RogerHawk, on 08 November 2013 - 04:04 PM, said:
Da stellt sich die Frage wie solche "Ideen" überhaupt am "Creative Director" vorbei kommen.
Egomane, on 08 November 2013 - 04:56 PM, said:
Manchmal klingt eine Idee auf dem Papier absolut einleuchtend. Probleme tauchen dann erst in der Praxis auf. Zumal hier wohl eine Datenanalyse vorlag die beweiskräftigend auf die Entscheidung eingewirkt hat.
Laut Paul Inyoue bekommen wir die Funktion aber wieder.
Das würde mich jetzt mal sehr interessieren. Wie die Aufregung in diesem Thread ja deutlich zeigt, ist bei der Masse an MWO Spielern die Maus mit drei Tasten in der Nutzung. Die Entwickler haben allerdings sechs Waffengruppen zur freien Belegung implementiert. Jetzt hat aber einer Nachgedacht und entschieden, dass eine Option zur Auswahl einer der Gruppen und dem Auslösen der selbigen diesen "Standard" Usern eine Möglichkeit zur effektiven Nutzung der sechs Waffengruppen gibt. Eine recht clevere Idee.
Plötzlich kommt eine Datenerhebung, über was auch immer, und eine "Analyse" dieser Daten bringt jemanden zu der Ansicht, das diese vormals clevere Idee ihm nicht gefällt und setzt sich sogar damit durch. Er wirft im Prinzip sogar die Arbeit in die "Tonne" die für die Implementierung dieser Option bereits geleistet wurde (hat ja Geld gekostet) und beschneidet die Nutzerfreundlichkeit des Games massiv.
Zwar ist der Softwareentwickler seinen Usern keine Rechenschaft schuldig, aber ich behaupte jetzt mal, dass er um das Wohlwollen seiner Kunden bemüht sein sollte, wenn er sein Produkt verkaufen will. Wie um alles in der Welt kommt man also auf dieses schmale Brett? Hängt das eventuell mit der Konsolenvariante von MWO zusammen? Die Gamepads haben ja genug Knöpfe. Joysticks im Grunde ja auch.
Vielleicht reichen Deine Kontakte ja soweit um den Sinn dieser Aktion von PGI zu erfahren und uns mit zu teilen.