Heavy Mech
#1
Posted 15 September 2013 - 11:49 AM
Das deshalb, weil man ihn nach und nach aus- und umrüsten kann.
Wenn man ihn hat: Die MGs raus, dafür 2 HS mehr rein.
Wer kann, tauscht die PPCs gegen ER-PPCs aus. Ansonsten gegen ER-LL.
Danach Schritt für Schritt.
Später kann an ihn bis auf 2 Ultras und 4 ML, 13 DHS und XL-Engine 300 ausbauen. Hat man dass, kann man anfangen zu LEBEN....
Das war der erste Mech, den ich je gebaut habe, und in über 8500 Matches habe ich keinen Build gefunden, der universeller wäre als dieser.
#2
Posted 15 September 2013 - 03:27 PM
#3
Posted 15 September 2013 - 06:41 PM
Bei moderater Geschwindigkeit und Panzerung kann man alle gängigen und anfängerfreundlichen Waffenconfigs ausprobieren.
Dual Gauss
Dual Ac/10 + ML
Dual Uac/5 + ML
Dual/Triple/Quad PPC
Dual LBX + ML
Jede Menge LL's / LPL's
....und darüber hinaus muss man sich nichtmals um Armlock Sorgen machen (:
#4
Posted 16 September 2013 - 05:09 PM
Expired, on 15 September 2013 - 06:41 PM, said:
Dual Gauss
Vorweg: der K2 war mein 2ter Mech,
Derzeit habe ich auch Dual Gauss drin und muss sagen: Anfängerfreundlich ist anders.
Keine andere Waffe funktioniert derzeit (Aufladen) so wie die Gauss und im Nahkampf wäre jeder Anfänger aufgeschmissen.
Für andere Setups ist der K2 auch in diversen Guides als Anfängerfreundlich beschrieben und man kann tatsächlich einiges mit ihm machen.
#5
Posted 18 September 2013 - 02:55 AM
Expired, on 15 September 2013 - 06:41 PM, said:
Bei moderater Geschwindigkeit und Panzerung kann man alle gängigen und anfängerfreundlichen Waffenconfigs ausprobieren.
Dual Gauss
Dual Ac/10 + ML
Dual Uac/5 + ML
Dual/Triple/Quad PPC
Dual LBX + ML
Jede Menge LL's / LPL's
....und darüber hinaus muss man sich nichtmals um Armlock Sorgen machen (:
Dual Gauss und 4 Small Laser machen auch was her, von mehr als 2 PPC's würde ich aber mittlerweile abraten. Ansonsten solide Liste
#6
Posted 19 September 2013 - 12:27 AM
wenn ich mich mal bei der ganzen K2 Diskussion mal einmischen darf, würde ich gerade für Anfänger eher auf den C4 gehen.
Bewaffnung: 2x 15 LRM; 2x Streak; 2 Med.Puls Laser
Begründung:
Dadurch das man sich eher hinter der Frontline aufhält, hat man einen besseren Überblick über das Spielgeschehen.
Die Chance das man in den ersten Minuten des Kampfes zerlegt wird ist recht gering, dadurch lernt man pro Spiel einfach mehr.
Durch die Langstreckenraketen bekommt man sehr einfach Assistkills und somit auch ein wenig Kohle in die Sparbüchse für weitere Mechs.
Wenn die LRM aufgebraucht sind kann man noch schön ein wenig in den Infight gehen und auch diesen trainieren.
Gruss
#7
Posted 19 September 2013 - 09:50 AM
#8
Posted 19 September 2013 - 10:53 PM
Eine kurze Info zu Beginn hilft btw. auch.
Edited by Cpt Zippo, 19 September 2013 - 10:53 PM.
#9
Posted 19 September 2013 - 11:49 PM
Dagegen möchte ich kurz meinen K2 vorstellen, der ne echte Kampfkanone ist.
http://mwo.smurfy-ne...967d44b91ddaad1
Probierts mal aus, is en echt en fieses Geschoss!
#10
Posted 20 September 2013 - 12:08 AM
Man kann z.B.bei die die ACs gegen ne Gauss ersetzen.
Toll wäre zwar noch der Einbau von SRMs doch dafür gibts ja das Pract 2X. (den muss ich auch erstmal wieder entstauben)
Ich plane das DIng mit einer Gauss und ner AC 2 zu fahren - anpingen des Feindes wenn man sich eingeschossen hat gibts die grobe Kelle...
Edited by Karl Streiger, 20 September 2013 - 12:09 AM.
#11
Posted 20 September 2013 - 12:14 AM
Ob die Sache mit der Gauss so effektiv ist weiss ich nicht, da das blöde Mistding ja superschnell kaputt geht :/
#12
Posted 20 September 2013 - 12:38 AM
Frage mich nur gerade ob man beim Pult wirklich ne Standard braucht. Der CT ist ja irgendwie immer gut zu treffen.
#13
Posted 20 September 2013 - 12:41 AM
ShockATC, on 20 September 2013 - 12:14 AM, said:
Na im K2 ist wohl eher der Kopf hin als der Seiten Torso....ich erwisch den Front CT ja sogar von 4 bzw. 8 Uhr
Was die Kills betrifft... ich war gestern mit nem Highlander mit gleicher Bewaffnung plus SRMs unterwegs und hab keinen Kill gemacht
#14
Posted 21 September 2013 - 02:26 AM
spiele nun (als Neuling) auch den K2 mit Dual Uac/5 + 4x ML.
Aber mir kommt es so vor, als ob ich manchmal andere K2 mit ebenfalls Uac/5 wesentlich schneller schießen sehe, als ich es hinbekomme.
Schiesse beide ACs abwechselnd und klicke halt wie blöd auf die Maustaste, geht das auch irgendwie anders?
Selten das ich dann mal über 100 Schaden komme.....
P.S.
Was ist an der Uac besser als an der normalen, ausser der etwas höheren Reichweite?
Edited by K4rup, 21 September 2013 - 02:30 AM.
#15
Posted 21 September 2013 - 04:01 AM
Der Unterschied ist, dass eine UAC zweimal kurz hintereinander schiessen kann, doppelschuss. Allerdings kann dabei die Waffe blockieren.
#16
Posted 21 September 2013 - 09:56 AM
Quote
Nun, ich habe mir Deinen K2 angesehen: Viel zu schwach. Das Teil ist weder schnell, noch besonders gut bewaffnet.
OK, dank der STD-Engine geht er nicht gleich hoch, aber im Nahkampf hat er außer den Lasern nichts zu bieten. Und gegen echt schnelle Mechs ist er dank der STD-Engine im Nahkampf einfach nur tot.
Mit 2 UACs und 2 ML fährst Du auf jeden Fall besser als mit 2 AC/5 und 4 ML - wenn Du Dich auf Distanz hälst.
Außerdem hatte ich geschrieben, dass man den K2 Schritt für Schritt ausbauen soll - Neulinge haben nicht genug C-Bills für Experimente.
Lies nochmal nach: Den beschriebenen Mech kann ein Anfänger wirklich alle 4-12 Matches ausbauen. Genau dafür habe ich ihn konzipiert: Er wird Schritt für Schritt besser. Und das beste: Zwischendurch verliert er an nichts.
Voll Speielbegeisterte bekommen damit in den ersten 12 Stunden Spielzeit einen Mech, der kampftauglich ist. (hatte mir extra einen neuen Account gemacht, um das zu testen).
Edited by Taron, 21 September 2013 - 10:02 AM.
#17
Posted 21 September 2013 - 10:01 AM
Schnelligkeit ist denke ich eine frage des Geschmacks - mit speedtweak läuft er auf 73kmh, mehr braucht es für nen Heavy meiner Meinung nach nicht.
Die Bewaffnung soll schwach sein? Das erzähl mal den tapferen Mechwarrior die unter meinem Feuer einer nach dem anderen das Leben lassen. Die Bewaffnung kann im Distanz- sowie im Nahkampf sehr gut eingesetzt werden.
Zudem läuft er selbst auf Terra Therma bei Dauerbeschuss nie wirklich overheat (man muss das natürlich unter Kontrolle halten).
#18
Posted 21 September 2013 - 10:05 AM
#19
Posted 21 September 2013 - 10:09 AM
Bis jetzt gab es nur einen K2 der mich erlegt hat, und der hatte unterstützung von nem Atlas.
Ich weiss nicht wie du darauf kommst, dass mein Build schwach sein soll... hat ein bisschen was von Arroganz muss ich erschüttert sagen.
#20
Posted 21 September 2013 - 10:30 AM
Quote
Nein, mit Arroganz hat das nichts zu tun. Aber ich erkläre es Dir:
Große Engine = Mehr Speed. Das wissen alle. Was aber irgendwie alle vergessen ist, dass die größere Engine auch mehr Beweglichket bringt - und die ist in vielen Kampfsituationen wichtiger als der Schaden.
Siehe meinen aktuellen K2: 2 ER-PPCs, 1 LBX... aber er hat 'ne 270er XL-Engine. Wäre also schon mal schneller und wendiger als Deiner. Sicher, die Schadenswerte sehen gleich aus, sind sie auch, aber wie sieht es punktuell aus? Dämmert es?
Daher: Ein guter Mech ist nicht einer, der auf den ersten Blick gut aussieht. Er muss das in der Schlacht umsetzen können - und was denkst Du, wie viele Alphas meines K2 Deiner aushalten kann? Dank der STD-Engine ist seine Panzerung ja papier-dünn. Und was denkst Du... da Deiner weniger wendig ist, wer trifft wohl öfters? Oder wer schafft es, auszuweichen, oder gar in den Rücken des Gegners zu kommen?
Nicht missverstehen, das soll keine Angabe sein, sondern eher eine Anregung dafür, wie Ihr die Prioritäten beim Design setzen solltet.
All diese Punkte sind wichtig. Ich z.B. setze sehr stark auf die Möglichkeit all meiner Mechs, in den Rücken des Gegners zu gelangen. Und DORT.... hehe.
Wie gesagt, das soll nicht überheblich klingen. Aber einen Mech nach Schaden zu bauen ist was ganz anderes, als einen nach Möglichkeiten zu bauen.
Die sich ergebenden Möglichkeiten indess, die lernt man mit der Zeit kennen.
Daher sage ich mal: Schaden machen ist Klasse, Schaden machen und abhauen oder Schaden verdauen zu können, auch wenn es bedeutet, weniger Schaden zu machen - ist besser.
Das Spiel bietet extrem viele Möglichkeiten - nehmt niemals eine Anleitung als Absolut hin, sondern denkt bem Bauen immer darüber nach, welch Folgen eine Änderung hat. Was nutzt z.B. Schaden, wenn man so lahm ist, dass man nie trifft?
Was nutzt angerichteter Schaden, wenn man selbst schon draufgeht, wenn einen Gegner schräg ansehen?
Ihr müsst Schaden machen können - und Euch bewegen können. Selbst für einen Mech wie einen Atlas gilt das... Kann er nicht ausweichen oder schnell genug drehen, ist das ein Oper - auch für einem 50-Tonner.
Edited by Taron, 21 September 2013 - 11:04 AM.
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