


Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#2001
Posted 18 March 2014 - 11:36 PM

#2002
Posted 18 March 2014 - 11:45 PM
Пишу тут, так как к сожалению в других местах, могут и незаметить. При обсуждении, прошу перейти в эту тему. Спасибо за внимание.
Если вам понравилась идея, пожалуйста лайкните, что бы знать, есть ли поддержка лобби, или нет.
Edited by Bulef, 19 March 2014 - 12:04 AM.
#2003
Posted 19 March 2014 - 12:05 AM
Bulef, on 18 March 2014 - 11:45 PM, said:
Пишу тут, так как к сожалению в других местах, могут и незаметить. При обсуждении, прошу перейти в эту тему. Спасибо за внимание.
не задумывался сколько уйдёт времени и ресурсов не только на ввод твоего нового параметра, но и на балансировку? при этом балансировать придётся ещё один параметр, по мимо остальных уже действующих, это уже не линейные зависимости. так что в топку.
#2004
Posted 19 March 2014 - 12:12 AM
plblack, on 19 March 2014 - 12:05 AM, said:
Оно просто встанет в длиннющую очередь того, что разработчики планируют сделать. Зная на сколько большой этот список, я думаю, о приоритете волноваться не стоит. Это будет примерно где-то с реализацией падений, так что, скоро даже мы об этом забудем.
Но, по крайней мере, это даст им повод задуматься над проблемами баланса. Да и вообще, понять что эти проблемы вообще-то, всё ещё есть.
Edited by Bulef, 19 March 2014 - 12:14 AM.
#2005
Posted 19 March 2014 - 12:23 AM
Bulef, on 19 March 2014 - 12:12 AM, said:
Но, по крайней мере, это даст им повод задуматься над проблемами баланса. Да и вообще, понять что эти проблемы вообще-то, всё ещё есть.
т.е. ты в патч нотах не увидел балансных правок?
#2006
Posted 19 March 2014 - 12:39 AM
Doomer 55REG, on 18 March 2014 - 11:26 PM, said:
Люто плюсую. Что за плач по поводу ракет? ......ракета и должна дамажить. Вас почему то не волнует, что роботы с пулеметами разбирают 100 махину (это у вас в порядке вещей), что роботы бегают со скоростью 150 км/ч это вас тоже не волнует, а что ЛРМ не дамажили ...это круто было. Отличный АП ракет, считаю ракета и должна наносить УРОН а не щекотать робота.
Согласен с тем что ракета должна дамажить,и даже не против дамага по площади.....Но только по цели в прямой видимости,как положено по канонам(на этот 3050г).Лучше пусть увеличат дамаг и скорость в 2 раза, и отключат самонаведение,и тогда можно будет не кривя душой называть достойных опытными лрмщиками, а сейчас с этим стилем "засел за спинами товарищей и пуляй ракетки по мифическому квадратику" только одноклеточные(кнопочные) культивируются,нету здесь места развитию скилла....
P.S.О сам того не ведая,жидкий метал вчера себе хватанул

Edited by Woov, 19 March 2014 - 12:41 AM.
#2007
Posted 19 March 2014 - 12:41 AM
Кстати ктонибудь вкурсе, сколько ракет из роя успевает сбить нынешняя амска???
#2008
Posted 19 March 2014 - 12:45 AM
Woov, on 19 March 2014 - 12:39 AM, said:
P.S.О сам того не ведая,жидкий метал вчера себе хватанул

угу, долой встроенный с3 компьютер! с3comp и c3slave в модули! рандомная лодка смогла бы нормально работать в пределах прямой видимости, а связка лайт + пару лодок стала бы уделом сыгранных лэнсов.
Edited by LightningDragon, 19 March 2014 - 12:52 AM.
#2009
Posted 19 March 2014 - 12:48 AM
Фпс все так же скачет?
#2010
Posted 19 March 2014 - 12:52 AM
#2011
Posted 19 March 2014 - 01:02 AM
По моему мнению лрм сильно занерфлены. Причины? Ну например чтобы убить атласа на ТГ, стоящего к тебе под углом в ~45 градусов, моему сталкеру нужно 400+ ракет. По стоящему и без амс, прошу заметить. С артемисом дело идет получше, там всего 300+ надо. Если нагло поливать лрм прямо в лицо атласу, но он тутже пугается и дохнет от 250 без и 180 с артемисом ракет.
Походу с бафом нарка рыбы решили нерфануть сами ракеты. Они теперь слабы и не точны, но изза увеличенной скорости полета от них сложнее увернуться.
И снова здравствуйте иммунные к ракетам матрасы, фрукты и пауки, которые не дохнут от полутысячи ракет.
Вывод, мехи все также забафаны от повреждения лрм как и раньше, без артемиса смысла нет, нанести урон может только лрм лодка с 60+ залпом.
Короче я считаю этот патч нерфом лрмщиков. Потому что мне раньше надо было в два раза меньше ракет для уничтожения атласа с боку, чем сейчас. Мы же не на ТГ играем.
Edited by Muyou, 19 March 2014 - 01:05 AM.
#2013
Posted 19 March 2014 - 01:05 AM
1 - повышение скорости полёта ЛРМ с 120 м/с до 175 м/с это +45,8% к скорости полёта ракеты, это значит, что 900 м ракеты пролетят не за 7,5 сек, а за 5,1 сек, на дистанции 450 м соответственно не 3,75 сек, а 2,6 сек. Т.е. успеть спрятаться станет значительно сложнее, процент попадания ЛРМ станет выше, суммарный урон повысится.
2 - в противовес усилению ЛРМ апнули АМС с 90 до 120 метров это прибавка 33,3% которая почти компенсирует баф ЛРМ.
ИТОГО: в целом конфиги с ЛРМ и конфиги с АМС стали лучше. Удельная полезность АМС увеличилась, что заставляет пересмотреть некоторые конфигурации в пользу её установки. Слоупоки без АМС просто вгребают на 20-30% сильнее от ЛРМ.
#2014
Posted 19 March 2014 - 01:14 AM
#2015
Posted 19 March 2014 - 01:16 AM
Ассолт режим с турельками под которыми стоят лодки, ворваться лайтами к ним сложно, ибо турельки и какие никакие мехи врагов. Подходить к ним через поле самоубийство, на некоторых картах подойти кроме как через поле невозможно.
Амс в рандоме все равно будет не у всех. Тонна снарядов на одной Амс кончается через минуту заливки неспешной.
В итоге, стояние на базах к которому привели турельки по факту еще ухудшиться, в рандоме пол команды будет вообще бояться куда-то идти, не то чтобы пушить врага. Динамика, зачем? если можно пить чай и стоять в турельках

#2016
Posted 19 March 2014 - 01:17 AM
http://mwo.smurfy-ne...868e60c23719ed0
#2017
Posted 19 March 2014 - 01:17 AM
m00slim25, on 19 March 2014 - 01:03 AM, said:

Да попадал не раз - пустая трата ракет с их стороны, ибо укрытия есть практически везде. Пока что-нибудь толстое с пушками или мелкое с лазорами в упор не добежит, волноваться особо не о чем.
И да, места для схрона подгадывают заранее, а не с середины поляны в кусты драпать когда ракеты уже вылетели.
#2018
Posted 19 March 2014 - 01:22 AM
Krigg, on 19 March 2014 - 01:05 AM, said:
1 - повышение скорости полёта ЛРМ с 120 м/с до 175 м/с это +45,8% к скорости полёта ракеты, это значит, что 900 м ракеты пролетят не за 7,5 сек, а за 5,1 сек, на дистанции 450 м соответственно не 3,75 сек, а 2,6 сек. Т.е. успеть спрятаться станет значительно сложнее, процент попадания ЛРМ станет выше, суммарный урон повысится.
2 - в противовес усилению ЛРМ апнули АМС с 90 до 120 метров это прибавка 33,3% которая почти компенсирует баф ЛРМ.
ИТОГО: в целом конфиги с ЛРМ и конфиги с АМС стали лучше. Удельная полезность АМС увеличилась, что заставляет пересмотреть некоторые конфигурации в пользу её установки. Слоупоки без АМС просто вгребают на 20-30% сильнее от ЛРМ.
+
засилье ЛРМ - это увидели в патч ноутах ЛРМ бафф и все на них пересели.
#2019
Posted 19 March 2014 - 01:31 AM

#2020
Posted 19 March 2014 - 02:16 AM
Krigg, on 19 March 2014 - 01:17 AM, said:
http://mwo.smurfy-ne...868e60c23719ed0
С таким запасом амо к 2 АМС хватит на 15 секунд боя. Нужно 2 а то и 3 пачки.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users