Я сейчас в мехлабе зашел в покупку меха... и не поверите не нашел из него выхода вообще
Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#1581
Posted 12 February 2014 - 04:01 AM
Я сейчас в мехлабе зашел в покупку меха... и не поверите не нашел из него выхода вообще
#1583
Posted 12 February 2014 - 04:22 AM
Quote
Точно.
Покупал парочку мехов после уи, таких проблем не припомню.
#1586
Posted 12 February 2014 - 08:34 AM
MaxQuatro, on 12 February 2014 - 04:12 AM, said:
да я хотел меха сменить и зашел не туда
#1588
Posted 12 February 2014 - 11:10 AM
KOXAH, on 12 February 2014 - 03:23 AM, said:
Представь лучше себе 12 зерлингов против 12 зилотов. Это то, что было бы, если бы кланы ввели без изменений.
лимиты и цена в минералах не? мб 12 на 3 тогда уж и именно так и балансились кланы, дороже мощнее, но меньше... А если без изменений, то 12 на 12 кланы и должны рвать сферу, просто на лоскуты. А вот енти выкрутасы, что сначала нам из сферы сделали омни мехов почти. А теперь из кланов обрезают по самое... кароч всё меньше желания на что-то надеяться.
#1589
Posted 12 February 2014 - 02:02 PM
tattaki, on 11 February 2014 - 11:43 PM, said:
Ну незнаю.. винда свежак и ещё не закурена.. хм... странное дело..
#1590
Posted 13 February 2014 - 06:51 AM
#1591
Posted 13 February 2014 - 07:34 AM
Uzzik, on 13 February 2014 - 06:51 AM, said:
Не не не! "Такой футбол нам не нужен!!!" Я лучше в MTG образца 1994 года поиграю на своем компе ). Сто лет игре а до сих пор можно переигрывать и разные колоды шаманить. Правда стремно как-то 4-х ядерный камень 8гб оперы и радик 6870 для такой игры ))).
#1592
Posted 13 February 2014 - 07:37 AM
#1594
Posted 13 February 2014 - 08:20 AM
Cambio Dolor, on 12 February 2014 - 11:10 AM, said:
Наверное это потому что разработчики (видео блог 2) на вопрос к какому клану вы себя причесляете, все сказали что они сфероиды)))и как итог: клантех поменялся местами со сферой. Ничего нельзя менять. Зато у сферы полная свобода. Я уже не говорю про скорости лайтов.
#1595
Posted 13 February 2014 - 08:34 AM
Marauder MKII, on 13 February 2014 - 08:20 AM, said:
Скорости лайтов это вообще единственная надежда , что будет сколько-нибудь нормальный баланс и лайты перестанут вырезать всё живое. Если клановскими лайтами вообще никто не будет пользоваться ( что вполне вероятно ) , то рыбы что-нибудь сделают с ними по отношению к сфере - либо поднимут скорость клану , либо опустят сфере , либо опустят сфере броню , либо.. короче много вариантов. Часть из них немного подлечит творящуюся ныне жесть. Что было без серверной перемотки - я даже представить боюсь...
Edited by Gluntar Lynn, 13 February 2014 - 08:34 AM.
#1596
Posted 13 February 2014 - 12:13 PM
http://mwomercs.com/...ost__p__3150569
CERES METAL R&D [St.Ives]
Среда 13 февраля 3051 года. (Не надо кидаться в меня тапками с криками что сейчас четверг, у меня на календаре тоже четверг, просто разница часовых поясов)
Ceres Metals Industries
Research and Development B5, AAlcadis Revised Underground Complex
St.Ives
09:36
Отличный день, ведь это Капелланский день(Или день Конфедерации Капеллы? Уж извините, точно не знаю)! На этой неделе, 684 года назад, St.Ives Mercantile League лишилась своей независимости и присоединилась к Конфедерации Капеллы.
По этому случаю наша молодёжь сделала фонарики наполненные гелием и зелёными огоньками внутри. Их украсят Капелланской символикой, а затем дети пойдут собирать конфеты в магазинах торгового квартала.
После того как магазины закроются, а на улице стемнеет, фонарики будут отправлены в свободный полёт и будут видны большую часть ночи.
Недавно в городе произошли отключения энергии, это связано с с большими энергозатратами промышленности, поэтому зелёное свечение в этом году намного ярче и напоминает мне изумрудный рассвет. Жаль только, что в конце концов все фонарики упадут на землю. Уборочные команды прекрасно справляются большую часть времени, но иногда, если фонарик падает на сырую землю, он впитывает влагу и становится более скользким чем кожура от банана. Пару лет назад городу был представлен счёт за все травмы и смерти произошедшие из-за фонариков.
Всю прошлую неделю ресурсы и энергия передавались на лаборатории мехов. Вот откуда взялись эти перебои с энергией.
На базе 104го Дивизиона тоже было полно шума и суеты. Я слышал что крупная операция планируется в мае следующего года на Токкайдо. Ходят слухи, что клан Призрачного Медведя проводит разведывательные операции в том районе, похоже они подготавливают район для атаки. Первая армия направит 104й в этот район в течении года. Мобилизация начнётся как только разберутся с производителями мехов и запасных частей. Желаю им удачи, я видел на что способно вооружение Кланов.
Ну по крайней мере, я могу рассказать вам об исправлении некоторых багов.
БАГ: Невозможно быстро стрелять чейном одной группой оружия если уже ведётся стрельба другой группой.
Если ведётся огонь одной оружейной группой, то вторая группа не может стрелять до тех пор пока в 1й не завершится последовательность (или не пройдёт 0,5 секунды для баллистического оружия) и не начнётся перезарядка. Теперь можно использовать любое количество групп одновременно.
БАГ: UAV Ошибочно присуждается награда второму UAV в зоне действия, вместо присуждения 1му запущенному дружественному UAV.
Теперь награда присуждается правильно. Второй UAV тоже получит награду как только первый UAV перестанет функционировать, если конечно уложится во временные критерии награды.
Это должно быть введено 4го марта 3051 года.
Как обычно, кое-что подправил, кое-что убрал.
Edited by Varhait, 13 February 2014 - 12:14 PM.
#1597
Posted 13 February 2014 - 06:25 PM

Изначально в теме говорилось о возможности ввода очередного 45 тонного
Edited by Varhait, 13 February 2014 - 07:00 PM.
#1598
Posted 13 February 2014 - 08:23 PM
Varhait, on 13 February 2014 - 06:25 PM, said:
Нам нужен Баньши и желательно весь
#1599
Posted 13 February 2014 - 09:17 PM
#1600
Posted 13 February 2014 - 09:30 PM
Edited by KOXAH, 13 February 2014 - 09:30 PM.
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users
This topic is locked























