Нубовопросы
#301
Posted 24 December 2013 - 11:37 PM
#302
Posted 25 December 2013 - 12:40 AM
надо будет пунто выгрузить и попробовать
#303
Posted 25 December 2013 - 04:26 AM
#304
Posted 25 December 2013 - 09:48 AM
#305
Posted 25 December 2013 - 10:08 AM
runF, on 25 December 2013 - 09:48 AM, said:
нельзя.
а ваще странноватый вопрос если учесть, что задаешь его комьюнити, а не разрабам...
#306
Posted 25 December 2013 - 10:11 AM
Hell Pryde, on 25 December 2013 - 10:08 AM, said:
Печально.
Hell Pryde, on 25 December 2013 - 10:08 AM, said:
Знал бы что нельзя настроить - не задавал бы. Был уверен что крутилка хотя-бы размера шрифта где то есть, но я её не вижу
#307
Posted 26 December 2013 - 11:33 PM
#308
Posted 26 December 2013 - 11:43 PM
Alexxator, on 26 December 2013 - 11:33 PM, said:
если прем активирован, то посмотреть оставшееся время можно там же, где и кнопка Activate. время према отсчитывает не зависимо от того, играешь или нет.
#309
Posted 28 December 2013 - 10:06 AM
Кто сталкивался или знает как решить эту проблему?
п.с клиент переустанавливал, под админом запускал
#310
Posted 29 December 2013 - 01:33 PM
Edited by Oponeks, 29 December 2013 - 03:15 PM.
#311
Posted 29 December 2013 - 10:39 PM
#312
Posted 30 December 2013 - 08:46 AM
#313
Posted 30 December 2013 - 09:56 AM
Вопрос - можно ли как-то по виду меха или сенсорам понять, какой двигатель - тяжёлый или лёгкий - установлен?
И ещё - объясните пожалуйста систему распределения брони. Даже имея лишний тоннаж и единицы брони в одной части меха, почему я не могу перевести их в другую часть? Например,
http://joxi.ru/FLTBUhjKTJDIZJFCqI8
http://joxi.ru/SbTBUv3JTJChEYFoCD4
#314
Posted 30 December 2013 - 10:41 AM
по поводу брони: для каждой части меха указано максимальное к-во единиц брони, которое туда лезет (коричневым). белым указано, сколько у тебя там уже единиц брони стоит. также все упирается в тоннаж. т.е. во-первых, ты не можешь навесить на руку больше брони, чем предусмотрено конструкцией, а во-вторых, не можешь превысить тоннаж меха, вешая дополнительную броню. из всего этого тебе придется выбирать: либо ставить лишний медак за счет брони, либо жертвовать броней ради дополнительной огневой мощи.
Edited by Hell Pryde, 30 December 2013 - 10:42 AM.
#315
Posted 30 December 2013 - 03:44 PM
Hell Pryde, on 30 December 2013 - 10:41 AM, said:
по поводу брони: для каждой части меха указано максимальное к-во единиц брони, которое туда лезет (коричневым). белым указано, сколько у тебя там уже единиц брони стоит. также все упирается в тоннаж. т.е. во-первых, ты не можешь навесить на руку больше брони, чем предусмотрено конструкцией, а во-вторых, не можешь превысить тоннаж меха, вешая дополнительную броню. из всего этого тебе придется выбирать: либо ставить лишний медак за счет брони, либо жертвовать броней ради дополнительной огневой мощи.
Да нет же, это всё понятно. Я о другом спрашиваю. Вон, в одной части меха - в задней броне - он показывает дополнительно 4 доступных единицы, которые я могу потратить на укрепление зада. Но почему-то эти же самые 4 единицы не отображаются для фронтовой брони (см. скрины).
Изучил повнимательнее, заметил, что количество брони для передней и задней правой части, передней и задней левой, заднего и переднего центра имеют общие показатели брони, а для ног и рук - свои отдельные. То есть я просто ну никак не могу иметь суммарно на защиту правого плеча больше например 48 единиц, а на защиту обеих рук - больше 64? То есть я могу распределить или по 24 на переднюю и заднюю, или скажем 48 на нуль - но никак иначе? Странно это несколько.
Edited by KventinDorvard, 30 December 2013 - 03:51 PM.
#316
Posted 30 December 2013 - 09:23 PM
KventinDorvard, on 30 December 2013 - 03:44 PM, said:
собсна, это я и пытался объяснить. и это не странно. это то немногое, что сделано рыбами по лору...
#317
Posted 31 December 2013 - 03:20 AM
И ещё - как рассчитывается урон? Является ли одна единица урона равной одной единице брони?
И вот тестил как-то мех. Снёс Катафракту лазерами броню с центрального торса. Затем зарядил туда с АС-20. Если у неё урон 20, а у двигателя 15 хп - почему он не уничтожился сразу после этого выстрела? Стоял почти вплотную, уменьшения урона от дальности быть не могло.
#318
Posted 31 December 2013 - 03:37 AM
KventinDorvard, on 31 December 2013 - 03:20 AM, said:
И ещё - как рассчитывается урон? Является ли одна единица урона равной одной единице брони?
И вот тестил как-то мех. Снёс Катафракту лазерами броню с центрального торса. Затем зарядил туда с АС-20. Если у неё урон 20, а у двигателя 15 хп - почему он не уничтожился сразу после этого выстрела? Стоял почти вплотную, уменьшения урона от дальности быть не могло.
Критические попадания двигателю не засчитываются. Т.е. даже если он и уничтожен, то мех все равно останется в строю. Для уничтожения нужно снести все единицы брони и структуры.
Подробнее можно посмотреть тут.
#319
Posted 31 December 2013 - 04:13 AM
mk4i9661, on 31 December 2013 - 03:37 AM, said:
Критические попадания двигателю не засчитываются. Т.е. даже если он и уничтожен, то мех все равно останется в строю. Для уничтожения нужно снести все единицы брони и структуры.
Подробнее можно посмотреть тут.
ваще-то если снести двигатель, то мех труп так или иначе. другое дело, что уничтожить двигатель в ЦТ невозможно по замыслу геймдизайнеров.
KventinDorvard, on 31 December 2013 - 03:20 AM, said:
И вот тестил как-то мех. Снёс Катафракту лазерами броню с центрального торса. Затем зарядил туда с АС-20. Если у неё урон 20, а у двигателя 15 хп - почему он не уничтожился сразу после этого выстрела? Стоял почти вплотную, уменьшения урона от дальности быть не могло.
да. одна единица урона = единица брони/структуры. я так погляжу ты не в курсе ни законов вселенной бт, ни технической стороны вопроса. поэтому поясню по порядку: у каждого меха есть унифицированные части (ноги, руки, полуторсы и центр торса - с передними и задними частями), у которых есть не только единицы брони, но и единицы структуры (считай это скелетом). когда ты уничтожил броню, скажем, на переднем полуторсе, то только тогда ты начинаешь дамажить по структуре, а также наносить криты по компонентам, уничтожая их. только когда ты уничтожишь структуру на этом полуторсе, то он отлетит вместе с рукой.
а по поводу урона тут своя каша с нерегистрируемыми попаданиями, незасчитанным дамагом и прочей мутью, но это уже другая история...
#320
Posted 31 December 2013 - 05:36 AM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users