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Riassunto - Tradotto - Dell'evento #savemwo


96 replies to this topic

#1 Jesoo_Creesto

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Posted 18 August 2013 - 05:06 PM

Ecco una traduzione fatta da me del documento che riassume l'evento #SaveMWO.
Lo stream dell'evento lo potete trovare qui
-----------------------------------------------------------------


Saluti compagni MechWarrior

Questo è un breve riassunto delle principali preoccupazioni che la comunità ha espresso nel corso della riunione di # SaveMWO.

1. Mancanza di comunicazione tra la comunità e il team di sviluppatori di MWO
La quantità di silenzio di PGI è sconcertante. La comunità è preoccupata che molti suggerimenti riguardo al bilanciamento, alle caratteristiche, e al feedback generale non siano presi in considerazione da PGI. gli sviluppatori stanno non attivamente (o non abbastanza attivamente) interagendo con la comunità e ad i suoi pensieri circa lo stato attuale del gioco.


2. La non trasparenza di PGI.
È difficile vedere il futuro del gioco, perché gli sviluppatori non stanno dando la comunità abbastanza informazioni sulle caratteristiche in arrivo. Un buon esempio sono gli ask the devs, dove le domande valide sono risposte vagamente. Le patch notes non vengono mai annunciate prima di una patch, i contenuti sono scarsamente mantenuti e non aggiornati abbastanza frequentemente.


3. Decisioni incoscienti sullo sviluppo stanno diventando la norma, senza riguardo del parere della comunità.
I Founders hanno firmato e sostenuto MWO perché gli sviluppatori hanno fatto delle promesse, fra le quali non c'erano la visuale in terza persona, o il cool-shot come oggetto consumabile. Le decisioni sul bilanciamento del gioco sono applicate in modo mediocre, e ciò aumenta solo la quantità di complessità per mantenere gameplay bilanciato, come ad esempio il sistema delle heat penalty: un sistema fantasma, poco intuitivo e ridondante in quanto esiste già una scala di calore su cui si può lavorare. Una delle maggiori preoccupazioni riguarda il fatto che PGI stia prendendo decisioni stile "o la va, o la spacca" interessandosi di poco o nulla della posizione della comunità in suddette decisioni.


4. Mancanza di contenuti e di sistemi delle lobby.
Manca meno di un mese dal lancio e ci sono solo 6 mappe e 2 modalità di gioco. La mancanza di contenuti presenti e futuri è estrema. Si sa poco o nulla sul Community Warfare, nessuna notizia sulle nuove modalità di gioco. Senza l'implementazione delle stanze private, il gioco fatica a soddisfare sia i giocatori occasionali, sia quelli che giocano in competitivo. Nessun sistema di lobby e significa nessun incontro privato, e gli eventi di comunità non possono prosperare se la comunità non ha accesso alle partite privati ​​con impostazioni personalizzate.

5. Addestramento e interazione con i nuovi giocatori
Nonostante gli sforzi della comunità per creare video di formazione e di aiutare i nuovi giocatori, il gioco non offre un accogliente esperienza per i nuovi giocatori, a loro vengono solo dati i Trial Mechs, e si ritrovano contro giocatori più esperti, con mech personalizzati e con configurazioni ottimali (dipende anche dal sistema di matchmaking e dalla quantità di giocatori on-line). Non vi è alcun tutorial per insegnare ai giocatori le meccaniche complesse che costituiscono elementi di gioco. Solo il più rudimentale è a disposizione, un campo di allenamento dove non ci si può nemmeno droppare insieme ad un gruppo di altri giocatori. Non c'è nemmeno un community hub ufficiale dove i giocatori possono cercare attivamente gruppi in cui unirsi o nuovi giocatori per l'addestramento.

Edited by Starch1ld, 18 August 2013 - 05:09 PM.


#2 rascje

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Posted 19 August 2013 - 01:13 AM

Sono abbastanza d'accordo, un po' meno per l'ultimo punto.
E' pur sempre una beta, magari con la nuova interfaccia sarà diverso...
...
...
SPERIAMO!!!
:)

#3 Jesoo_Creesto

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Posted 19 August 2013 - 01:50 AM

View PostDindiat, on 19 August 2013 - 01:13 AM, said:

E' pur sempre una beta

Se sei così ottimista, ti consiglio di trovare un'altra scusa, perchè tra un mese questa non sarà piú valida :)
Ah, ti ricordo che comunque la UI non ha nulla a che fare con i problemi principali del gioco.

#4 charov

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Posted 20 August 2013 - 03:47 AM

Umh.. sono abbastanza d'accordo. Tuttavia:

1. è sempre stata la norma, solo di recente sta cambiando il rapporto devs-clientela. In un progetto in cui si può entrare in beta (closed beta per me e gli altri founder, addirittura), sarebbe auspicabile un rapporto più stretto o quantomento un'area privata ove interloquire con i devs più di frequente (come per i subscribers di Star Citizen). Spero che si adeguino.

2. Vedi sopra. Non mi lamenterei dei contenuti però perchè stanno arrivando (GUI, CW, etc) però sono "cose grosse" e ci vuol tempo e pazienza. E' normale che con queste cose in cantiere il resto vada a rilento.

3. La vedo un po' meno tragica. Certe modifiche sono state fatte per favorire il gameplay e i vari aggiustamenti finiranno solo quando verranno rilasciate tutte le armi (tra quanti anni?).

4. Amen per le lobby, è vero che castrano la possibilità di fare tornei ma non mi sembra una cosa così terribile attualmente. Per i contenuti siamo sempre al punto #1 e #2.

5. Anche qui mi sembra meno tragica la realtà. Se un coddaro non è in grado di usare 4 neuroni per capire che se le gambe vanno a destra e hai il torso a sinistra, per forza non andrai in quest'ultima direzione, non è un problema mio. Capisco la mancanza di tutorial, ma tutto ciò che dovrebbero fare è creare 4-5 missioni in una sorta di modalità single player in cui si introducono i concetti fondamentali. Fatto questo, costringere chi gioca i trial e è entro le prime 10 partite a giocare solo contro altri trial per iniziare a farci la mano. Non ci vuol chissà che sforzo, ma immagino che stiano lavorando a tempo pieno sul CW attualmente. Comunque sia, un po' di cervello e passa la paura.

#5 Jesoo_Creesto

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Posted 20 August 2013 - 04:48 AM

Nota bene: quelli che ho scritto NON RAPPRESENTANO i miei pensieri. Non ho detto di essere d'accordo o meno...sono semplicemente le preoccupazioni che sono emerse dalla community durante l'evento. Comunque...

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

Umh.. sono abbastanza d'accordo. Tuttavia:
1. è sempre stata la norma, solo di recente sta cambiando il rapporto devs-clientela. In un progetto in cui si può entrare in beta (closed beta per me e gli altri founder, addirittura), sarebbe auspicabile un rapporto più stretto o quantomento un'area privata ove interloquire con i devs più di frequente (come per i subscribers di Star Citizen). Spero che si adeguino.

Ogni software house ha la sua politica riguardo a queste cose, chiaramente. Se la qualità del prodotto fosse quantomeno sufficiente, a questo punto non ci farei nemmeno caso. È una pura scelta di PGI. Vogliono ignorare la community? Cavoli loro, io smetto di giocare non [solo] perchè non ascoltano la community, ma per la scarsa qualità del prodotto. Semplice.


View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

2. Vedi sopra. Non mi lamenterei dei contenuti però perchè stanno arrivando (GUI, CW, etc) però sono "cose grosse" e ci vuol tempo e pazienza. E' normale che con queste cose in cantiere il resto vada a rilento.

A me ben poco interessa dei contenuti in arrivo. Giocherei anche con queste mappe, con la metà dei mech e pure senza il community warfare, se i contenuti presenti non presentassero problemi...
E poi dai, red, solo la Fase 1 doveva essere implementata a Giugno, questo lo sanno tutti...Diciamocelo, red, credi davvero che riusciranno a far partire il CW in meno di un mese? Anche se lo implementassero domani, non ci sarebbe tempo per farlo partire prima del lancio...ricorda inoltre che il 12 vs 12 è un altro limite, dato che ormai tutti stan facendo fatica a trovare gruppi da 12...


View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

3. La vedo un po' meno tragica. Certe modifiche sono state fatte per favorire il gameplay e i vari aggiustamenti finiranno solo quando verranno rilasciate tutte le armi (tra quanti anni?).

Qua no, è più che tragica. L'heat penalty semplicemente non ha senso...Perchè se un giocatore spara un alpha da 4 PPC viene penalizzato, e uno che spara 2 semi alpha in meno di un secondo no?
Questa cosa è completamente insensata...se implementassero le soluzioni sugli hardpoint proposte da John, non servirebbe nemmeno, questa cosa...

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

4. Amen per le lobby, è vero che castrano la possibilità di fare tornei ma non mi sembra una cosa così terribile attualmente. Per i contenuti siamo sempre al punto #1 e #2.

Qui, invece, sarebbe ancora più utile, perchè come ben sai è difficile trovare abbastanza giocatori per un 12 vs 12...Se si potessero fare partite private con un numero personalizzato di giocatori, fidati, le cose andrebbero in maniera completamente diversa, e le PL sarebbero molto più facili da organizzare...non credi?

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

5. Anche qui mi sembra meno tragica la realtà. Se un coddaro non è in grado di usare 4 neuroni per capire che se le gambe vanno a destra e hai il torso a sinistra, per forza non andrai in quest'ultima direzione, non è un problema mio. Capisco la mancanza di tutorial, ma tutto ciò che dovrebbero fare è creare 4-5 missioni in una sorta di modalità single player in cui si introducono i concetti fondamentali. Fatto questo, costringere chi gioca i trial e è entro le prime 10 partite a giocare solo contro altri trial per iniziare a farci la mano.

Sì, questa soluzione potrebbe essere ragionevole.

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 03:47 AM, said:

ma immagino che stiano lavorando a tempo pieno sul CW attualmente.

Non so, io ho i miei dubbi...immagino che lo scopriremo molto presto :)

Edited by Starch1ld, 20 August 2013 - 04:50 AM.


#6 Kaargh

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Posted 20 August 2013 - 07:35 AM

View PostStarch1ld, on 18 August 2013 - 05:06 PM, said:



1. Mancanza di comunicazione tra la comunità e il team di sviluppatori di MWO
La quantità di silenzio di PGI è sconcertante. La comunità è preoccupata che molti suggerimenti riguardo al bilanciamento, alle caratteristiche, e al feedback generale non siano presi in considerazione da PGI. gli sviluppatori stanno non attivamente (o non abbastanza attivamente) interagendo con la comunità e ad i suoi pensieri circa lo stato attuale del gioco.


-la disperazione che a volte traspare da questi comunicati e' degna di un conflitto reale- :D
Dando un'occhiata alle varie lamentele sul gameplay e su chi, effettivamente, le fa, dico che anch'io starei in silenzio. Motivo? In pochi mirano ad un gameplay bilanciato, spesso traspare da questi "report" la voglia di giocarsi un tipo di configurazione e renderla god-mode. Troppo comodo. Un po' di dialogo manca, ma obiettivamente non possono accontentare tutti. Io già sono un po' contrariato per le variazioni dal regolamento standard...

Quote


2. La non trasparenza di PGI.
È difficile vedere il futuro del gioco, perché gli sviluppatori non stanno dando la comunità abbastanza informazioni sulle caratteristiche in arrivo. Un buon esempio sono gli ask the devs, dove le domande valide sono risposte vagamente. Le patch notes non vengono mai annunciate prima di una patch, i contenuti sono scarsamente mantenuti e non aggiornati abbastanza frequentemente.


Forse si. Sono d'accordo. Se e' vero che testano a parte ben prima di noi, le modifiche potrebbero annunciarle prima ed, effettivamente, a volte le stesse modifiche annunciate per correggere i bug ne danno altri.... Pero'. Si, c'e' un pero'. Sapere 2 settimane prima che, ad es, devo cambiare una configurazione perche' per me meno redditizia non e' che poi mi freghi piu' di tanto. Cambio arma o cambio mech.

Quote

3. Decisioni incoscienti sullo sviluppo stanno diventando la norma, senza riguardo del parere della comunità.
I Founders hanno firmato e sostenuto MWO perché gli sviluppatori hanno fatto delle promesse, fra le quali non c'erano la visuale in terza persona, o il cool-shot come oggetto consumabile. Le decisioni sul bilanciamento del gioco sono applicate in modo mediocre, e ciò aumenta solo la quantità di complessità per mantenere gameplay bilanciato, come ad esempio il sistema delle heat penalty: un sistema fantasma, poco intuitivo e ridondante in quanto esiste già una scala di calore su cui si può lavorare. Una delle maggiori preoccupazioni riguarda il fatto che PGI stia prendendo decisioni stile "o la va, o la spacca" interessandosi di poco o nulla della posizione della comunità in suddette decisioni.

Non sono d'accordo. In linea teorica e' un test e vanno a tentativi, ma ci sta. Ripeto, non credo che ci sia uniformità di giudizio fra TUTTI quelli che propongono variazioni. Il casino sarebbe totale se dovessero mettersi ad ascoltare e seguire tutti, e si deve comunque prendere una decisione, sebbene significhi scontentare qualcuno.. A me preme che non ci siano semplificazioni eccessive.

Quote

4. Mancanza di contenuti e di sistemi delle lobby.
Manca meno di un mese dal lancio e ci sono solo 6 mappe e 2 modalità di gioco. La mancanza di contenuti presenti e futuri è estrema. Si sa poco o nulla sul Community Warfare, nessuna notizia sulle nuove modalità di gioco. Senza l'implementazione delle stanze private, il gioco fatica a soddisfare sia i giocatori occasionali, sia quelli che giocano in competitivo. Nessun sistema di lobby e significa nessun incontro privato, e gli eventi di comunità non possono prosperare se la comunità non ha accesso alle partite privati ​​con impostazioni personalizzate.

Si, questo potrebbero curarlo meglio, prendendo spunto da altri giochi.


Quote

5. Addestramento e interazione con i nuovi giocatori
Nonostante gli sforzi della comunità per creare video di formazione e di aiutare i nuovi giocatori, il gioco non offre un accogliente esperienza per i nuovi giocatori, a loro vengono solo dati i Trial Mechs, e si ritrovano contro giocatori più esperti, con mech personalizzati e con configurazioni ottimali (dipende anche dal sistema di matchmaking e dalla quantità di giocatori on-line). Non vi è alcun tutorial per insegnare ai giocatori le meccaniche complesse che costituiscono elementi di gioco. Solo il più rudimentale è a disposizione, un campo di allenamento dove non ci si può nemmeno droppare insieme ad un gruppo di altri giocatori. Non c'è nemmeno un community hub ufficiale dove i giocatori possono cercare attivamente gruppi in cui unirsi o nuovi giocatori per l'addestramento.


Se e' vero che quasi tutti qui, tranne magari i giocatori che hanno approcciato il gioco solo recentemente e sono in Clan dove qualcuno fa direttamente il tutore, hanno provato e sbagliato da soli, non vedo perche' sia un problema testare. Il training ground così com'e' ora ha delle (grosse) lacune, e' vero, ma non vorrei che semplificassero troppo, riducendo il tutto ad una "bimbominkiata" . Ecco, di tutto, questo e' il mio maggior timore. Motivo anche per cui mi sta benissimo se Omnimech e clan weap non vengono tirati fuori a breve.

#7 Jesoo_Creesto

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Posted 20 August 2013 - 08:52 AM

View PostKaargh, on 20 August 2013 - 07:35 AM, said:

-la disperazione che a volte traspare da questi comunicati e' degna di un conflitto reale- :D
Dando un'occhiata alle varie lamentele sul gameplay e su chi, effettivamente, le fa, dico che anch'io starei in silenzio. Motivo? In pochi mirano ad un gameplay bilanciato, spesso traspare da questi "report" la voglia di giocarsi un tipo di configurazione e renderla god-mode. Troppo comodo. Un po' di dialogo manca, ma obiettivamente non possono accontentare tutti. Io già sono un po' contrariato per le variazioni dal regolamento standard...

Io dico semplicemente che chi si lamenta ha provato anche altri giochi della stessa serie, e ha notato che in essi effettivamente non basta caricare il mech di PPC e Gauss (od LRM) per far danni...

View PostKaargh, on 20 August 2013 - 07:35 AM, said:

Forse si. Sono d'accordo. Se e' vero che testano a parte ben prima di noi, le modifiche potrebbero annunciarle prima ed, effettivamente, a volte le stesse modifiche annunciate per correggere i bug ne danno altri.... Pero'. Si, c'e' un pero'. Sapere 2 settimane prima che, ad es, devo cambiare una configurazione perche' per me meno redditizia non e' che poi mi freghi piu' di tanto. Cambio arma o cambio mech.

Questa è una piccolezza, che ha poco a che fare con i problemi principali del gioco...come ho detto, PGI ha le sue politiche, faccia i cavoli suoi. Non mi interessa di come il gioco cambierà, se cambierà, e quando cambierà.
A me interessa solo lo stato attuale del gioco, che, come sappiamo, è decisamente compromesso.

View PostKaargh, on 20 August 2013 - 07:35 AM, said:

Non sono d'accordo. In linea teorica e' un test e vanno a tentativi, ma ci sta. Ripeto, non credo che ci sia uniformità di giudizio fra TUTTI quelli che propongono variazioni. Il casino sarebbe totale se dovessero mettersi ad ascoltare e seguire tutti, e si deve comunque prendere una decisione, sebbene significhi scontentare qualcuno.. A me preme che non ci siano semplificazioni eccessive.

Se ascoltassero di più la community, non ci sarebbe bisogno di fare tutti questi tentativi...vero, ci sono molte variazioni proposte, ma alcune di esse sono di una semplicità mostruosa...ad esempio io - come molti altri - ho sempre detto che basterebbe anche solo raddoppiare il reload time di PPC e Gauss (allineandoli con quelli di tutti gli altri giochi della serie) per risolvere la metà dei problemi.
Invece no, devono per forza inventarsi delle stupidate inutili e complesse, che molto spesso sono più dannose che utili.

View PostKaargh, on 20 August 2013 - 07:35 AM, said:

ma non vorrei che semplificassero troppo, riducendo il tutto ad una "bimbominkiata" . Ecco, di tutto, questo e' il mio maggior timore.

Ti ricordo che lo hanno già fatto, introducendo la TPV...

#8 charov

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Posted 20 August 2013 - 10:24 AM

Quote

Ogni software house ha la sua politica riguardo a queste cose, chiaramente. Se la qualità del prodotto fosse quantomeno sufficiente, a questo punto non ci farei nemmeno caso. È una pura scelta di PGI. Vogliono ignorare la community? Cavoli loro, io smetto di giocare non [solo] perchè non ascoltano la community, ma per la scarsa qualità del prodotto. Semplice.

Ignorano la community? Eh? Aspetta, quanta esperienza hai di videogame tu? Prova ad andare a giocare a WoT, dove è whine che regna. La PGI ha cambiato molte meccaniche (consumabili in primis) per venire incontro ai giocatori. Idem quando c'erano problemi grossi di gameplay, non è che hanno introdotto le heat penalty così a caso..

Quote

E poi dai, red, solo la Fase 1 doveva essere implementata a Giugno, questo lo sanno tutti...Diciamocelo, red, credi davvero che riusciranno a far partire il CW in meno di un mese? Anche se lo implementassero domani, non ci sarebbe tempo per farlo partire prima del lancio...ricorda inoltre che il 12 vs 12 è un altro limite, dato che ormai tutti stan facendo fatica a trovare gruppi da 12...

Tutti chi? E' AGOSTO, che pretendi? Tu sai benissimo che gli FM di solito sono almeno in 20 online in tutto il resto dell'anno, con punte anche del doppio :)
Capisco la fretta di avere il CW, ma dov'è il problema, figuraccia del non rispettare le scadenze a parte (di nuovo)? Per me il CW può uscire tra 3 anni, sono molto Carmackiano in questo.

Quote

Qua no, è più che tragica. L'heat penalty semplicemente non ha senso...Perchè se un giocatore spara un alpha da 4 PPC viene penalizzato, e uno che spara 2 semi alpha in meno di un secondo no?
Questa cosa è completamente insensata...se implementassero le soluzioni sugli hardpoint proposte da John, non servirebbe nemmeno, questa cosa...

Scelte di design, c'è poco da fare. Anch'io preferirei un'altra soluzione ma al momento abbiamo questo. Se non altro qui si può customizzare qualcosa, meglio che avere i mech rigidi.

Quote

Qui, invece, sarebbe ancora più utile, perchè come ben sai è difficile trovare abbastanza giocatori per un 12 vs 12...Se si potessero fare partite private con un numero personalizzato di giocatori, fidati, le cose andrebbero in maniera completamente diversa, e le PL sarebbero molto più facili da organizzare...non credi?

Ripeto. Il 12vs12 non è un problema. Passato agosto avremo il doppio del numero di giocatori necessari per una 12vs12. Quando abbiam fatto premade con i BS, ad esempio, c'erano altri 15 FM online a parte noi!
Il numero personalizzato di giocatori è già previsto, però prima devono integrare i limiti sul tonnellaggio.

Quote

Questa è una piccolezza, che ha poco a che fare con i problemi principali del gioco...come ho detto, PGI ha le sue politiche, faccia i cavoli suoi. Non mi interessa di come il gioco cambierà, se cambierà, e quando cambierà.
A me interessa solo lo stato attuale del gioco, che, come sappiamo, è decisamente compromesso.

La mia impressione è che il tuo scopo sia ben altro. Tu nemmeno ci giochi ad MWO, del resto, no? Tu non sai nulla di programmazione e probabilmente non hai nemmeno capito da dove è nato e quanto tempo ha fatto sprecare la risoluzione del bug degli hud. Sbaglio?

Tutti qui sappiamo che il gioco ha tanti problemi e che la PGI ha tempi lenti. Solo per te è un problema che par esistenziale. Non hai altro a cui pensare? Chessò, tuberi o lavoro, per esempio?

#9 Jesoo_Creesto

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Posted 20 August 2013 - 01:11 PM

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 10:24 AM, said:

Ignorano la community? Eh? Aspetta, quanta esperienza hai di videogame tu? Prova ad andare a giocare a WoT, dove è whine che regna. La PGI ha cambiato molte meccaniche (consumabili in primis) per venire incontro ai giocatori. Idem quando c'erano problemi grossi di gameplay, non è che hanno introdotto le heat penalty così a caso..

Aspetta, vuoi dirmi che le heat penalty sono state introdotte perchè è stata la community a chiederle? :D

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 10:24 AM, said:

Tutti chi? E' AGOSTO, che pretendi? Tu sai benissimo che gli FM di solito sono almeno in 20 online in tutto il resto dell'anno, con punte anche del doppio -_-
Capisco la fretta di avere il CW, ma dov'è il problema, figuraccia del non rispettare le scadenze a parte (di nuovo)? Per me il CW può uscire tra 3 anni, sono molto Carmackiano in questo.

Basta provare a fare un drop 12 vs 12...mi han detto che effettivamente non è cosi poi tanto facile anche solo trovare un match...
In ogni caso, se è vero quello che dici tu, lo scopriremo a breve.

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 10:24 AM, said:

Ripeto. Il 12vs12 non è un problema. Passato agosto avremo il doppio del numero di giocatori necessari per una 12vs12. Quando abbiam fatto premade con i BS, ad esempio, c'erano altri 15 FM online a parte noi!
Il numero personalizzato di giocatori è già previsto, però prima devono integrare i limiti sul tonnellaggio.

Red, forse ti dimentichi che non ci siete solo voi...gli FM sono abbastanza grossi, ma ti ricordo che ci sono unità decisamente più piccole...
Numero personalizzato in arrivo? Bene. Sta di fatto che ora non c'è.

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 10:24 AM, said:

La mia impressione è che il tuo scopo sia ben altro. Tu nemmeno ci giochi ad MWO, del resto, no? Tu non sai nulla di programmazione e probabilmente non hai nemmeno capito da dove è nato e quanto tempo ha fatto sprecare la risoluzione del bug degli hud. Sbaglio?

Beh, il mio scopo era tradurre il documento dell'evento, pensando anche di fare un favore alla community italiana di MWO, ovviamente - e ovviamente nessuno mi ha ringraziato, ma poco importa - :(
Cosa sappia io di programmazione è affar mio, sicuramente tu non puoi saperlo. Sicuramente tu ne saprai più di me, ma, come ho già detto, ne so abbastanza per poter dire che basta davvero poco per cambiare dei numerini nei file .xml che descrivono le armi...

EDIT (mi ero dimenticato di rispondere per quanto riguarda l'HUD)
Come ti ho già detto, un team composto da molte meno persone, e non pagate, anni fa, ha usato la stessa tecnologia, sullo stesso engine, per fare un HUD, ma senza avere nessun problema di quel genere...

View Postred devil2, on 20 August 2013 - 10:24 AM, said:

Tutti qui sappiamo che il gioco ha tanti problemi e che la PGI ha tempi lenti. Solo per te è un problema che par esistenziale. Non hai altro a cui pensare? Chessò, tuberi o lavoro, per esempio?

Red, i tempi non mi interessano. L'ho già detto. Se il gioco fosse decente ora, lo resinstallerei subito ;)

EDIT: PS: Ho saputo comunque che l'ultima patch non è poi così male, spero sia un piccolo segnale...

EDIT 2: ...che, dopo aver letto questo, si è rivelato solo un miraggio...

Edited by Starch1ld, 20 August 2013 - 03:16 PM.


#10 rascje

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Posted 20 August 2013 - 10:26 PM

View PostStarch1ld, on 19 August 2013 - 01:50 AM, said:

Se sei così ottimista, ti consiglio di trovare un'altra scusa, perchè tra un mese questa non sarà piú valida :(
Ah, ti ricordo che comunque la UI non ha nulla a che fare con i problemi principali del gioco.


Lo so benissimo, non sono nato ieri...
Per la UI mi riferivo espressamente all'ultimo punto: chessò, un tutorial (anche stile help-in-linea, a disegnini, come hanno fatto nel sito/forum) inserito nell'interfaccia può aiutare all'inizio, credo...
Comunque siete davvero convinti che il debutto sarà il 17 settembre?..
Il party d'inaugurazione in America è il 26...
:blink:

#11 Jesoo_Creesto

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Posted 21 August 2013 - 01:24 AM

View PostDindiat, on 20 August 2013 - 10:26 PM, said:


Lo so benissimo, non sono nato ieri...
Per la UI mi riferivo espressamente all'ultimo punto: chessò, un tutorial (anche stile help-in-linea, a disegnini, come hanno fatto nel sito/forum) inserito nell'interfaccia può aiutare all'inizio, credo...
Comunque siete davvero convinti che il debutto sarà il 17 settembre?..
Il party d'inaugurazione in America è il 26...
:D


Guarda, ti dico, la UI, ora come ora, non sembra avere pesanti lacune. La UI 2.0 è veramente bella (anche se quella in-game non si è mai vista), ma non aiuterà a risolvere alcun problema, dato che si tratta di un fattore puramente estetico...inoltre, un tutorial inserito nella UI non credo aiuterebbe molto...

L'idea di John sul tutorial era veramente interessante: prendendo spunto da altri F2P, creare un po' di missioni di tutorial in single player, e premiando il giocatore con una modestissima quantità di MC al loro completamento...

In ogni caso, dubito seriamente che al lancio vedremo un gioco completo...mancano ancora tantissime cose, quali, tanto per citarne alcune delle più importanti: MASC, radar attivo/passivo, crouching ed il sistema di collisioni (ma che fine ha fatto?) per quanto riguarda il gameplay; DX11, un HSR funzionante al 100% ed un netcode decente, per quanto riguarda gli aspetti tecnici; e ovviamente il Community Warfare, le lobby e le partite private per quanto riguarda una migliore esperienza in multiplayer...
Senza parlare degli attuali problemi di bilanciamento (Sniper/LRMWarrior)

Non so, ma dubito seriamente che vedremo tutto questo entro un mese... ;)

Edited by Starch1ld, 21 August 2013 - 01:25 AM.


#12 charov

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Posted 21 August 2013 - 02:02 AM

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Aspetta, vuoi dirmi che le heat penalty sono state introdotte perchè è stata la community a chiederle?

Le heat penalty le hanno introdotte per risolvere alla buona un problema a monte. Non so se ricordi lo spam che c'era di PPC, no? Avrebbero dovuto cambiare meccanica ma probabilmente è troppo gravoso e ci sono già tante cose da fare al momento.

Quote

Basta provare a fare un drop 12 vs 12...mi han detto che effettivamente non è cosi poi tanto facile anche solo trovare un match...
In ogni caso, se è vero quello che dici tu, lo scopriremo a breve.

Provato. 8 lanci, 7 hanno trovato un avversario. Considerando che anche in premade da 4 capita di non trovare un avversario, direi che quel 12.5% non è trascurabile ma menneno indice di un problema così pressante.

Quote

Red, forse ti dimentichi che non ci siete solo voi...gli FM sono abbastanza grossi, ma ti ricordo che ci sono unità decisamente più piccole...

Vero, ma se un gruppo riesce a schierare due company con regolarità, vuoi che tutto il resto della community italiana e mondiale non sappia fare altrettanto?

Quote

Numero personalizzato in arrivo? Bene. Sta di fatto che ora non c'è.

Perchè devi dimostrate a tutti che sei un bimbominkia? Dai, certe uscite evitale che non ci fai bella figura. Attacca il cervello per favore. E torna su MWLL a giocare con il tuo bel mechlab.

Quote

Beh, il mio scopo era tradurre il documento dell'evento, pensando anche di fare un favore alla community italiana di MWO, ovviamente - e ovviamente nessuno mi ha ringraziato, ma poco importa

Ma chi vuoi mai che ringrazi uno come te? Sei un ***** di {Noble MechWarrior} e basta. Non ti si può nemmeno salutare su TS che attacchi con il tuo solito "oh ma che schifo questo di MWO, ma che schifo quello di MWO". Se non ti piace il gioco vai a fare altro. Io non gioco a MWLL perchè non mi piace, però non vengo a frignare sul loro forum ufficiali pubblicizzando altre cose, dicendo che fa schifo perchè manca questo, quello o quell'altro ancora. Cresci.

Quote

Cosa sappia io di programmazione è affar mio, sicuramente tu non puoi saperlo. Sicuramente tu ne saprai più di me, ma, come ho già detto, ne so abbastanza per poter dire che basta davvero poco per cambiare dei numerini nei file .xml che descrivono le armi...

Cazzate come se non ci fosse un domani. Sei una capra in materia, me l'hai detto tu stesso. Non è solo questione dei file XML, quello è il meno e non è cambiando dei parametri che improvvisamente sistemi il gioco. Guarda, scaricati i sorgenti di Quake 3 (https://github.com/i...Quake-III-Arena) o altro a tua scelta e vediamo in quanto tempo mi metti in piedi il nuovo gioco di MW. Oh, voglio tutto subito però.
Come? Non hai ancora finito? Nooo dai, fai proprio schifo allora.

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EDIT (mi ero dimenticato di rispondere per quanto riguarda l'HUD)
Come ti ho già detto, un team composto da molte meno persone, e non pagate, anni fa, ha usato la stessa tecnologia, sullo stesso engine, per fare un HUD, ma senza avere nessun problema di quel genere...

Vedi che hai il cervello grande come una pigna? Vuoi tuttu subito da MWO ma concedi anni alla concorrenza per evolversi in ciò che è. Chissà come sarà stato bello MWLL dopo pochi mesi di sviluppo, eh? Strano che tu non sia andato a frignare dicendo che mancavano questa e quella feature. LOL che ridere pensare a te nel 2007 che andavi a pestare i piedi per terra perchè volevi il mechlab :D
Capisco che Einstein abbia asserto che il tempo non ha più un valore assoluto ma è relativo, ma concedere ad una SH 6 anni e a un'altra nemmeno 2 mi sembra una ******* e una dimostrazione di stupidità unica. Soprattutto se non si sa nulla in materia.
Dimostrazione di capraggine 2.0: col cavolo che è lo stesso engine. Il cryengine 3 aveva dei bug che nemmeno dio quando ha creato l'uomo. Questi bug e non solo hanno fatto perdere un sacco di tempo. MWLL è nato con un engine rodato invece e inoltre con il pieno supporto della CryTek. La PGI invece non ha alcun supporto diretto, solo licenza e bug da quel che so. Quindi perchè dai fiato alla bocca se sei ignorante? Te l'ho detto, se tu fossi un software developer avresti il massimo rispetto per il lavoro altrui nel settore, perchè sapresti quanto sia difficile. Ma tu nemmeno hai un lavoro, dimostri ignoranza infinita in materia e non riesci a fare due frasi senza contraddirti.
Sei un {Noble MechWarrior}, cresci che è ora.

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In ogni caso, dubito seriamente che al lancio vedremo un gioco completo...mancano ancora tantissime cose, quali, tanto per citarne alcune delle più importanti: MASC, radar attivo/passivo, crouching ed il sistema di collisioni (ma che fine ha fatto?) per quanto riguarda il gameplay; DX11, un HSR funzionante al 100% ed un netcode decente, per quanto riguarda gli aspetti tecnici; e ovviamente il Community Warfare, le lobby e le partite private per quanto riguarda una migliore esperienza in multiplayer...

Dimostrazione di capraggine 3.0: è un MMO. Non sarà mai finito. Da quanto tempo giochi agli MMO? Non si direbbe da molto, altrimenti hai capito poco, ben poco di come funzionano.

Qual è il punto di continuare a frignare su un gioco che non ti piace? Dimostrare che MWLL è più bello? Bene, mi fa piacere. Anzi, visto che è così, perchè non vai a giocarci e ci resti? Magari smettendo anche di venire in TS, così non rubi slot e banda di un server dedicato ai gicatori di MWO.

Sulla terza persona hanno fatto una ******* epica e la community sta giustamente dando fuori di matto. Se i devs capiranno l'antifona creeranno le due code asap o troveranno un'altra soluzione, esattamente come hanno fatto per evitar di far diventare MWO un P2W come WoT (consumabili). Un'altra soluzione sarebbe quella di abbassare il POV alla stessa altezza.
Io semplicemente la renderei come l'UAV, ovvero un modulo one shot, con un limite di tempo e con la possibilità di essere distrutto. Ciò renderebbe la 3rd PV un asset tattico notevole e non una trassata bella e buona. Oltre ad essere più coerente, del resto gli UAV consentono proprio di aumentare la SA rendendo disponibili all'operatore a terra immagini e altro.
Se non faranno niente perderanno giocatori come è giusto che sia.

#13 Jesoo_Creesto

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Posted 21 August 2013 - 04:35 AM

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Le heat penalty le hanno introdotte per risolvere alla buona un problema a monte. Non so se ricordi lo spam che c'era di PPC, no? Avrebbero dovuto cambiare meccanica ma probabilmente è troppo gravoso e ci sono già tante cose da fare al momento.


Le soluzioni proposte da me e John, invece, erano molto più complesse da implementare, vero?

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Provato. 8 lanci, 7 hanno trovato un avversario. Considerando che anche in premade da 4 capita di non trovare un avversario, direi che quel 12.5% non è trascurabile ma menneno indice di un problema così pressante.

Vero, ma se un gruppo riesce a schierare due company con regolarità, vuoi che tutto il resto della community italiana e mondiale non sappia fare altrettanto?

Perchè devi dimostrate a tutti che sei un bimbominkia? Dai, certe uscite evitale che non ci fai bella figura. Attacca il cervello per favore. E torna su MWLL a giocare con il tuo bel mechlab.


Ancora. Ti ricordo che non ci siete solo voi. Io e i miei soci russi, per esempio, droppiamo in MWLL in partite 7 vs 7, perchè abbiamo poca gente...Ora, se volessimo droppare su MWO, che mi diresti?

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Ma chi vuoi mai che ringrazi uno come te? Sei un ***** di {Noble MechWarrior} e basta.


mi ferisci al cuore così :blush:

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Non ti si può nemmeno salutare su TS che attacchi con il tuo solito "oh ma che schifo questo di MWO, ma che schifo quello di MWO". Se non ti piace il gioco vai a fare altro. Io non gioco a MWLL perchè non mi piace, però non vengo a frignare sul loro forum ufficiali pubblicizzando altre cose, dicendo che fa schifo perchè manca questo, quello o quell'altro ancora. Cresci.


Va bene, d'ora in poi dirò che MWO è bellissimo e che non ha problemi. :D
Comunque, se ti vuoi venire a lamentare di MWLL, dato che non ti piace (ovviamente do per scontato che tu l'abbia provato, come io ho giocato ad MWO per più di 3 mesi), puoi farlo benissimo, il forum è qui ;)

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Qual è il punto di continuare a frignare su un gioco che non ti piace? Dimostrare che MWLL è più bello? Bene, mi fa piacere. Anzi, visto che è così, perchè non vai a giocarci e ci resti? Magari smettendo anche di venire in TS, così non rubi slot e banda di un server dedicato ai gicatori di MWO.


Red, ancora non capisci. Ho giocato a questa serie per quasi la metà della mia vita. Speravo davvero che PGI potesse fare qualcosa. Vedi? Sei tu quello che parla senza sapere...mi lamento di questo gioco perchè credevo che qualcuno, finalmente, dopo anni, avesse potuto fare un gioco MW completamente rinnovato (e con il melee!!!!). Invece....

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

C***** come se non ci fosse un domani. Sei una capra in materia, me l'hai detto tu stesso. Non è solo questione dei file XML, quello è il meno e non è cambiando dei parametri che improvvisamente sistemi il gioco.


Oh, mamma mia, red, pure il turpiloquio, ora? Ho detto qualcosa di male, per meritarmi questo?
Comunque ho appena cambiato il reload time del PPC di MWLL...non è stato difficile. A quanto pare, per PGI, però, sì...

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Vedi che hai il cervello grande come una pigna? Vuoi tuttu subito da MWO ma concedi anni alla concorrenza per evolversi in ciò che è. Chissà come sarà stato bello MWLL dopo pochi mesi di sviluppo, eh? Strano che tu non sia andato a frignare dicendo che mancavano questa e quella feature. LOL che ridere pensare a te nel 2007 che andavi a pestare i piedi per terra perchè volevi il mechlab :D
Capisco che Einstein abbia asserto che il tempo non ha più un valore assoluto ma è relativo, ma concedere ad una SH 6 anni e a un'altra nemmeno 2 mi sembra una ******* e una dimostrazione di stupidità unica. Soprattutto se non si sa nulla in materia.
Dimostrazione di capraggine 2.0: col cavolo che è lo stesso engine. Il cryengine 3 aveva dei bug che nemmeno dio quando ha creato l'uomo. Questi bug e non solo hanno fatto perdere un sacco di tempo. MWLL è nato con un engine rodato invece e inoltre con il pieno supporto della CryTek. La PGI invece non ha alcun supporto diretto, solo licenza e bug da quel che so. Quindi perchè dai fiato alla bocca se sei ignorante?


Cervello grande come una pigna? L'hanno scelta loro l'engine, mica io. Se ne hanno scelta una inadatta per questo tipo di gioco, è un problema loro, a me non interessa se hanno o meno il supporto di Crytek. Wandering Samurai Studio semplicemente hanno fatto una scelta migliore. Per il resto, non so, non ho provato le prime versioni...come ho già detto, a me, di un gioco interessa solo lo stato attuale.
Sicuramente sarà stato molto più lento lo sviluppo, ma...ti ricordo che quei ragazzi erano in poco più di una dozzina, e che non hanno avuto a disposizione i 5 milioni di dollari che PGI ha raccolto solo con il Founder Program...

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Te l'ho detto, se tu fossi un software developer avresti il massimo rispetto per il lavoro altrui nel settore, perchè sapresti quanto sia difficile. Ma tu nemmeno hai un lavoro, dimostri ignoranza infinita in materia e non riesci a fare due frasi senza contraddirti.
Sei un {Noble MechWarrior}, cresci che è ora.


Io ho rispetto per i developer che sviluppano prodotti di qualità, e che si impegnano per realizzarli. PGI, nel caso di MWO, non rientra in questa categoria, anche perchè ti ricordo che a loro le risorse non mancano...

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Dimostrazione di capraggine 3.0: è un MMO. Non sarà mai finito. Da quanto tempo giochi agli MMO? Non si direbbe da molto, altrimenti hai capito poco, ben poco di come funzionano.


Red, ho detto "completo", non "finito"...dov'è la capraggine, ora?

View Postred devil2, on 21 August 2013 - 02:02 AM, said:

Un'altra soluzione sarebbe quella di abbassare il POV alla stessa altezza.
Io semplicemente la renderei come l'UAV, ovvero un modulo one shot, con un limite di tempo e con la possibilità di essere distrutto. Ciò renderebbe la 3rd PV un asset tattico notevole e non una trassata bella e buona. Oltre ad essere più coerente, del resto gli UAV consentono proprio di aumentare la SA rendendo disponibili all'operatore a terra immagini e altro.
Se non faranno niente perderanno giocatori come è giusto che sia.


Soluzioni più che valide (a parte quella del POV, che renderebbe inutile la TPV, dato che non saresti in grado di vedere ciò che si trova davanti a te), ma la mia idea l'ho già espressa...
Tutti i cockpit dei mech sono pieni di monitor...quasi tutti inutilizzati, ovviamente.
Utilizzare uno di quelli, per la TPV...immagino sia troppo difficile per PGI...

#14 Jesoo_Creesto

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Posted 21 August 2013 - 04:43 AM

Ah, red, un'altra cosa...mi accusi tanto di spammare MWLL ovunque, ma qui lo hai tirato fuori tu, eh! Controlla bene... :D

#15 il Cozzaro Nero

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Posted 21 August 2013 - 05:33 AM

chi si fa i cavoli suoi campa cent'anni.... ma non c'ho mai tenuto ad una vita longeva e quindi....

Starch1ld ha ragione e torto.......
Redevil2 ha ragione su quasi tutto meno sul modo di trattare Star.

Dico la mia... ve ne fotte una ceppa? La dico uguale.

Star ha ragione a rompere le balle per migliorare il gioco. Anche io adoro Battletech e vorrei vederlo realizzato come non lo è stato mai, e questo è il posto giusto per spappolare i marroni ai DEVS per migliorie e proposte. Un MMO non chiude mai la sua evoluzione.... anzi lo fa ma quando chiude i battenti come è successo a MWLL. Qui mi pare che di giocatori ve ne siano ancora molti... e non ho visto in giro molta pubblicità del prodotto. Io stesso l'ho trovato per passione mia: un giorno ho inserito MECHWARRIOR in google con la speranza di trovare qualcosa di fresco, ed ho trovato questo e TACTICS.
Spero e credo che con un minimo di pubblicità arriverebbero anche tanti altri utenti.
Star ha torto quando sfracella la ******* con la nostalgia per MWLL ed i continui paragoni, sembra il classico ritornello della signorina Silvani: "Calboni era quello che era ma...." ( http://youtu.be/PGlvvhdM0Ew?t=5m28s )

Le controbattute di Red sono tutte corrette, salvo che i rompiballe come Star sono utili alla causa con le loro proposte, magari meno con le lagne e nel modo di trattare sto ragazzo: j'hai detto pure che è imbecille e manco tanto velatamente.... poverino, a me non sembra degno di tali offese.

Mo dateve un bacetto e fate pace, o annateve ad ammazzà su TS :D

#16 Robin Wolf

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Posted 21 August 2013 - 05:58 AM

View Postil Cozzaro Nero, on 21 August 2013 - 05:33 AM, said:

Star ha ragione a rompere le balle per migliorare il gioco.


Non è rompendo le balle a noi che si migliora il gioco. Peraltro Starch1ld ha manifestamente abbandonato MWO, è un ex FM giusto per informazione e penso che se non fosse per farci vedere la sua firma, fare critiche... costruttive e riportare i venti di fronda, nemmeno lo vedremmo qui.

"Rompere i maroni ai devs" sui forum mi ricorda tanto il "Rompere i maroni alla direzione" di Luca Nervi (Camera Café). Proclami, azioni senza effetto.

Soprattutto c'è gente convinta che certi generi di post servano veramente a far cambiare le idee ai devs. Questo è un prodotto commerciale ed i devs eventualmente fanno quello che secondo loro giova al successo commerciale del prodotto. Dietro questo ci sono analisi di mercato, dati demografici, telemetria rilevata dai drop di tutti gli utenti. Tutti dati che noi nemmeno possiamo sognarci di avere ed anche se li avessimo, dubito che molti di noi saprebbero farci qualcosa :D

#17 il Cozzaro Nero

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Posted 21 August 2013 - 07:29 AM

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Peraltro Starch1ld (cut) è un ex FM .....



Cosa si cela dietro sta frase?

Faide?
Donne rubate e cavalli stuprati? (cit. "tres amigos")

Per tutto il resto è "NI"

Il vota-antonio serve sempre anche al popolo che non conta... c'è chi e diventato capo di stato con le pubblicità ossessive.

Ora senza paradossi, l'utilità della conoscenza anche per interposta persona non è in discussione e può essere utile a tutti.
Se io sbarco in un isola di indigeni e voglio vender loro palloni da gioco, gli mostro l'oggetto. Probabilmente ne vendo 5. Se gli faccio vedere come si gioca a pallone coi passi base ne vendo 20. Se con un brainstorming intensivo e del tempo gli spiego tutte le regole del calcio divento il re dell'isola e vendo miliardi di palloni.

Starch1ld oltre a voler rompere le balle con quanto è bello MWLL pure da morto (e ai suoi ex?) credo che voglia trasmettere il suo amore per Battletech come un virus anche a chi gioca qui senza nemmeno sapere chi cavolo so sti elettrodomestici con le gambe. Ma scusate se io voglio una cosa e mi accorgo che sono l'unico o siamo in due a sapere che esiste e che si può avere, come faccio a rendere forte la mia voce se non reclamizzando allo sfinimento anche agli altri che sta cosa si può ottenere? Robin... le masse sono fatte dai singoli, ed io comincio da uno per arrivare a 100.000 altrimenti non ha senso.

Questo per dire che a me piace leggere Starch1ld anche quando spappola la ceppa con MWLL, perchè si vede che ama Battletech molto più di quanto non ami il singolo giocattolo.
Ovvio che leggo volentieri anche chi lo controbatte.... solo mi piacerebbe che le contestazioni andassero sul tecnico e non sul chi è e sul chi era o su quanti neuroni possa avere più o meno.

#18 Jesoo_Creesto

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Posted 21 August 2013 - 08:09 AM

View Postil Cozzaro Nero, on 21 August 2013 - 05:33 AM, said:

Redevil2 ha ragione su quasi tutto meno sul modo di trattare Star.

Guarda, a me non interessa, come vedi, io rimango anche abbastanza tranquillo, e non ho nemmeno fatto alcun report.
Non sono il classico tipo che se la prende per una piccola frecciatina. Sappiate però, che non dimentico...

View PostRobin Wolf, on 21 August 2013 - 05:58 AM, said:

Soprattutto c'è gente convinta che certi generi di post servano veramente a far cambiare le idee ai devs. Questo è un prodotto commerciale ed i devs eventualmente fanno quello che secondo loro giova al successo commerciale del prodotto. Dietro questo ci sono analisi di mercato, dati demografici, telemetria rilevata dai drop di tutti gli utenti. Tutti dati che noi nemmeno possiamo sognarci di avere ed anche se li avessimo, dubito che molti di noi saprebbero farci qualcosa :D


Purtroppo è così...ecco perchè il gioco peggiora, invece di migliorare. A loro interessa attirare più gente, è per questo che stanno aggiungendo cose inutili come la TPV. Il loro obiettivo non è quello di fare un gioco decente. Non c'è passione, non c'è impegno da parte dei dev...ormai è destinato a diventare un gioco casual, purtroppo.

View PostRobin Wolf, on 21 August 2013 - 05:58 AM, said:

Peraltro Starch1ld ha manifestamente abbandonato MWO, è un ex FM giusto per informazione e penso che se non fosse per farci vedere la sua firma, fare critiche... costruttive e riportare i venti di fronda, nemmeno lo vedremmo qui.


Accidenti, hai scoperto il mio piano segreto!! :o :D

View Postil Cozzaro Nero, on 21 August 2013 - 07:29 AM, said:

Cosa si cela dietro sta frase?


Mah, semplicemente dicevo un po' troppo quello che penso su questo gioco...come qui, del resto. Solo che qui, Furia e Wootz non possono bannarmi. Qualcuno - bah, il mio istinto dice che potrebbe essere stato un FM, tanto per cambiare - ha anche pensato di fare un report per alcuni miei post (ovviamente i miei soliti post, un po' "rompi balle", ma tranquilli, senza offese o frecciatine come quello di Red), probabilmente sperando che mi bannassero da qui, ma gli è andata male. :angry:

Comunque, la verità ufficiale è che sono stato cacciato me ne sono andato per aver semplicemente disinstallato il gioco.

View Postil Cozzaro Nero, on 21 August 2013 - 07:29 AM, said:

Starch1ld oltre a voler rompere le balle con quanto è bello MWLL pure da morto (e ai suoi ex?) credo che voglia trasmettere il suo amore per Battletech come un virus anche a chi gioca qui senza nemmeno sapere chi cavolo so sti elettrodomestici con le gambe.


Psst! MWLL è tutt'altro che morto, ora...(merito/colpa dei pasticci di PGI :D ) :P
Non è tanto BT...è la serie MechWarrior...al TT non ci ho mai giocato a dire il vero, ma MW2, MW3, MW4 e MWLL sono sempre stati tra i miei giochi preferiti. Considerando che è da più o meno 10 anni che ci gioco, credo di saperne abbastanza per sapere che cosa debba avere un gioco degno della serie...ma no, io sto solo qui a rompere le balle, perchè sono un bimbominkia con un cervello grande come una pigna, che posta solo per far vedere la sua firma, giusto? :rolleyes:

EDIT: PS: strano comunque, ricordo che quando giocavo nei Titanium, non ero una presenza poi così fastidiosa...e non la pensavo così diversamente da come la penso ora. Chissà come mai :huh:

Edited by Starch1ld, 21 August 2013 - 08:16 AM.


#19 il Cozzaro Nero

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Posted 21 August 2013 - 08:30 AM

si ma pure te Star che fai rilanci? pari na moje inacidita.... lasciateve sta cosa alle spalle no?

Che MWO sia DESTINATO... chi lo dice? Già sai per illuminazione divina come andranno le cose? Allora non stai qui a promulgare nozioni utili per le masse, ma solo a strillare "REPENT SINNER!! ARMAGEDDON IS INCOMING!!"

Beh allora na lancia la spezzo pure dellà.... sei popo un http://youtu.be/fQcDS6FrjYE

#20 Robin Wolf

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Posted 21 August 2013 - 08:45 AM

View Postil Cozzaro Nero, on 21 August 2013 - 07:29 AM, said:


Cosa si cela dietro sta frase?

Faide?
Donne rubate e cavalli stuprati? (cit. "tres amigos")


Non cercare robe che non esistono. Era solo per dire che Starch1ld ha lasciato i FM avendo, per suo stesso dire, disinstallato MWO. Permettimi quindi di dubitare che i suoi interventi siano in qualsiasi modo indirizzati a migliorare MWO.





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