Ironstride, on 24 February 2015 - 05:07 AM, said:
Кстати если джампы вшиты в клан-мехе, то убрать их уже нельзя и это относится ко всем моделям?
Например снять джампы с самонера.
Да и самой большой фейл, что нельзя движки снимать, а также хитсинки из них вынимать.
Рыбы планируют это исправить или это специальный нерф клан-мехов?
В известном смысле, джампы, двигло, структура и броня - это нерф. К нему же относятся довольно странные показатели оружия, особенно лазерного. Потом уж им этого показалось мало и они еще и квирки сфере дали, но дальше я в этого касаться не буду - тема не та.
А под ваше определение снайпера увы не подходит ничего. ЕСМ есть только у Брингера, но он без джампов. Саммонер и Тимбер - имеют джампы, с известной натяжкой, но они без ЕСМа.
По факту, на любой из них можно сунуть гаусс. Но лишь один. Я ухитрился сунуть два на тимбера, да еще и на пару смолл-лазеров хватило, но играть этим было сложно и попросту страшно.
Чтобы немного упростить вам задачу, замечу, что для спасения от ракет и наводки снайперу достаточно иметь лишь модуль Radar Deprivation. Ставится он куда угодно и дело лишь в деньгах на его установку.
Кроме того, прыжковые двигатели - тоже предмет особый. С ними, бесспорно, маневренность намного выше, а возможность добавить в бой 3-е измерение по своему капризу - источник бесконечных импровизаций. Но... снайпер никуда не спешит. А большая часть препятствий на карте вполне преодолима своим ходом.
Преимущество дайера в гусевом варианте, как считается, идет от брони и хорошего объема. Обычно, кроме гусей туда же влезают пипцы, или пачки лазеров, или еще какое оружие, которого уже хватает для болезненных ощущений. Это не заменяет маневренности, но в известном смысле компенсирует боевые показатели. Так что примерно половина дайеров в игре, не считая триалы - это гусеносцы, с которыми очень неприятно встречаться в бою один на один.
Edited by Akai Hako, 24 February 2015 - 05:33 AM.





















