Hero Bonus Dank Rückgang Der C-Bills Witzlos?
#1
Posted 01 September 2013 - 02:44 PM
Zwar bekommt man immer noch die 30%, aber absolut bekommt man spürbar weniger durch den Bonus.
Gerade wenn ich mich an die "in C-Bills schwimmen" Ankündigung beim Heavy Metal erinnere, komme ich mir jetzt ein wenig veralbert vor
#2
Posted 01 September 2013 - 03:07 PM
#3
Posted 01 September 2013 - 05:05 PM
#4
Posted 01 September 2013 - 08:07 PM
Wie schon gesagt. 30 % sind 30 %. Wer denkt er holt einen Hero um dann für nichts einen Haufen Cbill zu bekommen hat sich halt vertan. - Und das ist gut so.
-Snake-
#5
Posted 01 September 2013 - 10:56 PM
Wenn es Dir aber auch mit zu lange dauert, dann heißt das vermutlich einfach, das der Grind zu lang ist, dann ist das Spiel halt weniger spielenswert als vorher. Du kannst jetzt entscheiden ob Du noch mehr Geld nachschmeißt (das wäre gut für PGI) oder es halt lässt und Dir was neues suchst. (Das wäre vieleicht besser für Deinen Geldbeutel, oder wengistens eine bessere Nutzung dessen Inhalts?)
#6
Posted 01 September 2013 - 11:26 PM
#7
Posted 01 September 2013 - 11:50 PM
RapierE01, on 01 September 2013 - 11:26 PM, said:
Tja, was soll ich sagen... Bislang habe ich noch in keinem Spiel Lust auf den Grind gehabt, also moderat oder nicht, dauert mir zu lange gilt quasi überall.
Wenn ich solche Spiele spiele, dann wohl eher als "Wal" - also das ich mein Geld investiere, um im Spiel voranzukommen, anstelle meine Zeit. Aber da werde ich mit Erfahrungen wie Startrek Online (Lifetime Subscriber!) und Mechwarrior jetzt auch immer vorsichtiger.
#8
Posted 02 September 2013 - 12:38 AM
Ob ich das nun gut finde oder nicht...werde ich nun nicht näher erläutern,jedoch auf die grundfrage einzugehen..ja ein Hero Mech lohnt immernoch,davon ab mal das er auch noch spaß macht (mir zumindest^^)
#9
Posted 02 September 2013 - 04:57 AM
Aber geht irgendwie auch an meiner Fragestellung vorbei, wenn nicht der Grind bei MWO (der ja echt nicht sooo schlimm sein muss), was macht man dann in dem Spiel? An einem unsichtbaren Elo rumschrauben? Klar, Mechs testen, aber das Spiel ist doch wirklich dünn im Content und kann sich nur behaupten, weil es abgesehen von ArmA ja nicht viel mehr gibt, mit der Option geradeauslaufen und gleichzeitig zur Seite schießen.
Enthusiasmus für die Idee ein MW Spiel überhaupt zu haben, kann ich voll verstehen als Motivation um das Säckerl zu öffnen.
Und halte ich auch für die beste Motivation, wenn es darum geht eine Marke nicht kaputt zu machen.
Wo Du von STO schreibst, vielleicht ist das das neue Ding, also statt der gefürchteten Lizenzspiele früherer Zeiten, das hat sich ja gebessert, das MMOs damit beginnen sich mehr über populäre Lizenzen als denn eigentliches Gameplay dem Spieler anzubiedern.
Passt ja auch zur angepeilten Zielgruppe, der im Grunde genommen Softcore Spieler, die vielen MWO läuft nicht auf meinem Laptop threads sprechen da ja Bände.
"Hail to the King Baby!" in trauriger Erinnerung an Piranhas letztes Opfer.
#10
Posted 02 September 2013 - 05:19 AM
Quote
Viel auch letzteres.
Und viel auch, weil Forum Posten und reden über was sein könnte mehr Spaß macht als die Realität des Spiels.
#12
Posted 02 September 2013 - 07:42 AM
An der Möglichkeit, durch einen Hero-Mech den "Grind" abzukürzen, hat sich dadurch aber nix geändert, Du bist nach wie vor 30% schneller an deinem gewünschten C-Bill-Ziel, als Du es ohne Heromech gewesen wärst.
Ob man nun zwingend einen Hero-Mech braucht? Kann ich nicht beurteilen, hab nie ohne gespielt (also schon auch Non-Hero-Mechs, aber ich hab halt genügend Heroes rumstehen gehabt, um bei jeder passenden Gelegenheit auch damit zu zocken, so dass sich der C-Bill-Gewinn quasi "nebendran" eingestellt hat).
Das schöne ist ja: anders als in anderen Spielen machst Du bei MW:O nie Miese pro Runde, sprich, es sammelt sich langsam aber beständig immer was im virtuellen Portmonaie an - ob nu mit oder ohne Heromech oder Premium-Zeit. Dennoch macht es meiner Meinung nach immer mehr Sinn, einen Mech zu spielen, der einem Spass macht, als einen, der marginal besseres C-Bill-Income aufweist - der Weg ist das Ziel.
#13
Posted 02 September 2013 - 08:01 AM
Und da fängt für viele neu eingestiegene der Fisch auch schon streng zu riechen an ...
#14
Posted 02 September 2013 - 08:10 AM
Grundsätzlich bringt es natürlich um Längen mehr, wenn ein gewisser Grad an Mechbeherrschung auf die entsprechenden Boni durch Hero und/oder Premium trifft - aber c.p. bist Du halt im Hero 30% vorn, egal wie Du's drehst. (Daher auch mein Hinweis, lieber einen Mech nehmen, der einem Spass macht, als einen, der -vermeindlich - mehr bringt.)
Edited by BigPuma, 02 September 2013 - 08:10 AM.
#15
Posted 02 September 2013 - 08:17 AM
Quasi ein Buff. ;-)
#16
Posted 02 September 2013 - 08:22 AM
#17
Posted 02 September 2013 - 08:35 AM
Ist halt so'ne beides widerspricht sich und stimmt trotzdem Geschichte.
Mir persönlich fehlt der Ehrgeiz um mich über langsameren Grind zu ärgern und ungeachtet dessen wieviel ich investiere oder nicht, finde ich es schade um jeden Piloten der durch Kosten abgehalten wird.
Andere freuen sich über jeden Vorteil, und sind der Meinung die Hausherren zu sein, die dem Pichelsteinerrest das Spielen ermöglichen.
Und wieder andere sind einfach Impulskäufer.
An philosophischem Auftreten ist ja nichts schlecht, nur bei Philosophen mit Auftritten, wie Precht, da wird mir schlecht.
#18
Posted 02 September 2013 - 08:45 AM
Vielleicht sollten die, die sich beschweren es gäbe zu wenig CBills endlich mal aufhören einen auf Rambo zu machen und anfangen im Team zu spielen. 12x Kill assist (im besten falle) ist nämlich unfassbar viel geld wert!!
#19
Posted 02 September 2013 - 08:54 AM
Meistens ist es so das ab einem gewissen Punkt du keine neue Ausrüstung mehr für Mechs kaufen musst. Dann haste halt die PPC oder den Reaktor in andern Mechs oder auf Lager und kannst somit dann CB sparen.
Und wer nen Mech bis mindestenens Elite spielt hat schon mal nen großen Teil der kosten wieder drinne.
Zudem ganz am Rande je schlechter du bist desto höher ist das verhältniss von CB/XP weil bei CB ist vll son Faktor 3-4 geltend bei den XP bis zu 20. Deswegen je schlechter desto mehr CB im Verhältniss zu XP.
#20
Posted 02 September 2013 - 12:26 PM
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