Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4101 duke orlock

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 01 July 2014 - 05:56 AM

Кто там был на тесте, т компы дают что то полезное или фанарь как обычно. То же самое интересуют по сфероидной командной консоли ?

#4102 Kalamadea

    Member

  • PipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 38 posts

Posted 01 July 2014 - 06:03 AM

View PostiTechnolog, on 01 July 2014 - 05:30 AM, said:

Ты не играл на тестовом сервере. Есть джампы, нет джампов - ноги ломаются запросто при сходе с горки. Пока дойдешь до противника, ноги уже никакие.
Спустя час после начала народ раскусил эту фишку и игра превратилась в "Охотник за ногами онлайн", все стреляли только по ногам.


Ты забыл про модули от падение, для лайтов это 80% урона, если память не изменяет. получаем:

1 модуль -80% от падения (обязателен)
2 модуль на сброс лока. (по желанию)
3 модуль арта (по желанию)

теоретически те у кого есть ltd модули смогут поставить 2 модуля -80% от падения. что должно дать с 10 урона всего 0,4 урона. с 100 урона до ног дойдет только 4.

P.S. из бесполезного модуля сделают просто необходимый.

#4103 Alexander Kim

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 233 posts

Posted 01 July 2014 - 08:43 AM

View PostMuyou, on 01 July 2014 - 05:07 AM, said:

Если они так дамаг получать будут от падений, то я рыб хоть куда поцелую и пожму им всем руки. Потому что падение с высоты своего роста для меха часто смертельно.

Согласен. И наконец то лайтам "пообрезают крылья" а то больно шустрые :) и может народ перестанет через всю карту бегать как стадо диких бизонов, в одной куче по всем ямам и канавам, и друг дружке мешаться :(

#4104 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 01 July 2014 - 09:50 AM

View PostiTechnolog, on 01 July 2014 - 05:30 AM, said:

Ты не играл на тестовом сервере. Есть джампы, нет джампов - ноги ломаются запросто при сходе с горки. Пока дойдешь до противника, ноги уже никакие.
Спустя час после начала народ раскусил эту фишку и игра превратилась в "Охотник за ногами онлайн", все стреляли только по ногам.

На 52 км/ч что-то не сильно было заметно как от движения ноги ломались, зато было прикольно когда лайты с горы на альпах прыгали и в лепёшку расшибались.

Edited by Varhait, 01 July 2014 - 09:51 AM.


#4105 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 01 July 2014 - 11:44 PM

View PostIgor Kozyrev, on 01 July 2014 - 05:51 AM, said:

Вот и прекрасно! И я не шучу. Вместо клепания "нового контента" сомнительной надобности, у рыб будет время исправить тот вагон и маленькую тележку мелких и не очень багов и корявостей, что так нас всех раздражают.


добавили бы хоть одну карту, народ хлынул играть бы похлеще чем от вторжения кланов

#4106 SuperWoofer

    Member

  • Pip
  • 12 posts

Posted 02 July 2014 - 01:03 AM

View PostJezzin, on 01 July 2014 - 11:44 PM, said:


добавили бы хоть одну карту, народ хлынул играть бы похлеще чем от вторжения кланов

Да, с картами реально беда. Но вроде бы над кланами картоделы трудились и мб теперь все силы на новые карты пойдут, а то реально поднадоело уже однообразие. Да и у старых карт нужно с текстурками поработать...

#4107 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 02 July 2014 - 01:53 AM

View PostSuperWoofer, on 02 July 2014 - 01:03 AM, said:

Да и у старых карт нужно с текстурками поработать...

Да там над многим работать им надо... А то нашлепали моделей на картах, а посмотреть как легли они на землю забыли, есть места где углы без полигонов висят. И самое тупое когда стреляешь около здания в видимого врага, а попадаешь в невидимую стену этого же здания.
Рыбы вообще когда нибудь оговаривались о доработке уже существующих карт? Хотя бы о правке этих невидимых моделей ограждающих здания?

#4108 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 02 July 2014 - 06:57 AM

View Post2rock, on 02 July 2014 - 01:53 AM, said:

Рыбы вообще когда нибудь оговаривались о доработке уже существующих карт? Хотя бы о правке этих невидимых моделей ограждающих здания?

ну они периодически рапортую о фиксе геометрии на отдельных картах. На турмалине по началу было очень много таких мест. сейчас меньше

#4109 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 02 July 2014 - 07:23 AM

View Post2rock, on 02 July 2014 - 01:53 AM, said:

есть места где углы без полигонов висят. И самое тупое когда стреляешь около здания в видимого врага, а попадаешь в невидимую стену этого же здания.

Так не страдать надо, а репорт со скрином, где цифры позиции видны, слать. По F9 которые.

Мне на картах еще что не нравится: теней ландшафта нет. Особенно забавно спускаться с холма, смотреть на свою тень, как она двигается, а тени от холма - нету! Пофиг на динамические тени, чтобы двигались от выстрелов, они и сейчас топовый комп нагнут, но хорошая освещенность всех углов не дает ныкаться для атаки сбоку. ЕСМ+темная окраска + темный уголок решали бы. И опять же необходимость поглядывать тепловизором, нет ли кого.

#4110 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 02 July 2014 - 10:33 AM

View PostLeonid, on 02 July 2014 - 07:23 AM, said:

Мне на картах еще что не нравится: теней ландшафта нет.

Есть секрет приготовления, открываешь "user.cfg", пишешь следующую строку:
e_GsmCastFromTerrain = 1

и тени есть от любого типа террейна, но есть одно "но", дальность прорисовки лично у меня не такая как хотелось бы, тени на вэри хай вроде в клиенте стоят, может стоит еще поколдавать с настройкой дальности прорисовки теней, какую команду для этого писать пока не знаю

#4111 MW-Fans

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 200 posts

Posted 02 July 2014 - 10:33 AM

Кто нибудь сделает перевод патча?

#4112 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 02 July 2014 - 11:03 AM

View Postcooraagoo, on 02 July 2014 - 10:33 AM, said:

Есть секрет приготовления, открываешь "user.cfg", пишешь следующую строку:
e_GsmCastFromTerrain = 1

однако спасибо! работает. Стремно только то, что на альпах (да и не только) тени от гор запеченные в текстуру, и получается уже наложение динамичных теней от солнца на запеченые. Да еще и запекали с другого положения солнца:(

#4113 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 11:10 AM

Вот и вышел новый патч. Начнем обсуждать? :( Из кабины у нас зум получается 0,71. От 3го лица - 1. Пролистывая зум мы имеем смену - 0,71 - 1,5 - 2. Забавно, все пилоты в одно мгновение патча стали "близоруки".

#4114 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 02 July 2014 - 11:18 AM

Quote

  • Standard view = 1.0x is still 1.0x
  • First level zoom was 1.5x still 1.5x
  • Second level zoom was 3.0x now displays 2.0 x
  • Advance Zoom Module displayed a Value of 4.0 x now displays 4.4x


С какого перепуга из кабины зум 0,71? Еще неплохо бы было внимательно читать, ибо

Quote

Please note these have not affected the actual zoom level, the value displayed is now accurate to the in-game value.
Это значит, что поменялись только циферки на обновленные, само увеличение не трогали.

Edited by Igor Kozyrev, 02 July 2014 - 11:18 AM.


#4115 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 11:18 AM

У шкалы компаса теперь добавлен индикатор свободного падения. Который к тому же при приземлении мигает показывая максимальную скорость, что успел достичь за падение. Интересно кто будет на эти цифры смотреть.
А теперь самое главное: в мехлабе теперь огромная кнопка "SAVE" для сохранения конфигурации. Это может быть сделано исходя из того, что зум 0,71? Кто его знает...

#4116 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 11:22 AM

Posted ImageZoom - Zoom

#4117 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 02 July 2014 - 11:24 AM

View PostShadovV, on 02 July 2014 - 11:18 AM, said:

У шкалы компаса теперь добавлен индикатор свободного падения. Который к тому же при приземлении мигает показывая максимальную скорость, что успел достичь за падение. Интересно кто будет на эти цифры смотреть.

Мде, а когда я читал твиттер баллока, мне казалось, что добавят отображение вертикальной скорости, чтоб знать, когда надо тормозить. Да еще и отображаться в футах будет, когда вся остальная игра в человеческой метрической системе исполнена. Раздолбаи хреновы.

Любовь к мелочам - это то, из чего получаются отличные игры, а рыбы на это болт забили.

View PostShadovV, on 02 July 2014 - 11:22 AM, said:

Zoom - Zoom
ну вот еще одно доказательство, что они за мелочами не следят, чудаки на букву мэ

Edited by Igor Kozyrev, 02 July 2014 - 11:25 AM.


#4118 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 11:25 AM

Ясное дело, что не трогали разрабы своими плавниками ни чего. Что зум равный 1 - это теперь 0,71 отображается. А так да, ни чего не трогали они :(

#4119 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 11:32 AM

Падение с высоты на скорости до 30 фт/сек не наносит повреждения. Больше идет повреждение брони на ногах. Наверное листы плохо приварены и от тряски отваливаются. Хотя по идее должна страдать структура.

#4120 Viterr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 256 posts
  • LocationUkraine

Posted 02 July 2014 - 11:36 AM

View Postcooraagoo, on 02 July 2014 - 10:33 AM, said:

Есть секрет приготовления, открываешь "user.cfg", пишешь следующую строку:
e_GsmCastFromTerrain = 1

и тени есть от любого типа террейна, но есть одно "но", дальность прорисовки лично у меня не такая как хотелось бы, тени на вэри хай вроде в клиенте стоят, может стоит еще поколдавать с настройкой дальности прорисовки теней, какую команду для этого писать пока не знаю

Всё это замечательно, но это улучшит графику только у тебя и не получится

View PostLeonid, on 02 July 2014 - 07:23 AM, said:

но хорошая освещенность всех углов не дает ныкаться для атаки сбоку. ЕСМ+темная окраска + темный уголок решали бы. И опять же необходимость поглядывать тепловизором, нет ли кого.






5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users