Больше пипца-сталкеров))

Edited by Nafanj, 11 July 2013 - 08:18 AM.


#59 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 11 July 2013 - 08:27 AM

Нужно больше боеприпасов тому кто будет превозмогать всю тиму противника в одно лицо : ))), али когда остался один против 12 -ти\8-ми и т.п. ( особенно сидя на двадцатках : )


п.с. поднять количество в тонне все таки надо : ) - снарядов мало не бывает!

Edited by Volkodav, 11 July 2013 - 08:39 AM.


#60 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 11 July 2013 - 08:29 AM

View Postkloos, on 11 July 2013 - 08:15 AM, said:

А зачем больше боекомплект? Ведь количество бойцов увеличивается в обеих командах, а не только в команде соперника. Стрелять больше не придется, а вот головой думать придется больше. Поскольку увеличение количества бойцов позволит реализовывать различные маневры (окружение, обход и т.д.) более эффективно.

В теории то оно так, но на практике если у тебя нет патронов на всю вражескую команду, то под конец боя можно люто батхертнутся от своей бесполезности. Рандом он такой, надо быть готовым лично всех перестрелять.





13 user(s) are reading this topic

0 members, 13 guests, 0 anonymous users