

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#4101
Posted 01 July 2014 - 05:56 AM
#4102
Posted 01 July 2014 - 06:03 AM
iTechnolog, on 01 July 2014 - 05:30 AM, said:
Спустя час после начала народ раскусил эту фишку и игра превратилась в "Охотник за ногами онлайн", все стреляли только по ногам.
Ты забыл про модули от падение, для лайтов это 80% урона, если память не изменяет. получаем:
1 модуль -80% от падения (обязателен)
2 модуль на сброс лока. (по желанию)
3 модуль арта (по желанию)
теоретически те у кого есть ltd модули смогут поставить 2 модуля -80% от падения. что должно дать с 10 урона всего 0,4 урона. с 100 урона до ног дойдет только 4.
P.S. из бесполезного модуля сделают просто необходимый.
#4103
Posted 01 July 2014 - 08:43 AM
Muyou, on 01 July 2014 - 05:07 AM, said:
Согласен. И наконец то лайтам "пообрезают крылья" а то больно шустрые


#4104
Posted 01 July 2014 - 09:50 AM
iTechnolog, on 01 July 2014 - 05:30 AM, said:
Спустя час после начала народ раскусил эту фишку и игра превратилась в "Охотник за ногами онлайн", все стреляли только по ногам.
На 52 км/ч что-то не сильно было заметно как от движения ноги ломались, зато было прикольно когда лайты с горы на альпах прыгали и в лепёшку расшибались.
Edited by Varhait, 01 July 2014 - 09:51 AM.
#4105
Posted 01 July 2014 - 11:44 PM
Igor Kozyrev, on 01 July 2014 - 05:51 AM, said:
добавили бы хоть одну карту, народ хлынул играть бы похлеще чем от вторжения кланов
#4106
Posted 02 July 2014 - 01:03 AM
Jezzin, on 01 July 2014 - 11:44 PM, said:
добавили бы хоть одну карту, народ хлынул играть бы похлеще чем от вторжения кланов
Да, с картами реально беда. Но вроде бы над кланами картоделы трудились и мб теперь все силы на новые карты пойдут, а то реально поднадоело уже однообразие. Да и у старых карт нужно с текстурками поработать...
#4107
Posted 02 July 2014 - 01:53 AM
SuperWoofer, on 02 July 2014 - 01:03 AM, said:
Да там над многим работать им надо... А то нашлепали моделей на картах, а посмотреть как легли они на землю забыли, есть места где углы без полигонов висят. И самое тупое когда стреляешь около здания в видимого врага, а попадаешь в невидимую стену этого же здания.
Рыбы вообще когда нибудь оговаривались о доработке уже существующих карт? Хотя бы о правке этих невидимых моделей ограждающих здания?
#4108
Posted 02 July 2014 - 06:57 AM
2rock, on 02 July 2014 - 01:53 AM, said:
ну они периодически рапортую о фиксе геометрии на отдельных картах. На турмалине по началу было очень много таких мест. сейчас меньше
#4109
Posted 02 July 2014 - 07:23 AM
2rock, on 02 July 2014 - 01:53 AM, said:
Так не страдать надо, а репорт со скрином, где цифры позиции видны, слать. По F9 которые.
Мне на картах еще что не нравится: теней ландшафта нет. Особенно забавно спускаться с холма, смотреть на свою тень, как она двигается, а тени от холма - нету! Пофиг на динамические тени, чтобы двигались от выстрелов, они и сейчас топовый комп нагнут, но хорошая освещенность всех углов не дает ныкаться для атаки сбоку. ЕСМ+темная окраска + темный уголок решали бы. И опять же необходимость поглядывать тепловизором, нет ли кого.
#4110
Posted 02 July 2014 - 10:33 AM
Leonid, on 02 July 2014 - 07:23 AM, said:
Есть секрет приготовления, открываешь "user.cfg", пишешь следующую строку:
e_GsmCastFromTerrain = 1
и тени есть от любого типа террейна, но есть одно "но", дальность прорисовки лично у меня не такая как хотелось бы, тени на вэри хай вроде в клиенте стоят, может стоит еще поколдавать с настройкой дальности прорисовки теней, какую команду для этого писать пока не знаю
#4111
Posted 02 July 2014 - 10:33 AM
#4112
Posted 02 July 2014 - 11:03 AM
cooraagoo, on 02 July 2014 - 10:33 AM, said:
e_GsmCastFromTerrain = 1
однако спасибо! работает. Стремно только то, что на альпах (да и не только) тени от гор запеченные в текстуру, и получается уже наложение динамичных теней от солнца на запеченые. Да еще и запекали с другого положения солнца

#4113
Posted 02 July 2014 - 11:10 AM

#4114
Posted 02 July 2014 - 11:18 AM
Quote
- Standard view = 1.0x is still 1.0x
- First level zoom was 1.5x still 1.5x
- Second level zoom was 3.0x now displays 2.0 x
- Advance Zoom Module displayed a Value of 4.0 x now displays 4.4x
С какого перепуга из кабины зум 0,71? Еще неплохо бы было внимательно читать, ибо
Quote
Edited by Igor Kozyrev, 02 July 2014 - 11:18 AM.
#4115
Posted 02 July 2014 - 11:18 AM
А теперь самое главное: в мехлабе теперь огромная кнопка "SAVE" для сохранения конфигурации. Это может быть сделано исходя из того, что зум 0,71? Кто его знает...
#4116
Posted 02 July 2014 - 11:22 AM

#4117
Posted 02 July 2014 - 11:24 AM
ShadovV, on 02 July 2014 - 11:18 AM, said:
Мде, а когда я читал твиттер баллока, мне казалось, что добавят отображение вертикальной скорости, чтоб знать, когда надо тормозить. Да еще и отображаться в футах будет, когда вся остальная игра в человеческой метрической системе исполнена. Раздолбаи хреновы.
Любовь к мелочам - это то, из чего получаются отличные игры, а рыбы на это болт забили.
ShadovV, on 02 July 2014 - 11:22 AM, said:
Edited by Igor Kozyrev, 02 July 2014 - 11:25 AM.
#4118
Posted 02 July 2014 - 11:25 AM

#4119
Posted 02 July 2014 - 11:32 AM
#4120
Posted 02 July 2014 - 11:36 AM
cooraagoo, on 02 July 2014 - 10:33 AM, said:
e_GsmCastFromTerrain = 1
и тени есть от любого типа террейна, но есть одно "но", дальность прорисовки лично у меня не такая как хотелось бы, тени на вэри хай вроде в клиенте стоят, может стоит еще поколдавать с настройкой дальности прорисовки теней, какую команду для этого писать пока не знаю
Всё это замечательно, но это улучшит графику только у тебя и не получится
Leonid, on 02 July 2014 - 07:23 AM, said:
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users