Нубовопросы
#2661
Posted 22 June 2015 - 02:07 AM
#2662
Posted 22 June 2015 - 02:09 AM
#2663
Posted 22 June 2015 - 02:18 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 01:20 AM, said:
BEAGLE ACTIVE PROBE
#2664
#2665
Posted 22 June 2015 - 02:23 AM
DuoAngel, on 22 June 2015 - 01:56 AM, said:
билды стандартные - 4ЛЛ+гусь; 5МЛ+АС20+СРМ6; 2ЛЛ+АС20+3МЛ
Неплохо, правда хотелось бы вместо гуся ас20, но по сайту, там не лезет с хл движком, а с стд мы адово перегреваемся из-за отсутствия места под синки.
#2666
Posted 22 June 2015 - 02:38 AM
ЕСМ покрывает всех своих в радиусе 180м. У того, кто скрыт дружественным ЕСМ значок глаза.
#2667
Posted 22 June 2015 - 02:54 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 02:03 AM, said:
[color=#959595]Поддержка артилерии и авиации годная вещь?[/color]
в любое видимое место на карте тыкаешь мышкой нажимаешь заветную кнопку и там появляется красный дым, а чере 4-5 сек в той точке начинает всё взрываться, если там будут мехи то их покоцает, или даже убьёт. Артилерия бьёт по круглой зоне, авиаудар бьёт по прямой линией, ну как то так
#2668
Posted 22 June 2015 - 03:18 AM
gnommer, on 22 June 2015 - 02:54 AM, said:
в любое видимое место на карте тыкаешь мышкой нажимаешь заветную кнопку и там появляется красный дым, а чере 4-5 сек в той точке начинает всё взрываться, если там будут мехи то их покоцает, или даже убьёт. Артилерия бьёт по круглой зоне, авиаудар бьёт по прямой линией, ну как то так
Я правильно понял, под удар может попасть только слепой безрукий дибил?
#2669
Posted 22 June 2015 - 03:38 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 03:18 AM, said:
Нет. Пока разгонится с места. Особенно если перед этим тормозил. Тем более если это хевик или ассолт.
Видеть-то видно, но не всегда можешь отойти. Можешь в кого-нибудь из сокомандников упереться и застрять. Так же в термалке этот дым практически не видно.
#2670
Posted 22 June 2015 - 03:51 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 03:18 AM, said:
Есть еще такой момент, когда под арту НАДО заходить. В КВ при пуше в ворота арту кидают на входе, получается 2-3 первых зашли, остальные мнутся на месте, задние напирают. Типичное поведение нубопугов. В здравомыслящей команде два-три удара по цт от арты гораздо дешевле обойдутся, чем потеря 2-3 мехов в голове колонны.
#2672
Posted 22 June 2015 - 04:38 AM
#2673
Posted 22 June 2015 - 04:41 AM
#2674
Posted 22 June 2015 - 04:45 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 04:38 AM, said:
особенность игры, особенно через зум....
Energy vortex, on 22 June 2015 - 04:41 AM, said:
ничего хорошего не сделали и вряд ли когда сделают, сейчас с помощью огнемёта можно просадить фпс врагу ну или себе ну и всё)))
ps самое хорошее что сделали, дали возможность снять огнемёт с клан лайта
Edited by gnommer, 22 June 2015 - 04:46 AM.
#2675
Posted 22 June 2015 - 04:49 AM
Edited by Energy vortex, 22 June 2015 - 05:02 AM.
#2676
Posted 22 June 2015 - 06:44 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 04:49 AM, said:
Разумеется! В точном соответствии с ЛОРом каждый
З.Ы. Вопрос по существу. Напомните вкраце, пожалуйста, чем отличается механика действия пульс-лазера от обычного?
Edited by IvanBlackSoul, 22 June 2015 - 06:47 AM.
#2677
Posted 22 June 2015 - 06:48 AM
DuoAngel, on 21 June 2015 - 11:44 PM, said:
Из героиков сталкер мизери на распродаже, из разнообразного и одновременно тяжелого - тимбер вольф
А баньши например такая
http://mwo.smurfy-ne...09d10e421b6bfdb
или
http://mwo.smurfy-ne...b97cce8945b7f89
Не будет лучше Мизери? Охлад куда лучше и вооружений тоже.
В чем смысл за донат покупать, оба ассолты ж, хоть и баньши тяжелее.
#2678
Posted 22 June 2015 - 07:03 AM
Energy vortex, on 22 June 2015 - 04:49 AM, said:
клантех в разы лучше сферойдного, даже круче чем по книгам! к примеру клановские медаки по огневой мощи равны сферойдным ассолтам, а по скорости и мобильности превосходят сферойдных медаков, так же некоторые клановские ассолты по скорости соперничают со сферойдными медаками, а ещё есть клановские чудо XL двигатели, это по-мимо того что всё оружие кланов стреляет дальше и больнее, а оборудование весит легче чем у сферы и занимает меньше слотов. Надеюсь я ответил на твой вопрос.
#2679
Posted 22 June 2015 - 07:35 AM
IvanBlackSoul, on 22 June 2015 - 06:44 AM, said:
З.Ы. Вопрос по существу. Напомните вкраце, пожалуйста, чем отличается механика действия пульс-лазера от обычного?
Хэвик 45 тонн?
gnommer, on 22 June 2015 - 07:03 AM, said:
Да уж не обманывайте человека. Рыбы уравнивают мехов. Дают квирки Сферо мехам и антиквирки Клановским мехам. К примеру Дракон 1Н имеет квирк 50% быстрее перезарядка АС 5. А Кланы наоборот. Штормкроу и Тимбер Вульф получили антиквирки 3% на каждый энергетический слот больше длительность луча лазера и перезарядка. Причем они складываются, что в сумме приводит обычно к порезке от 15%.
Так же клановский лайт Мист Линкс - это единственный мех, которому ставят в пример и Командо, и Локуста. И вообще любого меха. Настолько этот лайт плох.
Насчет скорости - обыно клановские машины быстрые, но... самый быстрый клановский лайт все тот же Мист Линкс раскачанный бегает 120+ км/ч. Остальные лайты бегают 106.9. Самый мощьный мех в игре - клановский штурм Даер Вульф бегает раскачанный всего 53. Да, остальные штурмы быстрее. К примеру 80т Гаргулья бегает 89.1, но в нее мало что влезет. Всего 20 тонн под оружие. У Штормкроу, которая явлается средним клановским мехом и то 24 тонны влезет.
У Кланов все лазеры ЕР. И даже пульсовые лазеры бьют большее и дальше сфероидных. Но. Сфере добавили квирки. Теперь пусть не все мехи Сферы, но такие есть, могут простыми лазерами по дальности сравниться с Клановскими ЕР лазерами. Да у клановских лазеров дамаг на 2 единицы больше, но у Сферы меньше нагрев. Так возьмем для примера медиум лазеры или мед пульсы. 2 мед пульса Кланов имеют дамаг 16 и нагрев 12. 3 мед пульса Сферы имеют дамаг 18 и нагрев те же 12. Возьмите меха Тандерболт, у которого квирки на мед пульсы и получите лазерную лодку получше Клановской.
Так что Сферы очень сильно бафнули, а Кланы нерфят. Кланы не являются суперимбамехами-нагибаторами.
Edited by Krusnick, 22 June 2015 - 07:37 AM.
#2680
Posted 22 June 2015 - 08:19 AM
В бою наносишь урон противнику, но погибаешь сам до того как его добили. Если сразу выходишь в ангар, то всё что происходит после выхода не защитывается - т.е. килласист не будет учтён при начислении опыта/денег.
Если остаёшься в спектаторе до конца - все асисты и прочая полезная активность (
Вопрос - это только мои наблюдения (баги) или у всех так?
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users






















