Вставлю свои пять копеек. Играю довольно давно, еще с ЗБТ, к/д ~ 4. Первое время игра всем устраивала, и не удивительно, значения были приближены к настольным, расчет попадания велся на клиенте, физика, экономика, баланс какой-никакой. Разрабам стоило только пофиксить баги да и вводить новых мехов карты и прочее. Но рыбы пошли своим путем (уход от настола), забили на мнение тех для кого они делают игру и кто им платит деньги.
Первой серьезной ошибкой разрабов и камнем преткновения коммунити стали DHS. Все помнят бурю негодования когда DHS сделали не двойными а 1.4? Но разработчиков торкнуло хорошо и они пошли дальше, они сломали систему нагрева изменив ее с линейной на экспоненту. Другими словами, чем больше вы ставите HS, тем хуже работает каждый. Таким образом рыбы надеялись ограничить лазерные лодки, а в итоге подгадили всей игре. В итоге разница между например 20 и 22 DHS просто смехотворна. А SHS перетерпели двойной нерф, первый из-за новой системы они стали неконкурентными с DHS, а второй нерф из-за того что HS в двигатели (те что не отображены) тоже меняются (SHS в двигателе 1.0 а DHS=2.0). Я думаю тут стоило бы разработчикам убрать модификацию HS в двигателях (т.е. движок должен охлаждать одинаково с разными типами HS), уровняло бы более менее SHS с DHS. Но рыб текущая ситуация устраивает, о чем они недавно в Q&A говорили, что печально.
Вторая серьезная ошибка в том, что разработчики убрали из игры физику и ремонт\боезапас. Физика сильно влияла на баланс, без нее мы воочию наблюдаем безнаказанность легких/средних мехов.
Во-первых, отсюда растут конфиги лайтов с большими пушками. Раньше такие лайты таранились более тяжелыми мехами и умирали первые минуты боя. Скорость имела приоритет над вооружением. На ютубе еще сохранились интересные ролики на эту тему.
Во-вторых скилл водителей легких мехов упал, раньше пилот лайта должен был уворачиваться от других мехов, сейчас же этого не требуется.
Ремонт же у разработчиков был сделан странно еще на ЗБТ. Бесплатно ремонтировалось до 75%, с боеприпасами так-же. Поэтому систему абузили все кому не лень. И вместо того чтобы сделать как надо, примеров куча, например WOT/WT, разработчики попросту вырезали из игры одну из основ баланса игры. Не буду распинаться на тему баланса, скажу только что тут разработчики сильно сглупили.
Третьей серьезной ошибкой стал ввод системы штрафов нагрева, вкупе с первой ошибкой это еще больше усугубило ситуацию. Причем тут коммунити предлагало 100500 альтернативных вариантов решения, но рыбы уже давно не слушают игроков и гнут свою линию.
В основном все, ну а по мелочи еще куча всего.
Edited by Miken, 31 October 2013 - 11:47 PM.